两大兵团撤出要塞后,马上在敌人来袭的必经之路上设伏,结果小犬兵团的反击部队匆匆赶来,正好进了两大兵团的口袋,前后被歼三百余万,元气大伤。
    所幸联军各方都知道,现在是小犬兵团,下一个就可能是自己,唇亡齿寒,所以,在接到求援信息的第一时间内,就同仇敌忾,集结起重兵,传送到小犬兵团领地,与其残兵合兵一处,开始向两大兵团强力反击!
    不过等他们赶到两大兵团伏击小犬兵团处,对方早已经不知去向,扑了个空!
    阿祖与农夫不是傻子,知道两大兵团目前加起来,实力还是远不如联军,死一个少一个,卷土重来要一周后,所以不能拼消耗。
    至少是主力不能拼消耗。
    这样的话,运动战,在运动中歼敌就是最好的选择了。
    所以,当联军重兵赶到小犬兵团领地时,两大兵团已经通过事先打通关节的国家防区的传送门到了摩根集团领地。
    东洋人这次被消耗,一定会再次向玩转天下投入重金,美国人也很有钱,所以,下一个目标自然是他们。
    这叫什么?打土豪,分田地,消耗得越多,他们投入的资金也越多。
    老规矩,攻要塞,换防。普通玩家蜂拥而至。
    积极性很高啊,虽然是要塞,里面也有不少功能性建筑,这些都用到不少值钱的稀有金属,阿祖他们又不想长期占据,凡是与守城无关的,拆!
    至于两大兵团的主力,这次没有设伏,兵不厌诈,同一个计谋连续用两次就不灵了。
    联军开始猛攻小犬兵团失陷的要塞。
    可是他们发现,在这些要塞外面,凭空出现了不少一级要塞。
    联军根本没把这些一级要塞放在眼里,就算让要塞的箭塔射,又能射死几个兵?
    大军蜂拥而过。
    可就在此时,他们发现自己犯了一个大错误。
    要塞中的骷髅堡开始发威。
    五千万骷髅兵,加上攻击加成,每秒输出将近三亿伤害!
    骷髅兵是无需给养的,所以,骷髅堡的火力输出永无限制,不会随着时间推移而缩减。
    也就是说,只要周边有敌人,它就不停地输出伤害。
    不攻打,绕着走吧?这些骷髅堡位置很刁钻,就算你能绕过,但是,想要攻城还是不可避免的会进入其射程,这可受不了,要是攻城一天,就要整整一天接受其火力打击,虽然现在联军军力以万亿计,但是白白伤亡,这个不能忍受!
    没办法,明知攻击这些一级要塞要承受大量伤亡,还是要扫平,除非不想攻击要塞了。
    先扫清外围,然后攻坚。
    攻下一座两大兵团一百万普通玩家守卫的要塞,联军方要付出两百万主力玩家的代价!
    滴血啊!
    这还是攻城方胜利,不少玩家打到最后一个生物,保住了性命,不然损失还要惨重。
    这还不算守城方用的都是垃圾部队,攻城方却要用高级与远程部队。
    还有一点就是,因为骷髅堡与城防火力杀敌经验都由守城玩家瓜分,所以,守城玩家在城破之前都得到了不少经验,守城方级别低,阵亡人数少,而攻城方玩家级别高,每人带的生物多,阵亡人数也多,这样的话,一来一去,联军的损失远远大于两大兵团。
    更要命的是,当联军主力在这里与对方的普通玩家纠缠时,两大兵团的主力却已经在他们老家大闹天宫!
    还没有等联军攻下小犬领地所有失陷的要塞,就传来了两大兵团闯入摩根集团领地,攻占不少要塞的消息。
    这个太痛苦了。
    要塞被占领,一些重要建筑被拆除,而且经过两次攻城,几乎全部是一片废墟,损失实在太大了。
    可问题是,阿祖与农夫兵团根本不与联军正面对决,打一枪换一个地方,等联军小心翼翼,生怕中伏地赶到摩根集团时,这才发现,这次对方根本没有设伏,等待他们的只是对方的普通玩家与骷髅堡。
    两大兵团这次的目标是俄罗斯。
    俄罗斯长期以来靠丰富的能源与别的资源也赚了不少,也该让他们出点血。
    联军吐血。
    这样跟在对方后面啃硬骨头,什么时候是个头啊。
    以彼之道,还施彼身?
    想也不用想,经过长期经营,对方境内要塞上那密密麻麻的骷髅堡光看看就让人头皮发麻了,再说,就算付出重大代价,攻下一个两个要塞又有什么用?与自己周旋的还是普通玩家,就算能打下两大兵团领地的所有要塞又怎样?
    对方完全可以同样攻下联军的领地交换。

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