连绵斩:初级,主动技能,对近身的敌人连续进行两次攻击,每次攻击只有基础伤害的75%,消耗魔法值:30,技能冷却时间:20秒。
    卓越:初级,辅助技能,增加5%的基础攻击,消耗魔法:15,技能持续时间:10分钟,技能冷却时间:30秒。
    剑气:初级,主动攻击技能,挥出一道剑气,对20码以内的任意单位造成120%的伤害,消耗魔法值:50,技能冷却时间:30。
    看到忘忧草的技能时,我简直是有种想自杀从来的冲动,要不是因为玄冰真气技能在自杀后会消失的话,我想我会利马就去砍巡逻护卫自杀!
    第三十章第一侠客
    剑客的基础技能和侠客的基础技能简直就是天壤之别,先不说剑精通这个技能是一样的了,就说连绵斩这个技能,这个技能相当于是连击技能,虽然说初级只能两连击而且两次攻击都只是基础攻击的75%,但好比也能够打出150%的伤害出来,而侠客基础技能里唯一的攻击技能虚空斩光是内力消耗50不说,打出的技能伤害还只有120%。
    再拿虚空斩和剑气相比,虚空斩的攻击范围是10码,而剑气的攻击范围则是20码,不要小看这十码的距离,在高手之间的pk有时候这多出的十码攻击距离很有可能会导致战斗的翻盘,虽然说虚空斩的技能冷却时间是剑气的一半,但是想想当剑气和连绵斩连起来使用的时候,绝对不会是单单的一加一等于二的效果!
    最后就连剑客的辅助技能卓越都要比侠客的辅助技能洞察术好用的多,洞察术在初级可以说是一个十分鸡肋的技能,卓越是提升5%的基础攻击力,而且还可以对其他的玩家使用,只要学习了卓越技能的剑客可以说在组队的时候,绝对不会被拒绝,但是侠客就不一样了,攻击技能没有剑客强,辅助技能又是鸡肋,恐怕选择侠客这个职业的,注定就是一个独行侠,根本都不会有人愿意和一个侠客组队练级的。
    现在我总算是知道了为什么他们老是说侠客职业废材了,不过我不会放弃的,我一直深信这么一句话,只有废材的玩家没有废材的职业,如果只是根据职业的初试技能判定每个职业的差距的话,那显然是有点不可能,我相信既然《永恒》中增加了侠客这个职业那么一定不会让这个职业太差于其他职业的,毕竟游戏最终讲究的还是一个平衡。
    再说《永恒》中能够在转职师那里学习的技能,一般都是比较基础的技能,《永恒》里各个职业的技能大部分都是从怪物身上或者做任务获得的,就向我现在学习的玄冰真气,你敢说这是一个废材技能吗?当然是否定的,我敢肯定侠客这个职业到了游戏的后期,绝对是所有职业中的佼佼者。

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