——水泽节;六三:不节若,则嗟若,无咎。
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再细细的看了一眼任务介绍,张煌随手点开了《卑鄙的侵略者》这个副本,都是同等程度的军团升级副本,张煌不觉一个能比另一个简单多少或者复杂多少!
只是有一点张煌却没想到,虽然任务副本总体难度一样,但在实际攻略的过程中,每一个副本却都有自己的风格,一个副本和另一个副本的攻略思路各不相同,有的副本侧重展现勇气,副本中的每个任务都需要从正面进行强攻;有的副本却侧重与智慧和技巧;还有的更是需要天马行空般的想象力。
而游戏中的每个玩家的适应性又各自不同,有些玩家适应不管不顾一味强攻的副本,有些玩家却在环环相扣的解密型副本中如鱼得水,这样一来有的玩家选到符合自己性情的副本,做起任务自然是易如反掌游刃有余;有的玩家却因为自己性情和副本风格不合,结果在副本中举步维艰处处碰壁。
——老实说,会造成这样的局面,就是游戏策划们当初都没想到,其实原本的意思其实仅仅是想要增加一些趣味性而已。
当然了,这些都是后话,张煌现在并不知道这个,目前能像他一样开启“兵团升级任务副本”的玩家才有几个人啊!
于是带着对未来美好的憧憬,张煌很傻很天真的进入副本,却在以后才明白,自己早就不应该对主脑和主策的淫荡抱有任何信心……
一阵时空变幻造成的一样的眩晕感过后,张煌发现自己出现在一个看上去颇为粗糙简陋的营地中。
四处看看,张煌渐渐意识到,这里似乎并不是他想象中的军营,而是一个难民营,嗯~~这样说似乎有些过分,这里其实不能算是难民营,只是那些逃难居民的临时宿营地……貌似还是难民营(囧)
看看四周凌乱的环境和简陋的布置,张煌有些不解的摸摸脑袋,这不是应该是军团升级任务吗?怎么会把他扔在这样一个难民营里了?
只是正在诧异的时候,他面前忽然闪过了一连串的系统提示:
“叮~~玩家开启任务副本《卑鄙的侵略者》,请选择与该副本绑定之军团!”
看到系统提示,张煌侧着脑袋想了想,然后点选了天之旗军团,臻国有着传统的骑兵优势,自然应该优先升级纯骑兵兵团天之旗了。
仿佛微微一顿,片刻之后张煌的耳边又传来了系统提示。
“叮~~玩家绑定升级军团成功,现在请完成升级任务,任务共分四项,任意完成其中一项则升级成功,如果继续完成其他几项则会有额外升级奖励加成,当前升级目标为初级军团升级低级军团,任务难度最低级。”
随着提示结束,一个虚拟屏幕在张煌眼前悄然出现,屏幕上清晰的显示着张煌这一次可以选择完成的几个任务。
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单挑任务:《个人战十胜负》
任务要求:在任务中进行十次单挑,无论胜负都算是完成任务,但胜率将直接影响最终任务完成度。
任务介绍:每次个人战,对手实力自动递增一级,第一次挑战时对手等级与玩家相同。
基本奖励:兵团升级。
加成奖励:由任务完成度决定。
ps:“单挑型”任务主要考验玩家自身武力的,最适合猛将型玩家选择,是一种相当令人热血沸腾的任务;
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看完任务介绍,张煌微微有些无语,暂且不说这种所谓的“个人战”使用何种方式展开,单单是每战斗一次敌人等级自动提升一级的限制就已经很可恶了,等到第十仗的时候,敌人等于已经比玩家高了真正十级,各种属性是玩家的一倍以上,这样的仗让人怎么打?
幸好任务也说了,无论胜负都按照任务完成计算,只是会影响到最终奖励的多少而已,否则的话那就让人真的感到郁闷了,看来毕竟只是最低难度的任务,策划哥哥们也没打算搞得太过“醉酒青牛”,因为这个设定,使得任务难度已经下降到一个匪夷所思的地步,如果无欲无求的话,想要完成这个任务根本没有任何限制……不过张煌不确定用这种方式升级起来的低级兵团除了人数上小有优势在外,在属性上和初级兵团能有多大的区别!
再看看第二项选择……
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指挥任务:《团队战十胜负》
任务要求:在任务中进行十次团战,无论胜负都算是完成任务,但胜率将直接影响最终任务完成度。
任务介绍:每次个人战,对手人数自动递增一级,第一次挑战时对手人数与玩家手下士兵数量相同。
基本奖励:兵团升级。
加成奖励:由任务完成度决定。
ps:“指挥型”任务主要考验玩家的指挥能力,这一类任务考验的是玩家对战局把握的敏锐程度,对个人武力要求不高,更加适合那些羡慕陈庆之这一类儒将的玩家
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其实这个任务和前一个任务在形式上的区别并不大,但是从个人角度看来,张煌感觉这任务的难度要稍高一些,打群架总是比单挑来的刺激,但是“指挥”打群架肯定要比本人动手单挑难度更大,这等于是身体和大脑的较量,就是不知道在奖励上会不会有所区别了。
前两个任务形式差不多,只是单挑和群殴的区别,但是下一个任务就有些不一样了。
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军谋任务:《智和力的较量》
任务要求:为返乡难民解决后顾之忧,
任务介绍:因为长龙帝国的帝国将军离开的时时候,卑鄙的在江北郡的入郡要道上布下了奇门阵法,使得那些撤离的老百姓无法返回家园,被困于奇门阵法之外的老百姓搭建了一个个临时营地,但是你所栖身的这座营地最近却遇到了麻烦,一群凶悍的野猪是麻烦的根源,而隐隐约约传来的有关于马匪的消息也让人忧心忡忡。
基本奖励:兵团升级。
加成奖励:由任务完成度决定。
ps:“军谋型”任务主要考验玩家的自身谋略能力,这种任务的重点在于对谋略的了解和使用,想象力和一颗清醒的大脑是完成任务的关键
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这个任务不限之前两个任务有着非常明确的介绍,任务过程无需猜测,只要按照要求去做就好,这个《智和力的较量》却只有一些非常含糊的说明,甚至究竟怎么样才算是完成任务都没有直接的要求,不过只要稍微想想自然就能明白其中的道理,所谓“谋略”这种东西本来就没有办法进行量化的考量……“谋略”又不是魔法,难道说你用计谋杀死了多少敌人就算是完成任务,杀不够人数就不算完成任务?又或者说难道你使用了一个“增兵减灶”就算是完成任务,使用一个“减兵增灶”就不算完成任务?
事实上张煌认为,这个任务的难点很可能就在于是揣摩任务的“本身”而不是后续施展谋略的过程,毕竟这只是一个低级难度的任务,策划哥哥总不可能让玩家去勇者斗恶龙吧。
最后一个任务应该就是“军务型”任务了,张煌对它的兴致相当浓郁,因为他一直不太明白到底什么能算是军务任务。
带着一丝好奇,张煌将目光集中过去……
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军务任务:《训练和纪律》
任务要求:对麾下民兵进行训练,适当的提升他们的战斗力。
任务介绍:自行进行军事训练,民兵大队的等级每提升一级,任务奖励加成10%,最高加成100%。
基本奖励:兵团升级。
加成奖励:由任务完成度决定。
ps:“军务型”任务是唯一一种完全不需要上战场军事任务,目的主要为了考验玩家军务水平,完成这种任务的关键在于玩家对军中事务的熟悉程度,往往琐碎而又繁杂,想要顺利完成对耐心和细致都有着很高的要求,很适合内政型玩家去选择,
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看完任务介绍,张煌也有了自己的衡量,这个任务和谋略型任务又有了一些区别,虽然不至于像单挑或者群殴介绍的那么明显,不过至少也有着明确的目标可以遵循,但是在复杂程度上嘛却很难说了!
——教会自己的士兵踢正步当然不难,那只是熟能生巧的事情而已,但是如果想把他们全都训练成“基纽特种部队”,那需要的难度可就……
细细看完所有四项任务之后,张煌并没有马上就急着找人去单挑或者群殴,而是在这个小小的宿营地里四处转悠起来,正所谓“知己知彼,百战不殆”,无论什么任务,其实关键点都在于玩家对自身资源和任务本身的了解上,那种好像没头苍蝇一样指望着依靠运气去完成任务的家伙都属“神眷之子”,不过如果哪天照顾他们神灵一不小心睡着了,那么等待他们的命运可就非常“茶几”了!
再说了,按照张煌这样的完美主义者来说,让他随随便便按照最低难度去升级军团,那真的还不如索性不做,只要去做就一定要做到最好,这里面不存在什么尽力不尽力的问题,“竭尽全力去做,却还是没有做到”和“混吃的死的去做,最后自然没有做到”在张煌的眼中没有任何区别,总而言之就是没有做到呗!
先是在营地各处晃了一圈,张煌首先发现,这个营地真的不大,按照士兵人数来说——也就是民兵人数——大概只有三百人左右,只相当于正式军团中一个小队的数量……但是别忘了这里是难民营而不是军营,除了战士之外还有战士家属,这些不具备战斗力,至少不具备像样的战斗力的家属倒是有足足六百多人,平均一个战士就要有两个左右亲眷。
这样一来整个营地就有了一千多人,足足有正是军团一个大队的编制,难怪在军务型任务《训练与纪律》中会说是“民兵大队”呢!
对于这种情况,张煌着实有些哭笑不得,一个只拥有小队战斗力的“民兵大队”,这无论如何也不能说是一件让人开心的事情吧?
另外张煌还发现,虽然说这个宿营地中的居民们好像都是忙忙碌碌各有事情,但实际上他们并不具有智慧模板,也就是说这个副本中所有的人物都是按照既定程序在运作的npc而已,只会按照张煌的命令和事先设定好的程序进行活动,并不具备自己的判断力和思考能力……至少张煌目前所能接触的npc都是这样,至于说更高层的那些是不是具有智慧模板,就不是张煌现在可以了解的了!
对于这种情况,张煌一时间感觉喜忧参半,令行禁止是每一个统帅都会期望的事情,但是和一群并不具备智慧的机器人呆在一起,有时候也会有很意外的情况发生,这样的意外往往还是非常匪夷所思的。
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以下不算字数:
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再细细的看了一眼任务介绍,张煌随手点开了《卑鄙的侵略者》这个副本,都是同等程度的军团升级副本,张煌不觉一个能比另一个简单多少或者复杂多少!
只是有一点张煌却没想到,虽然任务副本总体难度一样,但在实际攻略的过程中,每一个副本却都有自己的风格,一个副本和另一个副本的攻略思路各不相同,有的副本侧重展现勇气,副本中的每个任务都需要从正面进行强攻;有的副本却侧重与智慧和技巧;还有的更是需要天马行空般的想象力。
而游戏中的每个玩家的适应性又各自不同,有些玩家适应不管不顾一味强攻的副本,有些玩家却在环环相扣的解密型副本中如鱼得水,这样一来有的玩家选到符合自己性情的副本,做起任务自然是易如反掌游刃有余;有的玩家却因为自己性情和副本风格不合,结果在副本中举步维艰处处碰壁。
——老实说,会造成这样的局面,就是游戏策划们当初都没想到,其实原本的意思其实仅仅是想要增加一些趣味性而已。
当然了,这些都是后话,张煌现在并不知道这个,目前能像他一样开启“兵团升级任务副本”的玩家才有几个人啊!
于是带着对未来美好的憧憬,张煌很傻很天真的进入副本,却在以后才明白,自己早就不应该对主脑和主策的淫荡抱有任何信心……
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只是正在诧异的时候,他面前忽然闪过了一连串的系统提示:
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看到系统提示,张煌侧着脑袋想了想,然后点选了天之旗军团,臻国有着传统的骑兵优势,自然应该优先升级纯骑兵兵团天之旗了。
仿佛微微一顿,片刻之后张煌的耳边又传来了系统提示。
“叮~~玩家绑定升级军团成功,现在请完成升级任务,任务共分四项,任意完成其中一项则升级成功,如果继续完成其他几项则会有额外升级奖励加成,当前升级目标为初级军团升级低级军团,任务难度最低级。”
随着提示结束,一个虚拟屏幕在张煌眼前悄然出现,屏幕上清晰的显示着张煌这一次可以选择完成的几个任务。
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单挑任务:《个人战十胜负》
任务要求:在任务中进行十次单挑,无论胜负都算是完成任务,但胜率将直接影响最终任务完成度。
任务介绍:每次个人战,对手实力自动递增一级,第一次挑战时对手等级与玩家相同。
基本奖励:兵团升级。
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幸好任务也说了,无论胜负都按照任务完成计算,只是会影响到最终奖励的多少而已,否则的话那就让人真的感到郁闷了,看来毕竟只是最低难度的任务,策划哥哥们也没打算搞得太过“醉酒青牛”,因为这个设定,使得任务难度已经下降到一个匪夷所思的地步,如果无欲无求的话,想要完成这个任务根本没有任何限制……不过张煌不确定用这种方式升级起来的低级兵团除了人数上小有优势在外,在属性上和初级兵团能有多大的区别!
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任务要求:在任务中进行十次团战,无论胜负都算是完成任务,但胜率将直接影响最终任务完成度。
任务介绍:每次个人战,对手人数自动递增一级,第一次挑战时对手人数与玩家手下士兵数量相同。
基本奖励:兵团升级。
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前两个任务形式差不多,只是单挑和群殴的区别,但是下一个任务就有些不一样了。
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任务要求:为返乡难民解决后顾之忧,
任务介绍:因为长龙帝国的帝国将军离开的时时候,卑鄙的在江北郡的入郡要道上布下了奇门阵法,使得那些撤离的老百姓无法返回家园,被困于奇门阵法之外的老百姓搭建了一个个临时营地,但是你所栖身的这座营地最近却遇到了麻烦,一群凶悍的野猪是麻烦的根源,而隐隐约约传来的有关于马匪的消息也让人忧心忡忡。
基本奖励:兵团升级。
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事实上张煌认为,这个任务的难点很可能就在于是揣摩任务的“本身”而不是后续施展谋略的过程,毕竟这只是一个低级难度的任务,策划哥哥总不可能让玩家去勇者斗恶龙吧。
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任务要求:对麾下民兵进行训练,适当的提升他们的战斗力。
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这样一来整个营地就有了一千多人,足足有正是军团一个大队的编制,难怪在军务型任务《训练与纪律》中会说是“民兵大队”呢!
对于这种情况,张煌着实有些哭笑不得,一个只拥有小队战斗力的“民兵大队”,这无论如何也不能说是一件让人开心的事情吧?
另外张煌还发现,虽然说这个宿营地中的居民们好像都是忙忙碌碌各有事情,但实际上他们并不具有智慧模板,也就是说这个副本中所有的人物都是按照既定程序在运作的npc而已,只会按照张煌的命令和事先设定好的程序进行活动,并不具备自己的判断力和思考能力……至少张煌目前所能接触的npc都是这样,至于说更高层的那些是不是具有智慧模板,就不是张煌现在可以了解的了!
对于这种情况,张煌一时间感觉喜忧参半,令行禁止是每一个统帅都会期望的事情,但是和一群并不具备智慧的机器人呆在一起,有时候也会有很意外的情况发生,这样的意外往往还是非常匪夷所思的。
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