原来,前几天,剑魔神宫得到可靠消息,日本有个叫红桃k的帮派完成了一个特别的任务,可以发动一次对其他国家任一帮派的进攻,如果胜利,帮主将获得失败一方帮主的所有威望,并且可以把攻下来的帮派作为此帮派的一个驻地。于是他们把目标指向了剑魔神宫,帮主个人的威望事小,国际声望(声誉)事大。据说他们这次一共可以来十万人,不但红桃k的玩家可以参加,还可以邀请其他帮派的玩家参加,因此,可以说他们这次来的都是精英。
    剑魔神宫并不是惧怕红桃k,相反,红桃k在日本也只不过是一个中等偏上的帮派,跟剑魔神宫根本不在同一档次。再者,就算小日本所有的帮派都加在一起也未必是剑魔神宫的对手,要知道,东京大屠杀势在必行,因此,剑魔神宫早就训练出了一只专门对付倭寇而又行之有素的队伍来对付倭寇。
    既然剑魔神宫不怕,那么落魄公子为什么要制造出剑魔神宫为围攻的混乱的局面呢?据说这种局面还维持了好几天了。
    就因为剑魔神宫不怕,所以落魄公子担心他们不攻打剑魔神宫,而改攻打其他帮派。虽然内战不可避免,那也都是兄弟之争,一旦倭寇来袭,中华男儿一定会团结一致,对付外敌。其实这种国际性的帮派之争已经上升到了国际性的角度,不容有失,既然他们敢来,就一定不能让他们活着回去、不能让他们占到任何便宜,这是中华区几大主城的帮主一致商量出的结果。
    系统有这样一个设定,一旦一个帮派和另外一个帮派或者几个帮派联盟,那么,只要有其他的帮派对这个帮派进攻,如果得手,这些联盟的帮派将会同时受到损失,被攻打的帮派的损失占二分之一,另外一半由联盟帮派平分,这是在系统进入自动运行以后才有的。在这种意义上,系统更倾向于帮派之间的战争是大规模的,多方面的,帮派越多,联盟帮派中的参与者受到的损失也会越少(这个少是相对的,总体损失当然会更大,这也是系统聚敛财富的一大法宝)。另外,只要联盟帮派中的任何一方受到进攻,所有联盟帮派都可以奋起抵抗,直到攻击方或者受到攻击的两个帮派中有一个帮派灭亡为止。如果一开始就选定攻击目标的话,那么,只要目标帮派被攻陷,此次攻城战就会结束;如果事先不选定攻击目标,而是随意攻击一个帮派,那么只有这个帮派打败受攻击方的所有联盟帮派或者此帮派被攻陷,帮派战斗结束。

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