华丽地从大女干商那里败下阵来,屠夫觉得很憋屈。
    一开始还想着顶多给大女干商销售额的百分之十呢,现在却成了三七开了,大女干商七屠夫自己本人才三,真是憋屈。
    不过大女干商说得也在理,守护驯养师合高级炼妖石,每一个等阶需要花费的合成费用和成功率都是可以在官方网站查到的,大女干商也骗不到屠夫。
    屠夫纳闷的是,既然合炼妖石的利润如此之低,为什么还要那么多生活职业是守护驯养师的玩家趋之若鹜。
    已经没有足够的时间去让屠夫想东想西了,因为当天的个人试炼任务即将开始。
    回到最美最强小城城主府二楼的办公室,屠夫努力让自己的心情在个人试炼任务开启之前恢复平静,不管同大女干商的简单交涉带给自己多么大的挫折感。
    第一百一十一关的怪物,屠夫虽然在最后一刻,因为高成长率的黄金兽立功而顺利杀死,但是屠夫感觉到每十级一个档次,越到后面越难了。
    毕竟屠夫刚刚升到第一百三十九级,比第一百一十一关的怪物已经只高二十八级了,但怪物的数量确实屠夫的六倍啊,算上守护的话。
    还好,距离个人试炼任务开启还有十来分钟的样子,屠夫已经完全将同大女干商的事情抛到了九霄云外,全心全意地想着做个人试炼任务的挑战的事情。
    通过跟自己平时战斗做比较,屠夫乐观地估计,自己在低于自己十级的普通怪物之前,应该还是会一帆风顺下去的,到了比自己级别低了不足十级的怪物时,十二个怪物战斗单位拼在一起,够屠夫喝上一壶了。
    也正是基于这一点考虑,因此屠夫将今天晚上挑战的目标定在了第一百二十八关。之所以不定在第一百二十九关,主要是因为屠夫接受了泣血杜鹃的意见,那就是不把逢五倍数的关卡留在第二天刚好使用金币跳过已经挑战成功的关卡后面,怎么说也得留一个难度稍微低一点的关卡作为一个过渡。
    很快,日常任务中的个人试炼任务再次开启,屠夫第一时间就进入了战斗场景,并且轻车熟路地选择了使用金币跳过已经挑战成功的关卡。
    在等待着系统自动跳过已经挑战胜利的关卡的时候,屠夫百无聊赖,忽然错愕地想道:“我勒个去,兄弟我被系统给坑了。
    这样的话,每天兄弟我多花的金币比其他玩家要多就不说了,毕竟每多花一关的钱,就能多一点积分。
    问题是,兄弟我同样使用金币,花的时间也要比其他玩家多啊,比别的玩家多出来的那点时间,足够别人多杀一两关了。我勒个去!”
    虽然意识到这一点,但是屠夫却没有足够的勇气和胆量公开对抗系统,比如说干脆不花钱自动跳过已经挑战胜利的关卡,而是每次都直接重头开始杀起。
    屠夫甚至想得更远,那就是如果等到后面,大家挑战的关卡数都多了,会不会一到任务时间,就可以直接金币一丢,然后挂机下线睡大觉去了呢?
    光是系统自动跳过的时间,都需要耗费三个小时,那玩笑就开大发了。
    当然了,牢骚归牢骚,屠夫还是聚精会神地盯着自动挑战进度的展示板看,以便于第一时间进入到自己操作的战斗场景里去。
    等了将近十几分钟,屠夫终于等到系统自动跳过了所有的已经挑战胜利的关卡,立即如同猛虎下山一般地振奋起来,直接进入了第一百一十二关的战斗场景。
    一如既往地使用其他职业的范围技能,等到看清楚战斗场景之后,再根据实际的情况制定出新的战术,屠夫打得不亦乐乎。
    果然将非逢五倍数关卡留在第二天的第一场自己操纵的战斗中,有着得天独厚的优势。
    除了免除自己即将遭受的心理压力之外,另外还能切实地提升自己的士气,确实,上来先遇到一个简单一点的关卡,再接下去打势必会轻松很多。
    屠夫起码是这种感觉,第一百一十二关仅仅花了六分钟就成功杀完,只是遇到了一个稍微有点变态的刺客罢了,不近身攻击,但是隐匿和伪装的本事超高,屠夫找了好久才找到它。
    后面的第一百一十三关、第一百一十四关,就如同头天晚上的一百关过后的关卡一样,虽然每一关都有变态存在,但是却没有出现屠夫无法接受的怪物,而且每一关基本上都能在十分钟之内完成。
    屠夫本来悬着的心,如今也彻底放开了,照这么计算,完成自己的目标,还有有很大的把握。
    问题在于看即将到来的逢五倍数的关卡表现如何了,正在思考之间,屠夫已经杀到了第一百一十五关。
    第一百一十五关是屠夫今晚遇到的第一个逢五倍数关卡,因此屠夫既凝神以对,又充满迫切的期待。
    这第一个逢五倍数关卡顺利地杀过去了,屠夫坚信一晚上的逢五倍数关卡都会轻松过去,平时屠夫也不是一个迷信的人,但是放在个人试炼任务这个单独的事件上,屠夫还算是比较信命的。
    踏足进入第一百一十五关,屠夫依旧是在视觉效果没有过去的时候就使用了其他职业的范围技能。
    然而几秒钟的视觉效果过去之后,屠夫忍不住傻眼了,脱口而出的第一句话就是:“我勒个去,我代表月亮太阳开发组全家所有女性。
    你妹的,这是让人玩的么?”
    之所以如此勃然大怒,完全不顾形象和气量地使用如此恶毒的语言诅咒系统程序开发员,那主要是因为屠夫触目所见的场景实在是太过令人匪夷所思,也确实让屠夫始料不及。
    原来屠夫看到的是,六个职业的怪物和六大神兽都不在自己的攻击范围内。
    若只是这样的情况,屠夫倒也不至于如此失态,毕竟个人试炼任务虽然是号称每一关的变态之处都不尽相同,但是一进入战斗场景,所有的敌对势力的十二个攻击单位都不在攻击范围内的事情,出现了也不止一次两次了。
    真正让屠夫失态的事情,是六个职业的怪都不约而同地做同样一件事情,那就是往嘴巴里塞东西。
    从这六个怪物身上的视觉效果来看,他们往嘴里塞东西后的表现,如同玩家服用了红药之后的视觉效果完全一致。
    可以很轻松地得出结论,那就是这些怪物正在拼命地给自己喂红药。
    进一步思考,也可以得出另外一个结论,那就是视觉效果还没有彻底退去的时候,屠夫使用的其他职业的范围技能都准确地命中了六个职业的怪,并且给这六个怪带来了一定程度的损血值,然而现在这些怪物却通过服用血药回复生命值。
    玩过游戏的都知道,通常情况下,怪物的血量都要比同级别的玩家高出很多倍,而玩家可以同时挑战血量超乎自己十几倍的怪物的首要条件,那就是怪物不会使用游戏道具给自己增加生命值。
    如今呈现在屠夫眼前的一幕,完全颠覆了屠夫一贯对游戏的认知,以至于一时半会儿,屠夫除了愤怒之外,再也没有任何其他的动作。
    “我勒个去,大变态、太变态、忒变态,这叫兄弟我咋杀啊?难不成今天就折翼沉沙在这第一百一十五关了?”屠夫忍不住悲从心来,真是做人必须低调,太高调的话就容易乐极生悲。
    自从个人试炼任务开启以来,屠夫在这个任务方面,确实高调得有些过头了。
    如今,这么变态的情况确实让屠夫给遇见了,那也没有办法,主动认输可不是屠夫的性格。
    面对会使用道具给自己加血的怪,实际上等同于怪物队伍里有治疗的职业,只不过难度要高于怪物的技能治疗。
    因为技能治疗可以由玩家的攻击打断,但是喝血药却无法被玩家打断。
    这种情况下,要赢得战斗,只能希望怪物带的血瓶数量有限,耗干怪物的全部血瓶。要不然玩家就得攻击力超级强悍,强悍到无惧怪物使用血瓶。
    因为玩家带给怪物的伤害值,怪物始终都没有办法使用血瓶补充满,稍微积累一下伤害,怪物就挂了。
    前面的情况实在是太不靠谱,而后面那种情况,屠夫自诩自己的伤害输出在整个东方阵营的玩家之中,还是算排得上号的。
    接受怪物会使用游戏道具给自己补血之后,屠夫已经开始认真地思索该如何成功地打完这关了。
    既然自身具备伤害输出值较高的条件,屠夫决定加快攻击频率,以尽快灭了这第一百一十五关的怪物,不让自己在这里耽误的时间太长。
    然而,当屠夫加快速度朝正在集体嗑药的怪物们冲去时,却错愕地发现了一个更加严重的问题,那就是怪物的数量比较多,而且怪物里面还有两个单位的治疗职业,这个发现,无疑对屠夫的打击是沉重的。
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    祝大儿童小儿童们,儿童节快乐!(未完待续。如果您

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