生物的升级当然会造成其属性的变化,零段零级部队,每升一级,hp、攻击、防御、伤害与速度中,必然会随机升级一(速度除外,升级零点一),而到升段,还能增加一点随机属性,到了四段以上,每升一级随机加二,八段以上,随机加三,所以,高段生物肯定要比低段强很多。
    高段生物的优势主要在于:第一,hp增加,更不容易挂,第二,攻击增加,可以更快杀死敌手,防御增加,减少对方伤害的同时,有可能造成对方破不了防,只能打出基本伤害,伤害增加,可以破高级怪的防,增加伤害能力,速度加快,使得出手比对方快,先手攻击,并且能够增加攻击频率,输出更多的伤害。
    与此同时,不同阶的生物升级后所加属性也是不同的,简单说就是一到三阶生物,按照上面,先每升一级加一点属性,然后加两点,三点,四到六阶生物,先每升一级加两点,然后比前面的加倍,而七到九阶生物,则再加倍,也就是加四、八、十六点,不过,虽然高阶生物加得多,可大家还是拼命升级低阶生物,因为所需经验少得多。
    因为阿祖一方都是高段级的生物,加上阿祖兵团都是三人军团,还有加成,辅助魔法也多,如此一来,第一军的枪兵杀起东洋兵团的低级生物来,那是一个爽,虽然蚁多咬死象,但是这是即时制,双方面对面,人再多也使不上力气,前线还是一对一,枪兵出手快,上来一个先下手为强,对方还没有来得及出招就倒下了,如此,一个枪兵单挑十几个甚至几十个根本不是问题。
    所以,当对方的一级部队全部阵亡时,枪兵还剩下三分之一。
    其实,阿祖也没打算让枪兵全歼对方的炮灰,反正自己的主力是吸血鬼伯爵与高级尸巫,不要说人族最低级的枪兵,就算是十字军甚至大天使也可以当炮灰来使用。
    在枪兵取得胜利后,残余部队并没有继续进攻,而是潮水一般向两边分开,十字军战士顶了上去。
    这即时制与回合制战斗不同,在回合制里面,就是讲部队的数量多,支数也要多——多一支部队多一次出手,就算只有一个小仙子也能吸引对方一次进攻或者骗一次反击,而即时制却是讲究实力,像回合制里面一只龙蝇叮了一万个天使,后者只能反击一次接下来就只能挨打的场面是完全不可能出现的。
    所以,这个倒有点像现实战争一样,尤其是大场面战争,靠的都是大规模主力决战,那些用炮灰来送死的战斗已经很少见。
    所以,战役地图也是一样,兵对兵,将对将,王对王!
    作为地面部队,人族的十字军与骑兵是最强的部队之一,骑兵的冲锋固然可怕,十字军的二连击更是杀伤力巨大,这些在别的玩家手里当成宝贝的军队,在阿祖兵团中只是消耗品,无他,需要消耗粮食。
    对方倚仗自己的数量优势,从主力中抽出一部分蛮牛与巨蜥,冲了过来,蛮牛会死亡凝视,而巨蜥会石化,这两个也都是令人讨厌的特技,好在人族中最变态的人妖先出手了。
    人妖可以发放魔法生物中最强的魔法——丧心病狂!
    丧心病狂是七级魔法,就算是玩家也极少有人学到,中招的部队不管是在回合制里还是即时制里面都会不分敌我攻击一次,自己失去攻击能力,被攻击部队因此失去反击能力,是一种十分变态,尤其是敌强我弱的时候相当不错的魔法,让敌人自己打自己,比大杀伤力魔法还过瘾,尤其是高级以上,可以大范围释放,甚至让一大批中招部队因为你反复释放丧心病狂而一直到战斗结束也无法攻击你的部队,可惜的是,就连阿祖,到目前为止也没能学到这个魔法。
    但是作为人族的八级部队,人妖却可以释放这种魔法,按照人妖的段位,可以双方释放范围不等的丧心病狂。
    人妖级别高,升级不易,所以就算是优先照顾,也只能勉强升到三段,可以释放中级丧心病狂,每次影响几个生物,不过这已经够了,因为中招的生物尤其是蛮牛,会停止冲锋而进攻周围的生物,这样,就会受到后面同伴的冲击与践踏,造成混乱与冲锋停止,所以,虽然人妖部队稀少而珍贵,但是在这种特殊场合用出来,还是造成了超过预期的效果。
    与此同时,十字军前锋已经与对方接触,专挑那些已经被同伴攻击过的蛮牛下手,二连击砍过去,本来血就已经不高的蛮牛纷纷倒地而亡,而与此同时,神射手与祭祀的打击也纷纷落在对方后续部队的头上,人妖们则在对方队伍中间最密集处继续制造混乱。
    很可惜,人妖最大的缺点就是法力有限,一段人妖只能释放三次丧心病狂,而每升一段增加一次,所以人妖们很快就用完了次数,虽然给对方造成了不少损失,直接伤害就超过了二十亿,但是接下来就无可奈何,只能跳钢管舞鼓舞士气了,人妖是没有直接攻击力的,而且还是两种可以成为俘虏的人族部队,另一种部队是二级部队城管,在回合制里可以驱散对方的部队一次,造成混乱,没什么大用,不过用的好也能在关键时刻扭转局面。

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