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梁淑月当然认得出,这在全片开始出现的第一个画面、第一张脸,自然就是这部作品的主角布兰多。
镜头在布兰多的脸上不断拉远,然后猛的一模糊,就切换到了一个战场。
一个穿着华丽的铠甲、长得跟布兰多一模一样的男人,在奋力厮杀。
镜头持续两三秒,又切回到了布兰多那张紧闭双眼的脸庞上,镜头仍然在拉远,露出了他的胸膛,以及身下大片的血迹。
再一闪,以蒙太奇式的手法,又切到了那片战场。
数也数不清的黑暗生物从匕首一样峻峭的山峰上源源不断地涌下来,无边无际,仿佛黑潮一般。数以万计的骷髅大军,还有隐藏在骸骨之海中的尸巫,以及天上盘旋的骨龙与阴冷的幽灵……
可以看得出来,那个英武的战士,已经奋战了许久了,他的身体非常的疲惫。
画面再一次切回年轻人的尸体,镜头已经拉到了中远景的样子,将整个环境展露了出来:这是一个昏暗的房间,房屋的装饰算不上豪华,但也不是一般平民的居所。
接着镜头再一切,又返回到寒风凌冽的战场,那个武神一般的战士,掀翻了一头骸骨巨龙,将巨剑插入了脑髓,但随后,一头如迅影一般的黑骑士,从他的身后冲来,他已经意识到了,但是身体却不能反应过来,徒劳的举起剑,却被漆黑的骑士长枪贯穿了胸口,半跪再地,再无声息。
这是战死了。
画面又回到那个昏暗的屋子里,并以正俯角,定格在了平躺在地,一动不动的尸体上。
然后,尸体睁开了双眼。
下一刻,热血的音乐响起,这是《琥珀之剑》的主题曲,是早先就曝露出来的,连带着随主题曲一起播放的这些动画画面,也都历历在目。
尽管已经看过很多遍了,但是这一次的感觉截然不同。
梁淑月没有去拉动下面的进度条,耐心的听完、看完了这一整首大约两分钟左右的主题曲之后,画面重新接上了之前序幕的内容。
布兰多捂着自己的胸口站了起来,喃喃自语之间,已经交代出了主角曾经是《琥珀之剑》的高级玩家,经历过了一场严酷的战斗后,穿越重生到这个叫做布兰多的小伙子的身上,来到了这个真实的游戏世界之中。
在此之前,他经历了整个游戏几十年的发展历史,人类王国埃鲁因早已灭亡,整个圣堂势力,与亡灵国度马达拉的战争,正如火如荼。
而现在,他则来到了游戏开始之初,马达拉才刚刚完成改革,并刚刚开始入侵埃鲁因的边境。
交代了这些过往之后,主角布兰多通过自己的记忆,找到了一枚魔法戒指。
随后,听到了有一些声音,同时画面也转到了一只脚,在屋外移动。
布兰多机敏的爬了起来,躲在了房梁上方,蓄势以待。
来者小心翼翼的从拐角靠近,布兰多紧张起来,却发现……进来的是一个女孩!
这女孩穿着一身长裙,斜挎着一个商人小皮包,双手抱着一个工匠石锤,小心翼翼的形态很可爱。
这是本部作品的女主角之一,商人小姐罗曼,一个非常具有个性的姑娘,时常有一些稀奇古怪的梦想,比方说整天想着跑到外面的世界里去当一个行商,在这个时代,旅行商人可不是什么淑女应该做的事情。
“你是怎么进来的?”
“我从你家厨房外的窗户爬进来的啊,对了,你家窗户真小啊!差点把我裙子扯破了——”小小罗曼在画面中的表现很理直气壮,她一边抱怨着,一边整理了一下自己的裙子。
看到布兰多胸口上的伤势,她从小皮包里面拿出了绷带,给布兰多缠上。
但布兰多,却在绷带绑好之后,看到从伤口上飘出来了一个绿色的‘+1’符号……
借此,就触发了游戏系统面板。
这个游戏系统面板的交互设计、界面样式设计,是米乐和一个设计师一起考虑了很久做出来的。
虽说这是一个游戏异界题材,但是米乐更希望展现的是这个世界的温度,是这个世界的真实感和史诗感。
相比较之下,这个游戏系统,虽说是这部作品里相当重要的一个元素,但在设计上,米乐不希望将它弄得太显眼、太花里胡哨。
于是,整个ui的设计风格,就偏向轻量化、简约化去了。展现在观众们面前的,就是一个比较简单大方,颜色偏淡的半透明界面。
当主角布兰多的注意力放在游戏系统的界面上,以画外音的方式,简略的交代了一下‘游戏系统’之后,旁边的罗曼,就拽了拽他的衣肘。
“布兰多,你听到了么?”
“听到了。”
从窗户中,隐约可以看到,外面聚集了差不多上百名亡灵士兵,其中还有几名控制骷髅士兵的尸巫。
在布兰多与罗曼的交流之中,剧情交代了,这应该是亡灵国度马达拉的先锋部队,他们在布兰多祖父家所在的这一块村庄外围聚集,准备偷袭山坡下面的村庄——布契。
稍后,躲在屋子的两个人,被外面的亡灵指挥官,一位低级死灵法师所发现,一队骷髅士兵冲了上来。
在敌人进门前的一刹那,布兰多抬起了带着魔法戒指的那只手,喊出了一个神秘的古代文字。
戒指前方的空气似乎猛然膨胀起来,然后‘哗啦’一声巨响。
仿佛一道飓风扫过,那些个骷髅士兵和那个领头的尸巫,连带这栋宅邸的大门一起轰然碎裂。
看到这里的时候,梁淑月不得不再一次为维度娱乐的技术能力所激动,果然一点也没有辜负她的期待。
这一刻风弹以及风弹造成的效果,在强悍的技术实力之下,被做得非常震撼。戒指前方的空气被压缩、然后急速膨胀的这一过程,相当具有压迫力。随后,释放而出的强烈飓风,席卷无数木屑、石片与骨骼碎片在一瞬间向外膨胀。纷纷乱乱的每一片碎片,都被勾画了出来,漫天飞舞,然后又纷纷扬扬地落下,像是无数蝴蝶在天空飞舞飘零,煞是好看。
这视觉效果,赞爆了!
梁淑月当然认得出,这在全片开始出现的第一个画面、第一张脸,自然就是这部作品的主角布兰多。
镜头在布兰多的脸上不断拉远,然后猛的一模糊,就切换到了一个战场。
一个穿着华丽的铠甲、长得跟布兰多一模一样的男人,在奋力厮杀。
镜头持续两三秒,又切回到了布兰多那张紧闭双眼的脸庞上,镜头仍然在拉远,露出了他的胸膛,以及身下大片的血迹。
再一闪,以蒙太奇式的手法,又切到了那片战场。
数也数不清的黑暗生物从匕首一样峻峭的山峰上源源不断地涌下来,无边无际,仿佛黑潮一般。数以万计的骷髅大军,还有隐藏在骸骨之海中的尸巫,以及天上盘旋的骨龙与阴冷的幽灵……
可以看得出来,那个英武的战士,已经奋战了许久了,他的身体非常的疲惫。
画面再一次切回年轻人的尸体,镜头已经拉到了中远景的样子,将整个环境展露了出来:这是一个昏暗的房间,房屋的装饰算不上豪华,但也不是一般平民的居所。
接着镜头再一切,又返回到寒风凌冽的战场,那个武神一般的战士,掀翻了一头骸骨巨龙,将巨剑插入了脑髓,但随后,一头如迅影一般的黑骑士,从他的身后冲来,他已经意识到了,但是身体却不能反应过来,徒劳的举起剑,却被漆黑的骑士长枪贯穿了胸口,半跪再地,再无声息。
这是战死了。
画面又回到那个昏暗的屋子里,并以正俯角,定格在了平躺在地,一动不动的尸体上。
然后,尸体睁开了双眼。
下一刻,热血的音乐响起,这是《琥珀之剑》的主题曲,是早先就曝露出来的,连带着随主题曲一起播放的这些动画画面,也都历历在目。
尽管已经看过很多遍了,但是这一次的感觉截然不同。
梁淑月没有去拉动下面的进度条,耐心的听完、看完了这一整首大约两分钟左右的主题曲之后,画面重新接上了之前序幕的内容。
布兰多捂着自己的胸口站了起来,喃喃自语之间,已经交代出了主角曾经是《琥珀之剑》的高级玩家,经历过了一场严酷的战斗后,穿越重生到这个叫做布兰多的小伙子的身上,来到了这个真实的游戏世界之中。
在此之前,他经历了整个游戏几十年的发展历史,人类王国埃鲁因早已灭亡,整个圣堂势力,与亡灵国度马达拉的战争,正如火如荼。
而现在,他则来到了游戏开始之初,马达拉才刚刚完成改革,并刚刚开始入侵埃鲁因的边境。
交代了这些过往之后,主角布兰多通过自己的记忆,找到了一枚魔法戒指。
随后,听到了有一些声音,同时画面也转到了一只脚,在屋外移动。
布兰多机敏的爬了起来,躲在了房梁上方,蓄势以待。
来者小心翼翼的从拐角靠近,布兰多紧张起来,却发现……进来的是一个女孩!
这女孩穿着一身长裙,斜挎着一个商人小皮包,双手抱着一个工匠石锤,小心翼翼的形态很可爱。
这是本部作品的女主角之一,商人小姐罗曼,一个非常具有个性的姑娘,时常有一些稀奇古怪的梦想,比方说整天想着跑到外面的世界里去当一个行商,在这个时代,旅行商人可不是什么淑女应该做的事情。
“你是怎么进来的?”
“我从你家厨房外的窗户爬进来的啊,对了,你家窗户真小啊!差点把我裙子扯破了——”小小罗曼在画面中的表现很理直气壮,她一边抱怨着,一边整理了一下自己的裙子。
看到布兰多胸口上的伤势,她从小皮包里面拿出了绷带,给布兰多缠上。
但布兰多,却在绷带绑好之后,看到从伤口上飘出来了一个绿色的‘+1’符号……
借此,就触发了游戏系统面板。
这个游戏系统面板的交互设计、界面样式设计,是米乐和一个设计师一起考虑了很久做出来的。
虽说这是一个游戏异界题材,但是米乐更希望展现的是这个世界的温度,是这个世界的真实感和史诗感。
相比较之下,这个游戏系统,虽说是这部作品里相当重要的一个元素,但在设计上,米乐不希望将它弄得太显眼、太花里胡哨。
于是,整个ui的设计风格,就偏向轻量化、简约化去了。展现在观众们面前的,就是一个比较简单大方,颜色偏淡的半透明界面。
当主角布兰多的注意力放在游戏系统的界面上,以画外音的方式,简略的交代了一下‘游戏系统’之后,旁边的罗曼,就拽了拽他的衣肘。
“布兰多,你听到了么?”
“听到了。”
从窗户中,隐约可以看到,外面聚集了差不多上百名亡灵士兵,其中还有几名控制骷髅士兵的尸巫。
在布兰多与罗曼的交流之中,剧情交代了,这应该是亡灵国度马达拉的先锋部队,他们在布兰多祖父家所在的这一块村庄外围聚集,准备偷袭山坡下面的村庄——布契。
稍后,躲在屋子的两个人,被外面的亡灵指挥官,一位低级死灵法师所发现,一队骷髅士兵冲了上来。
在敌人进门前的一刹那,布兰多抬起了带着魔法戒指的那只手,喊出了一个神秘的古代文字。
戒指前方的空气似乎猛然膨胀起来,然后‘哗啦’一声巨响。
仿佛一道飓风扫过,那些个骷髅士兵和那个领头的尸巫,连带这栋宅邸的大门一起轰然碎裂。
看到这里的时候,梁淑月不得不再一次为维度娱乐的技术能力所激动,果然一点也没有辜负她的期待。
这一刻风弹以及风弹造成的效果,在强悍的技术实力之下,被做得非常震撼。戒指前方的空气被压缩、然后急速膨胀的这一过程,相当具有压迫力。随后,释放而出的强烈飓风,席卷无数木屑、石片与骨骼碎片在一瞬间向外膨胀。纷纷乱乱的每一片碎片,都被勾画了出来,漫天飞舞,然后又纷纷扬扬地落下,像是无数蝴蝶在天空飞舞飘零,煞是好看。
这视觉效果,赞爆了!