装备上一颗木灵珠后,屠夫意气风发地冲进了行者沙漠,之前杀沙虫的经历,让屠夫感觉到太憋屈了,如果有可能,屠夫恨不得把之前那头沙虫再找出来,然后狠狠地蹂躏上一番。
    刚冲进沙漠还有三分钟,屠夫就找出了第一只普通级的怪物。
    在行者沙漠找到一只普通级的怪物,困难程度不亚于找到一只史诗级的怪物,不过屠夫找到的确实是一只普通级的怪物。
    之前一直没有遇到过普通级的怪物,所以屠夫不太好比较,只是知道,号称最低级别是一百五十级以上的普通级怪物,在屠夫的绝对秒杀下没有撑到三分钟。
    换在其他地图上,普通级一百五十级以上的怪物,超出屠夫自身级别二十五级以上,屠夫也不可能在三分钟内搞定。
    由此可见,在行者沙漠这块地图里,五行相生相克的作用有多么大。
    可惜,行者沙漠上普通级的怪物的爆率跟他们被发现的概率一样稀有,花了三分钟的时间杀完这只普通级怪物,不仅给屠夫的经验少得可怜,更是连一件白板的装备都没有爆出来。
    瘪了瘪嘴巴,表达了对这个普通怪物极度的不满,屠夫继续了自己的行程。
    行者沙漠上的怪物的仇恨体系依旧是那么操蛋,不过,装备了木灵珠之后,一般只有两只怪的话,屠夫还不至于落荒而逃。
    可以一边纠缠一边抓住机会努力杀一只,然后依次杀死。
    在行者沙漠里逛游了近半个小时,几乎没有一刻休息,可惜屠夫杀死的怪物依旧只有个位数。
    就在屠夫刚刚杀完一只精英级行者沙漠的怪,还没有来得及喘一口气时,屠夫猛地发现沙丘上有一个沙坑,就跟他当时发现沙虫时一样。
    屠夫心中顿时激动起来,虽然杀了这么多个怪物,不过屠夫想要在装备完木灵珠之后找沙虫复仇的心思一直都没有变淡过。
    强制攻击了沙坑整整三十秒钟,沙坑周围的沙丘终于动了,一头怪物从沙坑里冲了出来。
    一看之下,屠夫顿时心中狂喜,这个沙坑下面藏的果然是一只沙虫,虽然并不确定是之前跟屠夫有过交集的沙虫,但屠夫已经将这只沙虫默认为那只了。
    没有半点客气可言,屠夫上来,不等沙虫立足,直接一根使用桃木箭的穿透箭技能射了过去。
    沙虫两只绿豆大小的眼睛中间冒出了一个减五百以上的伤害数值,屠夫顿时嘴巴都乐得咧开了,因为之前他也曾用桃木箭来增幅穿透箭技能,可惜却只打出三打头的三位数伤害,如今装备了木灵珠之后,伤害几乎提升了一倍。
    这个伤害,屠夫已经觉得可以接受了。
    平时在其他地图上杀怪的时候,伤害一般也是三位数为主,只不过是行者沙漠上的怪物级别比较高,血量更多而已。
    但是只要能够保证以五打头的三位数伤害,也不是没有办法搞。
    前面一段时间,屠夫遇到的大多数都是精英怪,因此这只沙虫可以说是屠夫检测自己装备木灵珠或者木灵符之后,是否具备在行者沙漠杀的重要依据,因为沙虫是传说级的怪物。
    接着,屠夫又是一个茅山火符术技能打了过去,原本不破防的茅山火符术技能砸中沙虫,居然可以带来一百多点的伤害,屠夫忍不住更乐呵了。
    于是,各种各样的技能横飞,因为面对的只有一个怪,因此屠夫也不必同在守护乐园杀守护放牧者那般的谨慎,必须一次性放完一圈范围技能才小心翼翼地杀。
    杀了将近三分钟,屠夫恍若回到了当初在古战场地图上琢磨各种技能和攻击形式的配合,以达到持久战斗效果的时刻。
    不过跟那时也略有不同,那时主要是为了摸索节省蓝药并不降低效率的攻击形式组合,以及技能组合,现在的话,更多的则是一种研究和创新。
    因为当初在古战场地图上,屠夫已经总结出了一套理论并好几套组合的形式,屠夫如今在行者沙漠上要做的事情,则是将那套理论更加深化,并且优化攻击形式与技能的组合形式。
    一连串流畅的技能或者攻击形式不间断地打到沙虫的身上,整整五分钟,沙虫的血量一直在以一种恒定的速度下降,偏偏沙虫还根本就没有办法有效地反击哪怕一次。
    终于,沙虫不乐意再这么待下去,直接仰天嘶吼起来。
    屠夫一愣,随即眉头一扫,怒道:“我勒个去,太不要脸了吧,这才多大一会,就开始喊帮凶了。哼,真当兄弟我脾气好啊,你妹的。”
    暴怒之后,屠夫攻击的频率提升了很多,但也不敢忘乎所以地放开了打。
    以上次沙虫召唤的那些个伙伴的架势来看,它们绝对不会光明正大地群殴屠夫。
    还好,屠夫正在攻击起先那只沙虫的时候,沙虫召唤的伙伴突然对屠夫发动了攻击。
    一切都在屠夫的预料之中,所以新来的怪物的偷袭,并没有给屠夫带来实质性的伤害。
    轻巧地侧身避开新来的怪物的攻击,屠夫只是用眼角的余光看清楚新来的怪物是沙脊怪之后,就不再搭理沙脊怪了,而是专心致志地攻击沙虫。
    稍微让屠夫感到有一点郁闷的地方就是,沙脊怪的速度有点快,攻击沙虫的节奏不可避免地受到一定程度的影响。
    好在有了两个怪物在这里,屠夫使用范围技能时,就不会再有肉痛的感觉,至少也能攻击上两个怪,总比单杀一个怪物强。
    虽然目前阶段要杀的主要目标不是沙脊怪,但能削掉一部分血量,何乐而不为呢?
    紧咬着沙虫不放,屠夫的攻击越发凶狠。
    之前在行者沙漠狼狈杀沙虫的时候,那只沙虫可是一召唤就喊了两个帮手,这次居然只来一个沙脊怪帮忙,屠夫可不敢肯定这只沙虫不会喊第二只。
    高频率的伤害输出不断砸在沙虫身上,可怜的沙虫,来不及第二次呼喊伙伴,就哀嚎一声,沉重地摔在沙丘上,丢下一件装备化光消失。
    屠夫心中大喜,一边躲避着沙脊怪,一边抽空捡起了沙虫爆出来的装备,虽然只是一件普通的白板装备,屠夫依旧开心不已。
    杀了这么久,一直都没有爆出任何东西,在行者沙漠爆出的第一件的物品是一件普通的物品,但也是具有较大的纪念意义,恰好物品栏里已经空出了一格,屠夫毫不犹豫地将那件普通装备收进了物品栏里,这才开始准备对付沙脊怪。
    可惜,第一次在行者沙漠中爆出物品,屠夫还是稍微兴奋了一点点,导致一时不察,小范围挪步稍微慢了一线,被沙脊怪撞了一个正着。
    就如同第一次杀沙虫时被沙脊怪偷袭撞到一样,屠夫再次在沙面上被撞出了近十米才停下来。
    如今装备上了木灵珠后,屠夫的脾气也不太一样,被撞之后,屠夫立即跳起来,拼着再被沙脊怪撞一次的风险,直接一个地狱火技能猛地盖向了沙脊怪。
    毫无疑问,屠夫再次被沙脊怪撞到,不过沙脊怪吃亏也不小。
    直到被沙脊怪连撞两下,屠夫这才惊出一身冷汗,理智也恢复了过来,按照之前被沙脊怪撞一次的经验来看,连续被撞两次,屠夫必挂无疑。
    不过屠夫确实没有挂,抽空看了一眼自己的血量,居然连之前没有装备木灵珠之前被沙脊怪撞一下费的血多。
    这个奇怪的现象几乎让屠夫陷入了迷惑,不过这不过是短暂得连一秒钟都不到的事情,单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫明白:现在最重要的事情就是杀死沙脊怪,而不是想些乱七八糟的事情。
    沙虫可以召唤帮手,没有道理沙脊怪不会,所以屠夫更担心自己会陷入持续的杀怪行为,然后自己把自己累死。
    基于这一点考虑,屠夫对付起沙脊怪起来更加凶猛,更加不计蓝药的消耗。
    好在沙脊怪跟沙虫比较起来,除了速度快、攻击高之外,综合实力并不见得比沙虫要高级多少。
    屠夫对付起沙脊怪来,虽然限于速度的优势没有了,但却也不至于太过狼狈。
    甚至,屠夫还有时间将已经打好龙之骨和炼妖石的伪神兽剑精灵召唤出来,设置成跟随不攻击状态混经验。
    之所以不让伪神兽剑精灵参与战斗,屠夫主要是担心沙脊怪召唤出伙伴之后,趁他不注意,一下子秒了伪神兽剑精灵。
    一连串的高强度的伤害输出,整整持续了七八分钟,屠夫终于赶在沙脊怪召唤伙伴之前,一个冲锋技能加军中斩首术技能,将沙脊怪斩死。
    悦耳的爆出宝石的“叮”声响起,屠夫忍不住眼睛一亮,自言自语道:“我勒个去,这个沙脊怪还不错,居然给了宝石。不管是什么宝石,至少是以金币来计量价值的啊,兄弟我赚到了。”
    仔细观察一下周围,确认安全之后,屠夫这才去捡沙脊怪爆出的宝石。(未完待续。如果您

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