三个元素球的快速袭来,让唐虎不得不放弃了扣动扳机的动机,立即闪到侧面,这时,前面三个嗜血僵尸已经施展‘疾拥’扑了过来。
这次不能躲了,再躲的话,就会越来越疲于奔命,何况这个屋子里都是僵尸,没有多大的活动范围。
唐虎沉下心,两仪灵虚步,不退反进,迎上那嗜血僵尸,这个方向刚刚好,刚好利用嗜血僵尸挡住后面那浸毒僵尸毒素球的正前方。
这里就他一个人,也不怕有人看到,正好!
五行闪电手之土闪大风车!
唐虎目前的敏捷,灵巧所提供的身体强度已经足够他施展这个了。向前的唐虎,脚下两仪灵虚步,这可不是一般游戏高手的走位能够相比的,玄妙的走位直接在最左面僵尸左侧面出现,抓住脖子,左手抓天灵盖,右手抓脖颈,猛的一甩,立即嗜血僵尸就被甩了出去。
游戏设计者似乎没有想到会有人用这样的动作去打怪,所以,嗜血僵尸只是象征性的减少了15点血,但是奇怪的是却有动作完成度提示。
其实,这点他不知道的是,游戏设计者在这方面只是有一个公式来计算而已,去这个来衡量非系统技能之外的动作给造成的伤害,如果普通的伤害,动作完成度都超过一个数值,那么就会有这个提示,而且,保持这种情况连续完成多少次,将来还会给玩家带来惊喜,这也是游戏设计者所设计的乐趣之一。
用这种方法唐虎以极快的速度将三个嗜血僵尸都甩了出去,然后随手就是一个手雷,将撞成一团的6个僵尸炸的晕头转向。
冰霜!
火焰!
尝尝吧,尝尝烈火的滋味。
唐虎忽然感觉有点疲惫,看了一下体力,就刚才的那几个动作,竟然消耗了8(百分号)的体力,现在的游戏身体数据还是太低,做那动作还是有些勉强。节省点体力吧,包里还有400来个手雷的,够挥霍的,大不了回去在炼制一些,守着玄铁矿脉,至少占很大开销的矿石不用发愁。
轰轰……
唐虎接连仍了两个手雷,将刚刚调整好身体平衡的6个僵尸再次炸的东倒西歪。
旋风腿+回旋踢+两仪灵虚步!
后跳!
迅速装备霜火喷射器,扣动扳机。
冰霜!
火焰!
ok!搞定!
连招的效果是明显的,打的僵尸根本没有还手之力,失血数字不断的飘出,上一个失血数字还没消失,下一个鲜红的数字已经飘出,交叠在一起好不壮观。
只是,不停歇的连招对于体力的消耗也很明显,现在,已经可以看到那体力条在缓慢下降了,目前已经消耗了10(百分号)的体力了。
这次不能躲了,再躲的话,就会越来越疲于奔命,何况这个屋子里都是僵尸,没有多大的活动范围。
唐虎沉下心,两仪灵虚步,不退反进,迎上那嗜血僵尸,这个方向刚刚好,刚好利用嗜血僵尸挡住后面那浸毒僵尸毒素球的正前方。
这里就他一个人,也不怕有人看到,正好!
五行闪电手之土闪大风车!
唐虎目前的敏捷,灵巧所提供的身体强度已经足够他施展这个了。向前的唐虎,脚下两仪灵虚步,这可不是一般游戏高手的走位能够相比的,玄妙的走位直接在最左面僵尸左侧面出现,抓住脖子,左手抓天灵盖,右手抓脖颈,猛的一甩,立即嗜血僵尸就被甩了出去。
游戏设计者似乎没有想到会有人用这样的动作去打怪,所以,嗜血僵尸只是象征性的减少了15点血,但是奇怪的是却有动作完成度提示。
其实,这点他不知道的是,游戏设计者在这方面只是有一个公式来计算而已,去这个来衡量非系统技能之外的动作给造成的伤害,如果普通的伤害,动作完成度都超过一个数值,那么就会有这个提示,而且,保持这种情况连续完成多少次,将来还会给玩家带来惊喜,这也是游戏设计者所设计的乐趣之一。
用这种方法唐虎以极快的速度将三个嗜血僵尸都甩了出去,然后随手就是一个手雷,将撞成一团的6个僵尸炸的晕头转向。
冰霜!
火焰!
尝尝吧,尝尝烈火的滋味。
唐虎忽然感觉有点疲惫,看了一下体力,就刚才的那几个动作,竟然消耗了8(百分号)的体力,现在的游戏身体数据还是太低,做那动作还是有些勉强。节省点体力吧,包里还有400来个手雷的,够挥霍的,大不了回去在炼制一些,守着玄铁矿脉,至少占很大开销的矿石不用发愁。
轰轰……
唐虎接连仍了两个手雷,将刚刚调整好身体平衡的6个僵尸再次炸的东倒西歪。
旋风腿+回旋踢+两仪灵虚步!
后跳!
迅速装备霜火喷射器,扣动扳机。
冰霜!
火焰!
ok!搞定!
连招的效果是明显的,打的僵尸根本没有还手之力,失血数字不断的飘出,上一个失血数字还没消失,下一个鲜红的数字已经飘出,交叠在一起好不壮观。
只是,不停歇的连招对于体力的消耗也很明显,现在,已经可以看到那体力条在缓慢下降了,目前已经消耗了10(百分号)的体力了。