第617章 如何破解全球流
关破拿着巴德打野去了,刚好,巴德是个要到处跑着收集木灵的家伙,这么一想,打野似乎倒也挺适合他的。
只是他太脆了,打野进度也慢。这是个很不好的地方,再者,gank的时候也打不出太多的伤害,反而容易被秒杀。
但是,姑且管他呢,先打野试试看呗,临场再发挥。
金媚欢则拿着魂锁典狱长打上路上单去了。咽嘿,神钩出手,天下我有,对阵对方的慎。
这么一对阵,居然也看上去挺不错的,至少对线的时候是如此。想想看,慎是个短手,是个近战,而魂锁典狱长则是个远程英雄,这么一来,补兵也不成问题,至少在上线还算混得开。不然被慎占多大的便宜。
陆飞作为团队的大脑,这回终于走了一回正确的道路,去了中单。中单的琴女还是可以打的,至少伤害有,奶量也有,打着打着血量就回满了,还是有一点点恶心,只要琴女不先后,团战就有更多的希望,然后就加加强q与平a来被伤害了。
琴女对阵的是卡牌。就是补兵慢了点,不比卡牌推线那般的神速,但好在卡牌也没有什么爆发,因此,对琴女造不成伤害,双方比较和平,没有伤害。
下路两人者这回也正常了,正常的双下。没有再让木头一个人单下了。只不过两人的身份被对调了,木头拿着荆棘之兴婕拉打起了辅助,而朱墨则拿着仙灵女巫璐璐打起了adc,也就是射手,出ad装,补足团队里面ad的伤害。
不然,五人里面一个ad都没有,没有ad伤害,中后期打塔又慢,杀人又不给力,输出会完全的不够,而琴女的伤害也才一个技能,大招只能算是用来控场用补一补伤害,没有射手爆击的话,团队整体的伤害肯定是不足的。
必须要有射手。
这个重任就交给了朱墨的璐璐。
倒也不错,至少璐璐当射手有四个保命的技能,q可以减对面想要击杀后排的英雄的速度,w可以将对面法师变成羊,让他一时之间不能够对自己打出来伤害,这样自己至少可以反击一两秒,e技能可以给自己套盾,又可以输出个两三秒,r技能就更厉害了,开了个大敢和任何人站桩进行对拼。
所以,存活率还是小小的有一点点的保证,就是相对于传统的adc,输出要差了那么一点点,攻速什么的都不给力。
但不要紧,差就差点,有存活率做保证,缺少的那一点点输出还是照样可以打回来。
双方进入了比赛。
卡牌大师开始快速的推线,陆飞的琴女收兵慢,容易掉兵,补兵落后,兵线也落后。
卡牌大师三级就去下路游走,与打野配合,击杀了婕拉。
可怜的木头玩婕拉辅助,却送出了一血。
璐璐算是勉强逃跑了,却用掉了闪现,上线后,再被对面捉一波,下路双人阵亡。比分被拉到了零比三。
kt战队开门红,赢得了实质性领先,领先了一千五百块。下塔很快拿掉,领先继续扩大,达到了两千多。
七八分钟,达到如此领先,这个幅度当然是巨大的。显然,kt战队这一次想要在早期频繁的游走中,铤而走险的拉开经济上面的优势,一举将陆飞战队给击破。
事实上,这是一个危险的举动。
因为,作为全球流,应该是六级之后才开始带领起节奏,以后每次有大招就搞一波,到了中期就好打得如同人机一般,随随便便就赢了,至于六级之前,一般不会轻举妄动,会老老实实的撑到了六级才动手。
否则,六级之前动手,一旦失手,送了对面先机,送了对面人头,对面装备领先了,很有可能,到了六级,就算全球流飞起来也得不到太多的好处,那么,全球流的优势就会大打折扣了,万一每次大招断了档,被对面抓住了空隙发动一波又一波的袭击,可能就会打破了节奏,如此,胜算就算跌下来不少。
即使如此,kt还是敢打敢打,三级就开始动了起来。显然,这只kt战队的实力果然是有史以来最为强大的。
他们的决心以及反应都无疑是经过千锤百炼的,做到了最优。
只是可惜啊可惜,他们碰到的是陆飞的战队。这只战队更加天马行空,让人摸不着头脑,想赢他们,真是有些不容易。
看似他们的打法不经章法,实际上,他们的每一步都又都是经过陆飞仔细算计过的,经过了每一种细节的思考与把握,才能够达到最后相对来说每次都有利于陆飞战队的结果,这可非一般人能够做到的。
这正是他们大大优越于其他战队的地方。
脑子。
这一切就是脑子的区别。
所以,尽管他们打比赛的时候挺轻松似的,实际上,是他们在场下,以及临场之时做出了大量的准备与应变才体现出来的胜机与优势。
这就是能力。
这种能力说出来简单,做来试试就知道,非常的难。
这其实是一种天生的东西。
就是临场反应快,就是脑子活。
智商情商都远超于其他普通人,远超其他所谓的精英。
人中杰。
虽然经济落后,但是秤砣门战队却并没有慌神。
很快,到了九级,秤砣门战队开始发动了新的战术,五人抱团就中推。
是的,主动求战。
既然kt战队不是全球流,总想着主动搞事,以多打少吗,事实上全球流的战术核心也就是以多打多,如果同样的人数对比的话那可不定能够拿得到优势,全球流每一次能够拿到优势都只是因为以多打少的缘故,若是以多打少,事实上,不管什么阵容大部分时候都是取得优势的,所以,要对阵全球流,首先第一步就必须是,打乱他们的计划……
有两种办法,一就是使得他们的大招变乱,不让他们五个人都同一时间有大招,其实也就是不能被动了,因为一被动,对方就会主动把握节奏,等到尽量都有大招了才开战,这个时候,对方一开战,你们这边就铁定输,没有反抗的余地,这就是全球流可怕的地方;
所以,必须使得他们的大招尽管cd时间都不在同一个节奏上……
只是他太脆了,打野进度也慢。这是个很不好的地方,再者,gank的时候也打不出太多的伤害,反而容易被秒杀。
但是,姑且管他呢,先打野试试看呗,临场再发挥。
金媚欢则拿着魂锁典狱长打上路上单去了。咽嘿,神钩出手,天下我有,对阵对方的慎。
这么一对阵,居然也看上去挺不错的,至少对线的时候是如此。想想看,慎是个短手,是个近战,而魂锁典狱长则是个远程英雄,这么一来,补兵也不成问题,至少在上线还算混得开。不然被慎占多大的便宜。
陆飞作为团队的大脑,这回终于走了一回正确的道路,去了中单。中单的琴女还是可以打的,至少伤害有,奶量也有,打着打着血量就回满了,还是有一点点恶心,只要琴女不先后,团战就有更多的希望,然后就加加强q与平a来被伤害了。
琴女对阵的是卡牌。就是补兵慢了点,不比卡牌推线那般的神速,但好在卡牌也没有什么爆发,因此,对琴女造不成伤害,双方比较和平,没有伤害。
下路两人者这回也正常了,正常的双下。没有再让木头一个人单下了。只不过两人的身份被对调了,木头拿着荆棘之兴婕拉打起了辅助,而朱墨则拿着仙灵女巫璐璐打起了adc,也就是射手,出ad装,补足团队里面ad的伤害。
不然,五人里面一个ad都没有,没有ad伤害,中后期打塔又慢,杀人又不给力,输出会完全的不够,而琴女的伤害也才一个技能,大招只能算是用来控场用补一补伤害,没有射手爆击的话,团队整体的伤害肯定是不足的。
必须要有射手。
这个重任就交给了朱墨的璐璐。
倒也不错,至少璐璐当射手有四个保命的技能,q可以减对面想要击杀后排的英雄的速度,w可以将对面法师变成羊,让他一时之间不能够对自己打出来伤害,这样自己至少可以反击一两秒,e技能可以给自己套盾,又可以输出个两三秒,r技能就更厉害了,开了个大敢和任何人站桩进行对拼。
所以,存活率还是小小的有一点点的保证,就是相对于传统的adc,输出要差了那么一点点,攻速什么的都不给力。
但不要紧,差就差点,有存活率做保证,缺少的那一点点输出还是照样可以打回来。
双方进入了比赛。
卡牌大师开始快速的推线,陆飞的琴女收兵慢,容易掉兵,补兵落后,兵线也落后。
卡牌大师三级就去下路游走,与打野配合,击杀了婕拉。
可怜的木头玩婕拉辅助,却送出了一血。
璐璐算是勉强逃跑了,却用掉了闪现,上线后,再被对面捉一波,下路双人阵亡。比分被拉到了零比三。
kt战队开门红,赢得了实质性领先,领先了一千五百块。下塔很快拿掉,领先继续扩大,达到了两千多。
七八分钟,达到如此领先,这个幅度当然是巨大的。显然,kt战队这一次想要在早期频繁的游走中,铤而走险的拉开经济上面的优势,一举将陆飞战队给击破。
事实上,这是一个危险的举动。
因为,作为全球流,应该是六级之后才开始带领起节奏,以后每次有大招就搞一波,到了中期就好打得如同人机一般,随随便便就赢了,至于六级之前,一般不会轻举妄动,会老老实实的撑到了六级才动手。
否则,六级之前动手,一旦失手,送了对面先机,送了对面人头,对面装备领先了,很有可能,到了六级,就算全球流飞起来也得不到太多的好处,那么,全球流的优势就会大打折扣了,万一每次大招断了档,被对面抓住了空隙发动一波又一波的袭击,可能就会打破了节奏,如此,胜算就算跌下来不少。
即使如此,kt还是敢打敢打,三级就开始动了起来。显然,这只kt战队的实力果然是有史以来最为强大的。
他们的决心以及反应都无疑是经过千锤百炼的,做到了最优。
只是可惜啊可惜,他们碰到的是陆飞的战队。这只战队更加天马行空,让人摸不着头脑,想赢他们,真是有些不容易。
看似他们的打法不经章法,实际上,他们的每一步都又都是经过陆飞仔细算计过的,经过了每一种细节的思考与把握,才能够达到最后相对来说每次都有利于陆飞战队的结果,这可非一般人能够做到的。
这正是他们大大优越于其他战队的地方。
脑子。
这一切就是脑子的区别。
所以,尽管他们打比赛的时候挺轻松似的,实际上,是他们在场下,以及临场之时做出了大量的准备与应变才体现出来的胜机与优势。
这就是能力。
这种能力说出来简单,做来试试就知道,非常的难。
这其实是一种天生的东西。
就是临场反应快,就是脑子活。
智商情商都远超于其他普通人,远超其他所谓的精英。
人中杰。
虽然经济落后,但是秤砣门战队却并没有慌神。
很快,到了九级,秤砣门战队开始发动了新的战术,五人抱团就中推。
是的,主动求战。
既然kt战队不是全球流,总想着主动搞事,以多打少吗,事实上全球流的战术核心也就是以多打多,如果同样的人数对比的话那可不定能够拿得到优势,全球流每一次能够拿到优势都只是因为以多打少的缘故,若是以多打少,事实上,不管什么阵容大部分时候都是取得优势的,所以,要对阵全球流,首先第一步就必须是,打乱他们的计划……
有两种办法,一就是使得他们的大招变乱,不让他们五个人都同一时间有大招,其实也就是不能被动了,因为一被动,对方就会主动把握节奏,等到尽量都有大招了才开战,这个时候,对方一开战,你们这边就铁定输,没有反抗的余地,这就是全球流可怕的地方;
所以,必须使得他们的大招尽管cd时间都不在同一个节奏上……