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    虽然,前两年,维度娱乐赚了不少的钱,但架不住今年他们花的太多了。
    公司的规模一直都在扩张,目前,他们已经是一家拥有超过五百名员工的企业了,怎么也算不得是个小公司。他们甚至将文化产业园区之中,他们所处的这一整栋楼,一口气全都给租了下来,扩充工位、扩充公司体量的同时,也是为了公司以后会变得越来越大而留出足够的位置。
    公司变大了,各方面的开销自然而然也就变高了。人力成本、行政成本、搭建自己的市场运营体系……
    做这些事情,可都是要花钱的。
    而除此之外,公司立起来的多个项目、对新墨传媒展开的收购,都是吞金兽。
    日子颇有一些变得艰难的意思。
    然而,到了过完年,情况一下子有了巨大的变化。
    《四十六亿重奏》第三季和《琥珀之剑》第二季两个项目的结束,不仅是解放出来了很多的人力,这两个项目所带来的收益,才是最重要的。
    前者近亿,后者预估五亿以上!
    有了这样的营收,维度娱乐在资金上的压力,一下子就少了很多了。
    如果说,之前维度娱乐的财务情况还存在一丢丢的危险的话,那么这两个项目接连的成功、接连的收回了大量的利润之后,就连那一丢丢的危险,都不复存在了。
    于是,‘维度娱乐’放开了一切的包袱,继续大力向前发展!
    首先告捷的一个项目,就是叶嘉懿主持的针对新墨传媒的收购。
    十八亿,全资收购。
    这个价格,比叶嘉懿最开始的预算要高了许多,主要还是因为有竞争对手。
    虽然,新墨传媒这家公司,哪怕是在最巅峰的时候,也不算是一家有多厉害的影视企业,但最起码,这家公司有着完善的影视发行渠道。
    要不是,他们连续的失败导致了债务情况比较严重,同时手上的项目版权几乎全拿出去套现了的话,可就不止是这么点钱而已了。
    盯上了这块肉的,除了维度娱乐之外,还有另外的两家公司。只不过,他们的态度并没有维度娱乐这么坚决,最终这块肉还是落到了叶嘉懿的嘴巴里。
    但肉到手了,怎么吃,还是个问题。
    叶嘉懿没有直接对新墨传媒进行大刀阔斧的改革。高层基本滚蛋的情况下,她将一位叫做雷夏军的负责业务的总经理留了下来,同时空降了一个叫石江煊的总裁过去,作为重组后的新墨传媒的领导层,至于中层、底层,基本没动。
    留下前者,主要是为了保留新墨传媒的业务能力。大换血,不利于发挥公司本身的实力。
    而至于空降过去的石总裁,则是叶嘉懿的嫡系了。
    石江煊是一个很有经验的职业经理人,两年前加入的维度娱乐,是叶嘉懿招聘进来的一位高管。
    公司越来越大,需要的管理层人员自然也就越来越多,且对于管理层的要求就越来越高。叶嘉懿不可能真的一个人抗下所有工作,很多事情,她还是需要交给别人来做的。
    企业扩张带来的管理位置的空缺,一方面是从公司原本的员工里提拔起来的,比如唐芷琪、比如吴景同,都是。
    但是,能够达到叶嘉懿要求的,并不多。
    于是,外聘是个挺好的选择。
    石江煊就是这么进来的。
    在公司,他主要负责公关部门的领导工作,一直以来做得都还可以。
    于是乎,这次有机会,叶嘉懿就把他给放了出去,让他去担当新墨传媒的总裁,直接向自己和范哲负责。
    她给石江煊的任务,就是用最快时间摸清楚新墨传媒的发行工作,并恢复工作项目,尝试承接一些外部影片、剧集的发行工作。
    至此为止,维度娱乐拥有了自己的发行渠道。
    ……
    在完成了新墨传媒的收购、并且将新公司的工作交给了石江煊后,叶嘉懿的注意力,就转移到了另一个同样重要的事情上——《太吾绘卷2》的发行与宣传工作。
    这部作品,不论从开发时间、投入资本、人力规模等等各种角度来看,都是维度娱乐自从建立到现在,投入最大的一个项目。
    叶嘉懿对于游戏本身,是不太懂的,她平常也从来不太会接触游戏。
    虽然,她有去尝试了一下试玩版,感觉还不错,但这也只是她自己的一点点感觉而已。
    但是她的优点就在于,她知道自己不是专业人士,在这些方面,她很擅长听从别人的意见。
    范哲告诉她,他对于游戏本身的质量非常有信心。
    叶嘉懿对范哲自然是信任的。
    既然如此,整个项目的宣传工作,就往高规格去了。
    在几个月之前,太吾项目组,就已经能够拿出一个完成度还算可以的测试版来了。而到了近下,整个项目开发的进度,已经接近尾声,只剩下一点收尾的工作还没有处理。像是动态江湖这个最大的难点,已经在强大的‘维度引擎’,以及技术人员的辛勤工作之下被解决了。
    整个游戏,已经差不多搞定了。剩下的工作,就是针对游戏bug的优化,针对不同的手柄、键鼠等各种外设的操作手感的优化,对加载速度的优化。同时,还包括一定量的台词配音工作,这个公司也有做动画配音的现成的人可以用。
    总体来看,这些收尾工作的工作量,并不大,很快应该就可以完成了。
    而自然,越到这个时候,宣传工作就越加的重要。
    早先,在项目启动的时候,维度娱乐就曾经向外公布了《太吾2》。那时候,也是引起了一定的反响的,毕竟《太吾绘卷》这款游戏,本身就有一定的热度,游戏的口碑也不错,它的续作,总归还是能够引起一定的关注。
    后来,随着开发工作的推进,很多的设计图、一些游戏概念,也被逐渐放出。
    说实话,这些图之类的东西,虽然看起来很精美,可毕竟缺乏足够的说服力,以至于《太吾2》的关注度,一直都不温不火。
    不过,现在是加大宣传力度、放更多的料出去的时候了。

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