一路高歌猛进,屠夫很快就杀过了第六十五关,虽然是逢五倍数的关卡,但是屠夫觉得难度一般。
    进入到第六十六关,屠夫一如既往地打了真实之眼技能状态之后,拼命地释放着范围技能,然而一分钟过去,一直被高歌猛进搞得自信心膨胀地屠夫,这才意识到情况似乎不太妙。
    一开始,巫师职业的怪就是不断地放着群补生命值的技能,屠夫的大范围技能放了三十秒钟的时候,巫师职业的怪猛地一个无敌技能打给了刺客职业的怪,然后继续大范围技能加血,似乎群加生命值的技能既不要法力值,又没有冷却时间一般。
    屠夫继续释放着大范围群伤技能的时候,那个顶着无敌状态技能的刺客,则摸到屠夫身边,连隐匿技能都没有使用,直接拼命地狂砍屠夫。
    刺客职业不愧是物理攻击最高的近战职业,短短半分钟时间,就狂砍掉了屠夫将近百分之十的血量。
    要知道屠夫如今的血量,可是被贵妃醉酒送的卓越级首饰套装增幅了不止一倍两倍了。就是在这样的情况下,刺客职业的怪,都能削掉屠夫百分之十的血量,而且只用了半分钟左右的时间。
    屠夫不禁有些哭笑不得,眼睁睁地看着一个神兽剑精灵正在费力地朝自己摸来,只得无奈地苦笑几声,直接丢出两个木系职业技能在自己的身边,然后毫不犹豫地给自己打上陷阵技能状态,同时启动冲锋技能。
    以迅雷不及掩耳之势,屠夫使用冲锋技能冲到了巫师职业的怪物身边,随即使用了军中斩首术技能。
    在冲锋技能的增幅之下,军中斩首术毫无意外地直接秒杀了巫师职业的怪物。
    秒了巫师职业的怪后,屠夫本想杀个回马枪,找那个刺客职业的怪的麻烦,毕竟单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫,素来都是睚眦必报的。
    可惜,回头一看,那个刺客职业的怪身上依旧顶着无敌状态技能的黄色光环,彻底打破了屠夫认知中,无敌技能状态最多持续三十秒钟的概念。
    气得无奈地摇头,屠夫再次将所有的怪和剩下的神兽全部聚拢在一起,然后继续释放范围技能。
    这次比较顺利,三个大型杀伤性范围技能用完,怪物已经躺倒一片。
    眼瞅着刺客职业的怪物身上的黄色光环消失,屠夫也懒得跟刺客职业的怪物讲客气,一个冰封箭冻住刺客职业的怪之后,随即又是一个武士技能天地十字剑技能跳了过去,顶着刺客职业的怪物,直接释放了血雨腥风技能。
    不等技能的视觉效果彻底消失,屠夫已经选择了退出战斗场景,好在一切都十分顺利。
    被那个该死的巫师职业的怪物弄了一番,使得屠夫在第六十六关,又整整耗费了三分钟。
    本来耗费了这么长的时间,屠夫理应不高兴才对,不过屠夫内心深处却没有丝毫愤懑和不平。
    若是单纯追求积分排名的靠前,自然是那种一开始战斗就立即结束比较爽,积分值蹭蹭地往上涨,不过从游戏体验的角度来看,屠夫更喜欢像第六十六关那样,需要自己去动脑子杀怪,而不是跟个机器一样,上来就是拼命地释放范围技能。
    进入第六十七关,屠夫本以为这次困扰自己的还是巫师职业的怪物,所以一看清楚怪物的位置和形象之后,立即率先奔巫师职业的怪而去。
    可惜杀了巫师职业的怪之后,屠夫发现情况显然不是自己预料中那样,这一次,是一个血量超高,还带反震效果的武士阻挡了屠夫快速结束战斗的进程。
    杀到最后,屠夫一个地狱火技能砸向那个反震武士之后,发现武士不仅没死,自己的血量反而只剩下了百分之二十,吓得屠夫把本来已经准备好了的血雨腥风技能收起来,改用了一个小火球技能。
    以屠夫如今的血量,六十七级的普通怪物武士,就算所有属性点都加在生命上,也不可能比屠夫更多血,出现屠夫使用地狱火技能后的效果,只能说明两个问题。第一,那个反震武士如同屠夫的陷阵状态技能一样,是直接反射攻击者的攻击伤害,而不是减掉防御和其他因素减幅后的实际伤害值;第二,这个武士的反震程度已经超出了百分之百。
    碰上这么一个变态的怪物,屠夫也不得不打起十二分的精神,先将自己的血量补满,然后使用小伤害值的单体技能慢慢地刮。
    偏偏这个武士的物理防御和技能防御还双高,气得屠夫完全没有办法可想。
    这一关的战斗,拖得比六十六关还要久,屠夫却没有丝毫的脾气。
    接下来的几关,屠夫想赶走自己心中那种享受游戏的感受,尽可能地加快挑战的速度,可惜系统总能想方设法在每一关给屠夫制造一点点小小的麻烦,使得屠夫的整体挑战时间超过三分钟。
    而且制造麻烦的怪物一直在变化,使得屠夫始终无法预先设定对抗的方案。
    杀到第七十九关的时候,屠夫已经彻底放弃了继续产生那种一分钟之内解决战斗的奢望,决定好好来打,彻底享受这种挑战的乐趣。
    没有办法,无论事先采取何种对策,临到战斗开始的时候,总会有不同的变数存在。
    于是屠夫干脆就不想,一旦进入战斗,直接给自己打上真实之眼技能状态和陷阵技能状态,然后等到看清楚了怪物的分布位置,这才开始真正的战斗。
    如今的屠夫,可不想浪费宝贵的群伤范围技能的使用次数,虽然一般战斗结束之前都可以渡过冷却时间,使用第二次,可是屠夫深知技能要用在最合适的时刻这个道理。
    果然,第六十九关又开始出幺蛾子了,屠夫看清楚怪物的分布之后,也暗自庆幸自己没有冒昧地在进入战斗场景视觉效果还没有消失之前释放大范围的群伤技能。
    因为看清楚怪物分布的屠夫,不由自主地骂开了:“我勒个去,真你妹的恶心,前几次兄弟我上来就放大技能,这次倒好,系统直接把所有的怪物跟神兽都给兄弟我分开了,要是刚才放了范围技能,绝对要吃大亏,一个怪物的战斗单位,都不在兄弟我的攻击范围之内。
    真他妹的阴险,我擦了!”
    既然怪物太分散,屠夫的第一件事情就是将所有的怪物集中起来。
    好在平时在常规地图里升级杀怪爆装备的时候,屠夫也是习惯将所有的怪物集中起来,达到一定的量之后,再行一起杀死,以增加爆率。
    对于聚拢怪物这种事情,已经非常地轻车熟路。
    个人试炼任务做到现在,真正让屠夫差点挂掉的,还只有六十七关那个该死的反震武士,其他关卡,基本上都是风平浪静,连惊险都没有出现过。
    当然,屠夫也不敢奢望能够一直顺顺利利地走下去,如今距离泣血杜鹃的七十关已经只差一关了,而屠夫的任务时间还剩下足足一个小时。
    将所有的怪物都聚拢在自己的攻击范围之后,屠夫没有立即使用大杀伤的范围技能,第六十七关的前车之鉴就摆在眼前,屠夫可不愿意在即将达到泣血杜鹃预定的目标之前在阴沟里翻了船。
    一个修士职业的群伤技能地狱火海技能放完之后,屠夫依旧不怎么放心,继续使用了一个猎人职业的群伤技能多重箭技能之后,这才确定这一波怪物里确实没有反震的怪物存在。
    无论如何,屠夫也不相信在这一关,系统设置的猫腻仅仅是将所有的战斗单位如同撒豆子一般地撒开,使得任何一个怪物的战斗单位都不在自己的攻击范围之内。
    如今小心翼翼地试探出没有反震的怪物存在,屠夫可就没有客气可讲了,直接是刀山火海技能连着战神咆哮技能一起丢了出来。
    两个职业神技屠夫丢出来后,战斗场景里怪物那一边,已经只剩下四个战斗单位,而且都是半血状态以下。
    不过屠夫并没有着急使用血雨腥风技能,毕竟系统的幺蛾子还没有发现呢,屠夫可不愿意提前打出着急结束战斗的底牌。
    果然,当屠夫使用漫天花雨技能和增幅的袖里乾坤技能的时候,猎人职业的怪物开始撒腿就跑。
    只看了一眼撒腿就跑的猎人职业的怪物,屠夫就忍不住破口大骂:“我擦,系统你妹的,居然整一个比兄弟我的速度还要快的怪物出来。
    这他妹的真的是六十九级的普通怪物么?就算他全敏加点再加上一二天赋都是后勤术,也没有这么快啊。”
    骂归骂,单单只是速度超过自己的一个怪物,屠夫还没有放在心上,各种各样的怪,都有各种各样的打法。
    轻松地安排伪神兽剑精灵埋伏起来,屠夫只花了一分钟就将那个速度超快的猎人职业的怪物赶到伏击区,一击秒杀,顺利进入下一关。(未完待续。如果您

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