无情的屠龙波出手之后,我的魔法也紧跟着用了出来,魔法的释放在速度上比不上战士的攻击,即便是瞬发的魔法也无法和战士的攻击相比,因为释放魔法需要一个凝聚魔力的过程,而战士的攻击则是随手而为。
一个很普通的魔法,冰咆哮,虽然阶位不高,但是在我的高魔状态下使用出来却也拥有着相当可观的伤害,最起码,对付被屠龙波干掉了一半多hp的怪物已经足够了。
屠龙波加上冰咆哮的双重攻击,我和无情身边两圈范围内的怪物全部被干掉,屠龙波可以在覆盖大面积扇形的时候同时攻击好几格的厚度,这个厚度随着屠龙本身的升级而提升,刚开始时无情的屠龙波可以穿透两层怪物,而现在屠龙波则可以穿透四层怪物了。
冰咆哮的覆盖范围没有屠龙波大,只能勉强覆盖周围两层范围的怪物。
我们两人的两次攻击相间时间极短,而且是在进来之后就马上出手的,这使得刚才进来的剑冢的那群炮灰玩家中那剩下的几个得到了喘息的机会。
刚才他们进来的时候因为身边近战攻击怪物数量太多,加上隐藏在怪物堆中央的远战怪物,让他们很难坚持长久,而现在我和无情把身边范围内的近战怪物干掉了,加上无情的屠龙波覆盖范围大,把那几个幸存的玩家身边的怪物都攻击到了,这样以来那几个玩家就只需要承受那不多的远程怪物的攻击。
远程怪物虽然攻击力比近战的怪物强,但是在攻击频率上却远远不及近战的怪物,而且因为远程怪物分布太分散,在一个固定的时间之内,怪物攻击给他们所造成的伤害要远远低于被近战怪物攻击。
打个比方,两秒钟的时间,够远程怪物攻击一次,给玩家造成1000的伤害,而在这两秒之内,却足够近战怪物攻击两次,近战怪物的两次攻击绝对要强于远战怪物的一次攻击,而且远战怪物数量不多,最起码同时攻击一个人的远程怪物不多,当然,排除那种人品为负的家伙。
干掉身边的怪物之后,我和无情不敢有丝毫的停顿,现在我们身边空出来了一块空地。那几个幸存的炮灰都是雷雨养的职业玩家,在把握机会和操作技巧上绝对不会差别人多少。在我们清理出来身边的位置后,那几个幸存的玩家不用我们的任何言语,直接跨步向我们靠拢。
几个人果然不愧是职业玩家,最起码能对的起职业玩家这个称号,被雷雨养着的他们也确实是把自己在神话中的一切都交给了剑冢。
一个很普通的魔法,冰咆哮,虽然阶位不高,但是在我的高魔状态下使用出来却也拥有着相当可观的伤害,最起码,对付被屠龙波干掉了一半多hp的怪物已经足够了。
屠龙波加上冰咆哮的双重攻击,我和无情身边两圈范围内的怪物全部被干掉,屠龙波可以在覆盖大面积扇形的时候同时攻击好几格的厚度,这个厚度随着屠龙本身的升级而提升,刚开始时无情的屠龙波可以穿透两层怪物,而现在屠龙波则可以穿透四层怪物了。
冰咆哮的覆盖范围没有屠龙波大,只能勉强覆盖周围两层范围的怪物。
我们两人的两次攻击相间时间极短,而且是在进来之后就马上出手的,这使得刚才进来的剑冢的那群炮灰玩家中那剩下的几个得到了喘息的机会。
刚才他们进来的时候因为身边近战攻击怪物数量太多,加上隐藏在怪物堆中央的远战怪物,让他们很难坚持长久,而现在我和无情把身边范围内的近战怪物干掉了,加上无情的屠龙波覆盖范围大,把那几个幸存的玩家身边的怪物都攻击到了,这样以来那几个玩家就只需要承受那不多的远程怪物的攻击。
远程怪物虽然攻击力比近战的怪物强,但是在攻击频率上却远远不及近战的怪物,而且因为远程怪物分布太分散,在一个固定的时间之内,怪物攻击给他们所造成的伤害要远远低于被近战怪物攻击。
打个比方,两秒钟的时间,够远程怪物攻击一次,给玩家造成1000的伤害,而在这两秒之内,却足够近战怪物攻击两次,近战怪物的两次攻击绝对要强于远战怪物的一次攻击,而且远战怪物数量不多,最起码同时攻击一个人的远程怪物不多,当然,排除那种人品为负的家伙。
干掉身边的怪物之后,我和无情不敢有丝毫的停顿,现在我们身边空出来了一块空地。那几个幸存的炮灰都是雷雨养的职业玩家,在把握机会和操作技巧上绝对不会差别人多少。在我们清理出来身边的位置后,那几个幸存的玩家不用我们的任何言语,直接跨步向我们靠拢。
几个人果然不愧是职业玩家,最起码能对的起职业玩家这个称号,被雷雨养着的他们也确实是把自己在神话中的一切都交给了剑冢。