乱世是帮派征战的时期,政府虽然没有明文鼓励帮派厮杀,但是在设置上却引人厮杀。而且开设了声望系统,杀死敌对帮派成员后将会获得对方已有经验的10(百分号)作为奖励,获得声望1点。被杀人一切从零开始,杀人者不犯罪。杀死非敌对帮派成员后将会获得对方已有经验的3(百分号)作为奖励,扣除一点声望,声望不足时增加罪恶值10点,被杀人一切从零开始,杀人者红名3小时。三小时内,任何玩家可以追杀红名玩家,杀死他将会获得其已有经验的20(百分号)作为奖励且获得10点声望。红名被杀死后同样一切从零开始。罪恶值无法清除,罪恶值满1000000后系统将会公布追杀令。该玩家进系统城市将会受到卫兵攻击。杀死该玩家可获得其已有经验的50(百分号)和200点声望作为固定奖励,以及系统发布追杀令追加的系统奖励。
    玩家同样可以委托系统发布追杀令追杀罪恶值不满1000000的玩家,但是被追杀的玩家罪恶值必须满足100。发布追杀令需缴纳金币1000000,折合rmb10000000。追杀奖励由发布追杀令的玩家提供,系统依然提供被追杀者40(百分号)已有经验和100点声望的奖励。被追杀者被杀死后,一切从零开始。除了绑定角色的装备,其他物品一律爆出,归杀死该玩家的玩家所有。
    声望除了可以通过杀死玩家获得外,还可以通过向官府捐赠金币获得。100金币可获得1点声望。另外可以通过猎杀野外boss获得声望。根据boss实力决定获得声望的多少。平时领悟技能也可获得声望,根据技能强度决定声望值的多少。
    看着这些设置,方天心中寒栗。这不是在鼓励玩家们相互厮杀吗?升级是困难的,获得对方10(百分号)到50(百分号)的经验,这个诱惑有多大?有几个玩家能抵御得了这些诱惑。而在这无边无际的厮杀中,收获最大的是谁?是天梭这个魔鬼。他得到了无数的灵魂力量来强大他自己。看上去,这只是政府敛财的一种方式,但是真正的阴谋却是连这些家伙也蒙骗了的。
    “想必你也看到了事态的严重性。”天尺说道。
    “我一定会阻止他的。”方天说道。“要在游戏中强大起来,就必须有组织。要有组织,就必须有身份和地位。我现在必须为自己制造身份和地位。”
    “你要怎么做?”天尺很吃惊方天的变化。
    “很简单,给别人一个容易找到我的机会。这样权利地位和身份都会被人拱手送来的。”方天笑着说道,他要通过自己在游戏中的影响,让现实中诸多豪门登门拜访自己,为自己提升身价和地位。

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