此时,城内光辉集团玩家所带的生物已经被杀得差不多了,玩家人数则还有二三十万,而进城的阿祖兵团不过几万人,但是这个时候,质量的优势就体现出来了,阿祖兵团的主力高级战斗级别至少是对方的一倍以上,杀起敌人来更是滚瓜切菜一般,尤其是李逵,两把板斧面前,敌人只恨爹妈少生了两条腿,逃都来不及,那里还有战意。
    本来还有五比一人数优势的,但是城一破,光辉集团玩家意志立刻土崩瓦解,反正部队也消耗得差不多了,赶紧逃跑吧,脑袋切了还是痛。
    就这样,阿祖兵团用十万玩家的代价,其中包括五万炮灰,五万主力,一千余万军团生物,拿下了有几十万玩家,几十亿军团生物固守的九级要塞汉堡城,又一次震惊了世界。虽然这次战斗看上去没有上次阿祖一人固守塔山城那样刺激精彩,但是还是作为了战役地图攻城的经典战术而为人广为称道与研究。
    好像有默契一般,这时,战役地图各大势力开始对周边势力一起下手,或者驱赶,或者吞并,这在客观上造成各大势力进一步滚雪球一般扩大,一些中小势力看到这种情况,为了自保,纷纷开始向各大势力靠拢,于是,各大势力又一次开始像个气球一般膨胀起来。
    其实,对这种情况,各大势力是有喜有忧。
    喜的当然是庆幸,是自己吞并别人而不是相反,忧的是队伍扩大了,实际收入并没有相应增加,反而因为良莠不齐造成各种矛盾。
    本来,在一般网游中,各大势力都是既得利益者,可以通过下面成员的进贡,从中获取相当大的利益,这也是各大势力、集团看中玩转天下这款游戏前途,纷纷参与的诱因。
    但是,这么多集团参与进来,经过这段一年多的运转,大家发现,这玩转天下确实是遍地黄金,就是一般人,随便建个城堡,卖卖生物与物资,也能活得很滋润,而势力越大,应该赚得越多,理论上也确实如此,这里面的钱都是潮水一般流淌的。
    不过,真正到了里面,你会发现,这赚大钱说容易也容易,说不容易还真不容易,原因就在于这里面的大鳄太多了。
    一个玩家建了城堡,收入不菲,引起别人眼红,就很容易遭到打劫,对付的办法很简单,与人结盟,人多了,相互帮助,就安全多了。
    可是,随之问题又来了,你与人组织了小集团,收入不错,日子过得红火,却又会引起别的集团的眼红,这样的话,想要安全,就必须再与别的集团结盟,或者干脆自己吞并别人变大,这样就安全了。
    但是,一山还有一山高,强中还有强中手,你的势力变大,别人也在变大,谁都不愿意做被别人吞吃的小鱼,那就只有变得更强,而要变强,免不了需要投资,来购买足够的军队、战争物资与升级城堡,而这些投入,理论上都是可以收回来并且看得见的,而且回报还相当丰厚。
    但问题再次随之而来,你投资,别人也投资,不肯让你比下去,结果就造成游戏物价暴涨,投入成本增加,而因为逆水行舟,不进则退的原因,谁也不愿意收手,只能继续往里面投钱,不然,很快就会被人超越,拿不到那诱人的预期收益了。
    这就像各大国之间的军备竞赛一般,原先只想取得对对方的军事优势,好保证自己国家的和平发展,谁知对手也是这么想,所以也增加军备投入,结果,你一看形势不对,再次增加军备,结果就这样恶性循环,结果花费的金钱远比双方和平竞争多得多,可是你不能不投啊,一停下来就可能被对方吃掉。
    所以,那些被无情吞并消灭的势力就不用说了,就是幸存的大势力,哪一个不是向游戏中投入大把的金钱才站住脚的?而且这种游戏还得继续进行下去,不然,那些失败者的前车之鉴就是自己明天的下场。
    所以,在这种情况下,除非你能够成为世界霸主,不然,你的安全感永远都不会得到满足。
    而原来在泛大陆,在战术地图甚至高级战斗地图都还好,毕竟资源丰富,又有城堡出产,可以交易各种东西,虽然买卖双方都是玩家,但那至少可以看得到收益,而且,向部下征收一定税项也比较容易,要维持大势力难度并不大。
    但是,这战役地图明显不同,首先资源贫瘠,不但没有什么出产,反而要向里面投入大量物质来建筑城堡;其次,战斗激烈,每天大大小小冲突不断,都会消耗大量的军队,开门七件事,柴米油盐酱醋茶,哪一样都不能少,玩家没有收入,自掏腰包替你打仗已经不易,再向他们收税就相当困难,因此,这个场面只能由当权者来支撑,别人以为你动辄上千万人的大集团,无限风光,谁能想到,其实当家人苦不堪言呢。
    而且,本来这样也就算了,赔本赚吆喝,好歹自己也有一两千万小弟可以指挥,可问题是,现在的大哥难当,小弟不但不纳税,还要大哥打赏,这个可就有点为难了。

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