可是想要闪躲的话,却也不是那么好闪的,箭矢看似是一片直接落下来的,却还是有一些先后之别,但是这个距离在一般人眼中完全是可以被忽略掉的,但是对胡来来说却是可以把握的,但是周围却多了那些黑豹。胡来可会天真的认为那些黑豹会在箭雨落下来的时候,会傻乎乎的站在一边看着,它们肯定会毫不顾忌头顶上落下来的箭矢朝着自己扑过来的。
那既然这样,胡来也就不会对它们客气了。稍微停顿了一下脚步,胡来不等那些黑豹扑到自己身上,胡来就已经朝着他们冲了过去,也没有任何的攻击,任由那些黑豹朝着自己扑上来。一见胡来停顿下来,那些黑暗精灵也以为胡来要反击了呢,却没想到胡来自己朝着黑豹冲了过去,这无异于是去找死,那些黑暗精灵一时之间也不知道胡来到底是在做什么打算了。
只是等攻击全数落下来之后,他们才发现胡来到底做的是什么打算,看着基本上没有受到多少伤害的胡来速度猛地提升了一倍,几乎是眨眼之间就出现在他们的面前,那些黑暗精灵也彻底慌乱了起来,连腰间的佩剑都忘记抽出来了。
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那些黑暗精灵都已经愣在了原地,可胡来却还是没有任何的迟疑,手中的武器已经换成了死亡之殇,一提一扫之间,在胡来面前的那几个黑暗精灵一下子就被胡来从地上打飞了起来。
黑暗精灵跟精灵都是属于同一个族系的,自身的身体素质本来就不是很强,擅长使用弓箭与魔法,面对胡来现在这样的贴身近程攻击那些黑暗精灵一时之间也慌了手脚。
至于之前胡来冲过来的地方,那些扑到胡来身上的黑豹全都被抛射下来的箭矢给射成了马蜂窝,虽然大部分都没有死,但现在还是无法移动的,也无法帮助它们的主人战斗了。
现在系统判定的伤害计算并不是按照敌人或者是友军判断的,而是按照伤害范围与打击计算的。也就说,如果你的攻击打偏了,打在一起组队的队友身上,同样是会造成伤害的,这样一来之前那种混战方式就不适用了,也更加的考验玩家之间的配合战斗与默契程度了。
胡来之前也是利用了这样一点,这样的伤害判定现在不只是针对玩家,怪物之间的攻击如果玩家可以引导的比较好的话,同样也可以成为自己杀怪的利器。
在胡来被那些黑豹扑到的那一刻,黑暗精灵的箭矢就已经落了下来,虽说被黑豹的攻击打了几下,可避免了胡来被设成马蜂窝的可能,箭矢都插在了那些黑豹的身上,可以说胡来是拿那些黑豹当成了自己的挡箭牌。
那既然这样,胡来也就不会对它们客气了。稍微停顿了一下脚步,胡来不等那些黑豹扑到自己身上,胡来就已经朝着他们冲了过去,也没有任何的攻击,任由那些黑豹朝着自己扑上来。一见胡来停顿下来,那些黑暗精灵也以为胡来要反击了呢,却没想到胡来自己朝着黑豹冲了过去,这无异于是去找死,那些黑暗精灵一时之间也不知道胡来到底是在做什么打算了。
只是等攻击全数落下来之后,他们才发现胡来到底做的是什么打算,看着基本上没有受到多少伤害的胡来速度猛地提升了一倍,几乎是眨眼之间就出现在他们的面前,那些黑暗精灵也彻底慌乱了起来,连腰间的佩剑都忘记抽出来了。
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那些黑暗精灵都已经愣在了原地,可胡来却还是没有任何的迟疑,手中的武器已经换成了死亡之殇,一提一扫之间,在胡来面前的那几个黑暗精灵一下子就被胡来从地上打飞了起来。
黑暗精灵跟精灵都是属于同一个族系的,自身的身体素质本来就不是很强,擅长使用弓箭与魔法,面对胡来现在这样的贴身近程攻击那些黑暗精灵一时之间也慌了手脚。
至于之前胡来冲过来的地方,那些扑到胡来身上的黑豹全都被抛射下来的箭矢给射成了马蜂窝,虽然大部分都没有死,但现在还是无法移动的,也无法帮助它们的主人战斗了。
现在系统判定的伤害计算并不是按照敌人或者是友军判断的,而是按照伤害范围与打击计算的。也就说,如果你的攻击打偏了,打在一起组队的队友身上,同样是会造成伤害的,这样一来之前那种混战方式就不适用了,也更加的考验玩家之间的配合战斗与默契程度了。
胡来之前也是利用了这样一点,这样的伤害判定现在不只是针对玩家,怪物之间的攻击如果玩家可以引导的比较好的话,同样也可以成为自己杀怪的利器。
在胡来被那些黑豹扑到的那一刻,黑暗精灵的箭矢就已经落了下来,虽说被黑豹的攻击打了几下,可避免了胡来被设成马蜂窝的可能,箭矢都插在了那些黑豹的身上,可以说胡来是拿那些黑豹当成了自己的挡箭牌。