三十秒,联军伤亡不过一千人而已,城内可有一万多人!所以,最初的震惊过去后,联军反而进入亢奋状态,就算对方有骷髅车,也不可能攻下城防!
果然不出所料,就在二十多秒的时候,骷髅车阵红血了,在三十二秒的时候,终于轰然崩溃!
联军们都兴奋的欢呼起来!
没了骷髅车阵,阿祖只剩下几个兵,还能干什么?不会用这几个兵来攻占城市吧?
阿祖当然不会,他又不是白痴,就在骷髅车阵被击毁的一霎那,阿祖等人齐齐退到双方的火力范围之外,然后喀纳斯很快又招出了骷髅车阵!
骷髅车阵在对方惊异的神色中再度冲上前来。
故技重施。
然后是第三次。
联军的玩家几乎快要崩溃了,对方到底有多少骷髅车?
战斗期间,城内是不能传送的,自己的友军又在外围,不可能给城内提供支援,死一个少一个,而每一轮,就要死一千多!
问题还在于,随着城内玩家人数的减少,输出火力也就开始降低,这样的话,对方的骷髅车阵就可以存活更长时间,杀死更多的人,恶性循环……
当第六轮开始的时候,城内玩家终于忍不住了,指挥地面部队杀了出来。
因为是守城,所以事先并没有准备飞行部队,所有部队就是两种——肉盾地面部队与远程部队。
所以,这些树人铁人之类的地面部队走得很慢,还没有到车阵跟前就已经死伤一大片。
万万没有想到的是,对方居然在骷髅车阵上加持了火盾反射,打人一千,自损三百!
不过,骷髅车阵在联军的联手打击下,再次覆灭。
问题是,现在阿祖他们的位置,正好是城防火力与联军玩家的魔法距离之外,所以新招出来的骷髅车与魔法,能打击到对方城外的地面慢速部队,对方的城防火力、远程火力与玩家魔法却打不到他们。
这样一来,联军就面临一种尴尬局面,如果下令地面部队进攻,则完全是活靶子,会被对方无损消灭,不进攻的话,就会再次陷入被动挨打的局面。
没有办法,两害相衡取其轻,只得让被对方白打了一阵的地面部队再次回到城内。
骷髅车阵再度攻城。
现在城内玩家已经去了一半,打击火力更弱,此消彼长,最后联军没有办法,在第九轮死全体杀出,一番搏杀后,全部倒在了骷髅车阵前,主城堡回到了阿祖手里。
现在可是一个接近完整四级要塞的主城堡!
因为骷髅车阵只杀生物,不毁城防,所以阿祖捡了一个大便宜。
其实阿祖兵团给阿祖他们的骷髅兵有几千万军力,根本用不完,而骷髅车喀纳斯也制作了不少,都在阿祖的无限背包里,所以阿祖是意犹未尽,最好对方再多一点让自己杀,可惜没有了。
杀了这一万多联军玩家以及他们的军队,让阿祖他们每人的战略级别也涨了两级多,阿祖可以多招一个副英雄,骷髅车可带的兵力也上升了不少。
第一时间恢复了城市的建设,阿祖留下三名副英雄守城,自己带领手下赶到前方去。
联军看到主城堡被自己夺回去,肯定不会甘心,不过现在只能从外围发动攻击,逐个扫荡阿祖的外围要塞,减少阿祖兵团向这里的兵力投放,然后将阿祖兵团绞杀,自己当然不会这么容易让对方得逞,这里打得越激烈,拖住与消灭的对方主力越多,中国玩家的形势就会越好,而且被送到下级地图的这几万联军主力,短时间是回不来的,此消彼长,形势会慢慢向中国玩家倾斜。
现在这里阿祖兵团的人数已经增加到将近两万人,而据可靠情报,外围联军的总人数,也已经接近三十万人,形势十分严峻,一场恶战无可避免的将会爆发……
经过一周的混战攻杀,战略地图上,各大势力之间基本上已经划出了各自的势力范围,绝大多数本势力范围内玩家最集中的地区都已经变成了一种颜色,现在各方都在自己势力范围次强的地区搏杀,争取将这些地区也纳入自己麾下,不出意外的话,这些地区的归属明朗也指日可待,而升到两级以上的玩家已经迫不及待地招出了第二名副英雄,拼命收集资源,送到真实世界去,这里资源这么丰富,要是再不搜集,被赶出去的话就太可惜了。
其实因为属性被缩减为万分之一,所以副英雄与玩家除了装备以外,真正实力相差不大,问题是没有那么多生物,毕竟,下级地图只有练到王级的生物才可能送进来,所以这些副英雄也只有冒险裸奔挣钱了。
至于各方势力薄弱,无法完全压倒对方的中间地带,是战斗最激烈的地区,各方都想争夺这里丰富的资源,为此都投入了重兵搏杀,其实他们真的算一算的话,就会发现,虽然这里资源丰富,但实际上,自己为此投入的军队之类,折合成金币,其实远远超过得到的。
果然不出所料,就在二十多秒的时候,骷髅车阵红血了,在三十二秒的时候,终于轰然崩溃!
联军们都兴奋的欢呼起来!
没了骷髅车阵,阿祖只剩下几个兵,还能干什么?不会用这几个兵来攻占城市吧?
阿祖当然不会,他又不是白痴,就在骷髅车阵被击毁的一霎那,阿祖等人齐齐退到双方的火力范围之外,然后喀纳斯很快又招出了骷髅车阵!
骷髅车阵在对方惊异的神色中再度冲上前来。
故技重施。
然后是第三次。
联军的玩家几乎快要崩溃了,对方到底有多少骷髅车?
战斗期间,城内是不能传送的,自己的友军又在外围,不可能给城内提供支援,死一个少一个,而每一轮,就要死一千多!
问题还在于,随着城内玩家人数的减少,输出火力也就开始降低,这样的话,对方的骷髅车阵就可以存活更长时间,杀死更多的人,恶性循环……
当第六轮开始的时候,城内玩家终于忍不住了,指挥地面部队杀了出来。
因为是守城,所以事先并没有准备飞行部队,所有部队就是两种——肉盾地面部队与远程部队。
所以,这些树人铁人之类的地面部队走得很慢,还没有到车阵跟前就已经死伤一大片。
万万没有想到的是,对方居然在骷髅车阵上加持了火盾反射,打人一千,自损三百!
不过,骷髅车阵在联军的联手打击下,再次覆灭。
问题是,现在阿祖他们的位置,正好是城防火力与联军玩家的魔法距离之外,所以新招出来的骷髅车与魔法,能打击到对方城外的地面慢速部队,对方的城防火力、远程火力与玩家魔法却打不到他们。
这样一来,联军就面临一种尴尬局面,如果下令地面部队进攻,则完全是活靶子,会被对方无损消灭,不进攻的话,就会再次陷入被动挨打的局面。
没有办法,两害相衡取其轻,只得让被对方白打了一阵的地面部队再次回到城内。
骷髅车阵再度攻城。
现在城内玩家已经去了一半,打击火力更弱,此消彼长,最后联军没有办法,在第九轮死全体杀出,一番搏杀后,全部倒在了骷髅车阵前,主城堡回到了阿祖手里。
现在可是一个接近完整四级要塞的主城堡!
因为骷髅车阵只杀生物,不毁城防,所以阿祖捡了一个大便宜。
其实阿祖兵团给阿祖他们的骷髅兵有几千万军力,根本用不完,而骷髅车喀纳斯也制作了不少,都在阿祖的无限背包里,所以阿祖是意犹未尽,最好对方再多一点让自己杀,可惜没有了。
杀了这一万多联军玩家以及他们的军队,让阿祖他们每人的战略级别也涨了两级多,阿祖可以多招一个副英雄,骷髅车可带的兵力也上升了不少。
第一时间恢复了城市的建设,阿祖留下三名副英雄守城,自己带领手下赶到前方去。
联军看到主城堡被自己夺回去,肯定不会甘心,不过现在只能从外围发动攻击,逐个扫荡阿祖的外围要塞,减少阿祖兵团向这里的兵力投放,然后将阿祖兵团绞杀,自己当然不会这么容易让对方得逞,这里打得越激烈,拖住与消灭的对方主力越多,中国玩家的形势就会越好,而且被送到下级地图的这几万联军主力,短时间是回不来的,此消彼长,形势会慢慢向中国玩家倾斜。
现在这里阿祖兵团的人数已经增加到将近两万人,而据可靠情报,外围联军的总人数,也已经接近三十万人,形势十分严峻,一场恶战无可避免的将会爆发……
经过一周的混战攻杀,战略地图上,各大势力之间基本上已经划出了各自的势力范围,绝大多数本势力范围内玩家最集中的地区都已经变成了一种颜色,现在各方都在自己势力范围次强的地区搏杀,争取将这些地区也纳入自己麾下,不出意外的话,这些地区的归属明朗也指日可待,而升到两级以上的玩家已经迫不及待地招出了第二名副英雄,拼命收集资源,送到真实世界去,这里资源这么丰富,要是再不搜集,被赶出去的话就太可惜了。
其实因为属性被缩减为万分之一,所以副英雄与玩家除了装备以外,真正实力相差不大,问题是没有那么多生物,毕竟,下级地图只有练到王级的生物才可能送进来,所以这些副英雄也只有冒险裸奔挣钱了。
至于各方势力薄弱,无法完全压倒对方的中间地带,是战斗最激烈的地区,各方都想争夺这里丰富的资源,为此都投入了重兵搏杀,其实他们真的算一算的话,就会发现,虽然这里资源丰富,但实际上,自己为此投入的军队之类,折合成金币,其实远远超过得到的。