经历了一个多小时的跋涉,屠夫终于来到了行者沙漠的入口处。
    游戏里一般地图都会有一个背景介绍,可惜行者沙漠却没有任何介绍可循,偌大的一片地图,连接了东方阵营至少五个系统城市、八个系统小镇之间。
    屠夫赶到行者沙漠入口处时,已经接近了黄昏时分。
    在他眼前,沙漠呈现一派金色,无数道沙石涌起的皱褶如凝固的浪涛,一直延伸到远方金色的地平线。
    显然游戏美工对这个行者沙漠的形式花费了不少心力,抢入屠夫眼睑的,就如同用黄金铺就的黄色地毯。风一吹,好像有人提起地毯在抖动,扬起满天尘烟。
    忽然一阵旋风刮过,一股一股的,把黄沙卷起好高,像平地冒起的大烟,打着转在沙漠上飞跑。
    接着,屠夫的心猛地收紧,第六感告诉他,有危险来了。
    好在警惕地搜寻了片刻,却发现并不是什么怪之类的,而是刚才轻轻的旋风转化为沙漠上的狂风。只见沙粒飞扬,天昏地暗,天上地下,已经完全变成一个由沙组成的世界,屠夫虽然还没有深入到行者沙漠,仅仅是站在入口就觉得自己在行者沙漠之中简直无立足之地。
    一个个沙浪向前涌动着,像—只无形的巨手,将沙漠揭去了—层,又揭去一层。
    叹了一口气,虽然慑于行者沙漠制造成来的威势,但屠夫依旧义无反顾地踏进了行者沙漠。
    茫茫的沙海中留下了一串串踏实而清晰、但又显得寂寞无比的脚印,炙热的沙海将热气透过双脚沁人心脾,屠夫居然在这一瞬间感觉到陶醉。
    可惜这种陶醉的感觉没有持续三分钟,在火辣辣的太阳底下,行者沙漠犹如在炉上烤着,灼人的热浪席卷着每一寸土地,使得屠夫喘不过气来。
    这一刻,屠夫又开始咒骂系统开发人员将感觉做得太真实了。
    因为屠夫都感觉到口干舌燥以及皮肤将被晒裂,这种如同放在烧烤架上烤一般的感觉。
    就在这一瞬间,屠夫心中猛地“咯噔”响了一声,暗自揣测道:“我勒个去,这种不好的感觉,该不会影响到我的战斗力的发挥吧?”
    在前往行者沙漠的路上,屠夫已经开始在官方论坛上搜索有关行者沙漠的信息。
    官方论坛虽然没有给出行者沙漠的背景介绍,但是怪物分布还是有一些资料,而且已经有喜欢尝鲜的玩家提前来到过行者沙漠,比如说开启了行者沙漠boss——苦行僧并且杀了第一个爆出来的苦行僧的逍遥之流。
    这些前期进入行者沙漠的玩家,陆续有一些关于行者沙漠地形以及怪物的照片传到论坛上。
    总体来说,行者沙漠的怪物强度,跟它的环境一样恶劣。
    首先这么说吧,行者沙漠的怪物,最低级别是一百级,别以为很轻松,因为行者沙漠上的怪物的品阶从普通到卓越级都有,偏偏boss苦行僧还只是一个传说级的怪物。
    所谓的最低级别是一百级,那得是卓越级的怪物,也就是说,行者沙漠上卓越级怪物的最低级别是一百级,最高级别,对不起,论坛上没有任何资料。
    至于传说级的怪物,最低级别是一百一十级,至于那个苦行僧,据逍遥自在帮的好事之徒发帖称,等级虽然有传说级一百六十级,但是实力却只相当于传说级一百二十级左右。
    不过屠夫对逍遥自在帮的好事之徒这么说完全不屑一顾,这么说要么就是逍遥自在帮的成员自我膨胀得太厉害,要么就是他们真的很二。
    作为一张这么大的地图上的boss,设置成传说级一百六十级,已经有些说不过去了,毕竟这张地图上最低级别的卓越级怪物都有一百级。
    本身实力超出系统给它设置的等级限制,也不是没有道理的事情,而且在游戏里也不是没有先例,至于实际实力还不如系统设置的等级,那是在游戏里从来就没有发生过的事情。
    所以打死屠夫,屠夫也不相信苦行僧的真实实力只有传说级一百二十级,也有点不太相信苦行僧的真实实力真的只有传说级一百六十级,如果说传说级两百级,屠夫还有点信。
    另外就是精英级的怪物,行者沙漠上也不老少,最低级别是一百三十级以上。
    普通级的怪物,行者沙漠上最低级别都是一百五十级。
    而且,怪物的分布,行者沙漠也跟整个系统的设置有些不太一样。
    其他地图上,普通级别的怪物数量是最多的,接着下来依次是精英级的怪物、传说级的怪物以及卓越级的怪物。
    任何地图上,卓越级的怪物都是凤毛麟角的存在,其稀有程度,几乎可以比拟第二次阵营战之后的卓越级武器和装备的爆率了。
    但是在行者沙漠这块地图上,居然出现了不同品阶的怪物在数量上呈现一种倒置的现象。
    比如说卓越级的怪物,数量高达占到整个行者沙漠怪物数量的10%,同样作为大路货色的普通怪物,虽然等级高到一百五十级以上,但是数量却同样只占到整个行者沙漠的10%。
    占到行者沙漠怪物数量最多的就是传说级怪物和精英级的怪物,但这两个品阶的怪物,无论级别如何,数量安排上也不是完全一对一。
    整体而言,行者沙漠还是传说级的怪物占据绝大多数,占到了整个怪物数量的50%,而精英级的怪物数量只占整个怪物数量的30%。
    当然,这个数据只是官方论坛给出的一个参考数据,并不是一个严格的数据,不过这也体现出了官方对这个地图的重视,想把这个地图打造成一个高等级玩家练级打宝的重要练功地图。
    更变态的是,这里的怪物等级,居然遵循了守护乐园地图一样的原则,也就是随着时间的推移,以及怪物杀死玩家和玩家守护的数量,怪物自身的级别也可以提升。
    就目前阶段来说,行者沙漠并不适合所有东方阵营的玩家练级,因此目前阶段来行者沙漠的,更多是与屠夫一样,存着打宝的心思。
    问题是,人家一来都是一大群,至少也是一个标准小队来打宝,更有甚者甚至出动好几个标准团队来打宝,就屠夫傻乎乎的,明知道怪物的实力超出自身的实力很多,却依旧只身一个人来这里。
    不过s&m游戏工作室的成员,在泣血杜鹃淡定性格的影响下,似乎总是在强调个人英雄主义。
    行者沙漠上的怪物还有一个很让人头痛的特点,那就是它们中几乎99%都有伪装色,伪装色并不同于一般的伪装术和隐匿技能。
    因为伪装术和隐匿技能,只要有对应的侦查术或者是真实之眼类的技能,总有看穿的时候。
    而伪装色则更考验玩家的眼力以及现实世界里的观察力,游戏里的技能无效。
    因为伪装色更像是现实世界里动物为了适合环境的身体颜色,属于一种非游戏属性的存在。
    在行者沙漠这一片金黄与灰暗的沙尘世界里,这些怪物的体表颜色则更多趋向于暗灰色,不仔细看,是很难看到它们的存在,并提前做出应有的警戒反应。
    屠夫如今在行者沙漠里已经走了三分钟,就一只怪物都没有遇到,也没有遇到任何一个在行者沙漠打宝的其他东方阵营玩家。
    当然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物却并没有攻击屠夫,在伪装色的保护下,屠夫没有发现它们而已。
    这又是另外一个变态的设置,即行者沙漠怪物仇恨体系的设置。
    系统在官方论坛给出的说法是为了保护玩家的安全,其实屠夫觉得系统用心险恶。
    因为死亡沙漠上的怪物的仇恨体系,与其他地图上的并不一样。
    其他地图上,怪物的仇恨体系是到达一定范围后,怪物自动锁定进入范围内的玩家或者玩家守护,又或者是受到玩家攻击之后,仇恨范围在一定的范围和时效之内。
    纵然有变化,但是却有章法可循。
    不过行者沙漠,这一规则就不太适用了,似乎是有意跟沙漠生物的特性结合起来。
    在行者沙漠上,怪物的仇恨体系非常复杂,非常的无序。
    有的时候,甚至玩家的脚从怪物身上踩过,只要没有识破怪物的伪装色,并发现怪物的所在,怪物都不一定会主动攻击你。
    而某些时候,假如你正在跟一只沙漠怪物打死打活的时候,也许距离你们打斗距离有几百米远的怪物,也会闻声冲来,加入战团,给你带来致命一击。
    “真她妹的操蛋!”这是屠夫看完这一个设定之后,情不自禁之下爆出的粗口。
    无论如何,都已经进入到了行者沙漠,纵使对系统的设置再不满,也不可能在行者沙漠转一圈就直接回去。
    因此,屠夫强打起精神,给自己打了几个状态,稍微缓解一下沙漠恶劣气候带来的不适,全神贯注地开始找起怪物来。(未完待续。如果您

章节目录

网游之屠夫所有内容均来自互联网,一曲书屋只为原作者泡菜胡萝卜的小说进行宣传。欢迎各位书友支持泡菜胡萝卜并收藏网游之屠夫最新章节