方天有点愣了,居然还没将他的血放空。随即准备一个裂地,却不想只感觉胸中一口热血翻滚,一个2835的伤害值从他身上跳起。
    系统提示:您的魔力不够施展技能所需,技能反噬,您损失了生命值2835点。
    方天愣了,力量不足以施展技能所需还是他第一次遇到。那被他打到在地的丛林魔狼直接跃起,寒光闪闪的獠牙直扑方天脖子。
    方天迅速从惊愕中回过神,身姿一低,避过了丛林魔狼的攻击。同时狼群的其他魔狼纷纷掉头,扑了过来。方天条件性地对着已经从他头顶飞过去的魔狼施展了魔龙之爪的擒拿。这时他发现,种族技能居然只消耗一点魔力。
    还剩下一百多点魔力,足够种族技能所需了。再次一个提摔连击,这次是三连击,伤害达到了390点。魔狼被强摔在地,方天迅速魔遁后退,防止被狼却包围。围过来的群狼失去方天身影,正欲退后。方天却在五米开外又是一个擒拿将之前被攻击的魔狼拖了过来。
    如此几个循环后,那魔狼终于被他放倒。化作黑色的烟雾融进了方天的身体。
    一阵黑光中,方天直接升到了7级。与此同时,他迅速隐遁了下去。周围的魔狼失去了方天的踪影,纷纷转头继续游走。方天没想到以自己如此高的属性竟然没能秒掉这个70级的魔狼,还费了这么大一番神。立刻隐遁下来查看战斗提示中丛林魔狼的属性:
    丛林魔狼:70级生物,生命值:10500,攻击力:1050,防御力:315。
    数据确实比他的数据高了一大截,不过破空的10倍攻击力和狂暴的8倍攻击效果还不错。将升级所得的3000点属性分配掉。首先考虑神。他发现,在气一定的情况下,加神魂就会增加。而且气的数据越大,增加的数字就越小。神一定的情况下,加气魂就会变小。
    当气和神相同的时候,魂就变回到了五。再继续往上加神,终于,当神的数据达到气的八倍的时候,魂达到了最高值75。方天也终于摸索出了魂的换算,那便是魂值等于5+10*[(神-气)/气]。也就是说,要达到75这个值,神就必须是气的八倍才行。
    如此大的差距,方天开始犹豫要不要最求魂的最高值了。如果他要保持魂始终在75的话,加点的时候就只能以1:1:8的比例加点了。不过很快他就回过神,魂是只跟着气和神变。气的作用是增加魔力。只要魔力够用了,实在犯不着加太多的气去浪费。如此以来,加到神上的点就会锐减。也就是说,他只需要保持气和神的点数维持在某个高度不变,之后升级获得的点可以全部加到精上。那样的话,攻击力上去了,技能施展速度也快了。

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