跟泣血杜鹃在距离最美最强小城城主府最近的系统商店里邂逅之后,屠夫内心深处充满无穷无尽的期待与自得。
    但生活依旧需要继续,该下线跑步减肥的时候,屠夫依旧下线跑步减肥,当然也没有忘记喊上贵妃醉酒一起。
    一如既往地做完了弱智的日常问答任务,屠夫刚想喊上贵妃醉酒,继续去刷守护乐园,昨天的经历,已经让屠夫尝到了甜头。
    照昨天的势头发展下去,将剩下的高成长率的黄金兽和绝版守护蝴蝶仙子打满龙之骨和炼妖石,也就是几天的事情。
    不仅可以快速地将剩下的两头守护打满,甚至能够屯下来日后四头守护三转要用的炼妖石,想到这美好的未来,屠夫的口水就忍不住地顺着嘴角流下来。
    转念一想,屠夫猛地拍了一下自己的脑门子,自言自语道:“我勒个去,兄弟我真二了。虽然周年庆系列任务期间,老板暂定了我们几个的月业绩任务量,但是稍微有点脑子的人都知道,金币多了不压身啊。
    照昨天的爆率下去,打满黄金兽和蝴蝶仙子,也就是几天的事情,即便是要囤积所有守护三转需要用的炼妖石,最多也就是一个礼拜的事情,那十几天后,兄弟我岂不是没有目标了?
    不行,不行,得跟死猴子好好商量一番,咱先照样爆着,他那边一加工,然后拿出去卖掉,大不了兄弟我跟他二一添作五,平分收益……不行,二一添作五兄弟我太吃亏,凭什么兄弟我在守护乐园累死累活、流血流汗,他在家里轻轻松松就跟我分一样多的钱?
    就这么定了,二八分账,他二我八,我想死猴子一定会乐意,泡美眉、尤其是在有竞争对手的情况下追美女,那拼的就是一个钱啊。”
    可惜,屠夫还没有来得及打开自己的私聊系统,系统提示就响了起来。
    错愕了一番,仔细打开系统提示文字版信息,屠夫逐字逐句地读了下去,随即一拍大腿,情不自禁地喊道:“我勒个去,果然让小妹给料中了,今天还真就不能跟胖妹去守护乐园发财了。
    我擦,上次就是普通的成长历程任务里,兄弟我丢了七点周年庆系列活动积分,害得兄弟我狼狈了一整天。
    那天普通难度的任务,兄弟我都耗费了六七个小时的样子,这次中等难度任务,一定得抓紧时间来做,不能再丢分了,兄弟我伤不起啊。”
    实际上,屠夫心中还是满忐忑的,毕竟上次都耗费了大半天的时间,这次任务难度提升了不少,需要耗费的时间还不知道得要多久呢。
    有泣血杜鹃提前打的招呼,屠夫倒是不担心自己过不了任务,而只是担心耗费的时间太长,会扣掉他的积分。
    再次仔仔细细地将所有的系统关于剧情任务里的成长历程任务难度升级的系统提示挨个看了一遍,屠夫终于松了一口气。
    原来这次任务难度确实提升了,但是系统却给出了平衡的措施,那就是战斗分支挑战的怪物区域依旧是从一级到十级,但是每个区域的怪物数量减半。
    相对应的,单体怪物的实力提升两点五倍,算是难度提升了。
    另外,入职战斗职业分支任务也改了,只需要玩家选择三个战斗职业,并完成入职任务,不过自己本身的职业必须选,同时入职任务流程的难度也提升了两点五倍。
    最后就是生活职业的入职任务了,同样也是需要入职的生活职业数量减少了一半,入职任务的流程难度提升两点五倍,同样要求自己所选的生活职业必须做入职任务。
    单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫,看到这个信息之后,立即猜到这是系统为了增加任务的趣味性和挑战性,同时缩短时间耗费量的做法。
    继续看下去,屠夫忽然大喜过望,情不自禁地说道:“我勒个去,看了这半天,这系统还真就做了一点人性化的改动,那就是允许任务过程中,保存并退出任务三次。
    我的亲娘啊,早开这个功能多好,兄弟我也不至于上次丢了七点积分,奇耻大辱啊、切肤之痛啊。”
    看清楚了所有的系统提示,屠夫本来就担心时间不够,自然不会继续在没事的地方浪费时间了。
    不过单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫,难得在开始任务之前,还有心给贵妃醉酒发了一条文字版私聊信息,说他要做任务,去不了守护乐园。
    同时,屠夫还不厌其烦地建议贵妃醉酒今天就把升级版的成长历程任务做完,以便于明天他们两个继续相约守护乐园。
    发了这条信息,屠夫坚信就算是熬一个通宵,贵妃醉酒也会在明天开始去守护乐园之前将所有的任务做完。
    回到最美最强小城城主府二楼的办公室,屠夫这才开始选择进入了周年庆系列活动中的剧情任务,第一幕剧情——成长历程任务的空间。
    依旧是普通难度任务一样的场景新手村,连所有的设置都是一样。
    进入之后,屠夫毫不犹豫地选择了战斗分支任务。
    战斗分支任务的怪物分布,依旧如同普通难度的一般。
    开杀之后,屠夫才忍不住开骂道:“我勒个去,欺负兄弟我呢。怪物数量在兄弟我面前,从来都不是任务的难度,这下子怪物数量虽然减少了,但是单个怪物却抗揍了不少。
    这叫兄弟我如何能够提快速度呢?
    真他妹的,系统忒他妹的欺负兄弟我了。”
    游戏稍有不顺,单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫就认为系统是在针对他个人,每每这个时候,屠夫总是不自觉地选择性遗忘了自己玩游戏,似乎运气一直都比一般人要好。
    运气好,爆出好东西的时候,屠夫可是从来就没有感谢过系统。
    不过总体而言,屠夫杀中等难度的成长经历任务的战斗分支,是比杀普通难度的要快上了不少。
    谁让屠夫杀普通难度的成长经历任务的战斗分支时,杀到五级怪物区域后,爆出了一本稀有的迟滞状态技能书,立即下线去向一姐邀功呢。
    剧情任务第一幕的成长经历任务,毕竟还属于低难度的任务,就是拿时间堆罢了,纵使是难度提升到了中等难度,依旧不能对屠夫产生任何负面的影响。
    诚如泣血杜鹃所言,也许剧情任务的第一幕,考验玩家的就是不丢积分奖励,根本没有其他的难度可言。
    一鼓作气拿下了成长历程任务的战斗分支后,屠夫一看时间,比当初做普通难度的还要少了半个小时左右,顿时乐了,同时信心也倍增,本来已经到了下线吃午饭的时间,不过屠夫决定还是一路顺下去再说,系统这次给的三次保存任务进度并退出任务场景的便利,屠夫决定不用了。
    马不停蹄继续去做战斗职业的入职任务,第一个选择自然是屠夫本身的战斗职业苦行者的入职任务。
    一路顺下来,屠夫吐血的心思都有。
    怪物的难度纵然是提升了两点五倍,也不可能对屠夫产生任何影响,问题是任务流程难度也提升了两点五倍。
    所谓任务流程的难度,其实不是任务流程有多么变态,而是而是需要跑的路更多了,整个苦行者入职任务的过程中,屠夫几乎就是在不断地跑路罢了,每每要杀的时候,包括扫塔,屠夫都能在最短的时间内完成。
    接下来的两个战斗职业的入职任务,难度同样体现在跑路上,而不是在杀怪上。
    三个战斗职业的入职任务做完,屠夫累得直想吐血。
    在座战斗职业入职任务的时候,屠夫不止一次告诉自己,做完战斗职业入职任务分支后,一定要保存游戏进度,退出游戏休息一下,不然整个人都要挂在游戏里。
    不过等到真正杀完了战斗职业入职任务后,屠夫反而不想浪费时间下线,而是再接再厉,继续选择了挑战生活职业入职任务。
    生活职业入职任务中需要杀怪的时候,怪物的难度比战斗职业入职任务的怪物难度低了很多倍,但是跑路的流程,依旧让屠夫累得要吐血。
    五个以上的生活职业的入职任务,按照做普通难度的成长历程任务时的经验,最多只要做六个生活职业的入职任务就可以了。
    上次做普通难度的时候,十一个生活职业入职任务,屠夫遇到了好几次只要站在原地使用一下该生活职业的最基本的技能就可以完成入职任务,这次六个生活职业入职任务,居然一个站在原地不用跑的都没有遇到,气得屠夫只想吐血。
    整个中等难度的成长历程任务做完,已经到了下午三四点钟左右,高强度的体力运动,比屠夫早上起来跑步半小时耗费的能量还要多。
    于是屠夫直接选择了下线,晚上九点过后,还得继续去做个人试炼任务呢,现在屠夫已经被成长历程任务搞得筋疲力竭。(未完待续。如果您

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