辛辛苦苦几十年,一夜打回解放前,那些炒房客真是欲哭无泪啊,不过阿祖他们倒是爽了,低价进高价抛,一下赚了十几倍,加上低价卡片也都扫空了,这边卡片也开始上涨,虽然步履维艰,但是该抛的人都抛了,剩下的人都提高了心里价码,想要吃货的人就只能把价格往上抬,加上周年庆典的后续活动,系统推出的各种任务、副本地图等等,都可以用卡片通关,所以这卡片的价格还是在一天天提高。
当然,一般人,就一张卡片,自然是不舍得用的,不过阿祖他们就不同了,仓库中卡片堆积如山,几十亿张啊,不用白不用,所以也就不费力做任务了,直接将任务难度选到最高,然后用相应卡片通关,省事又快捷。
自然,这样做的话少了很多做任务的乐趣,但是游戏到今天,这乐趣已经相对不重要了,而是快速变强,保持在游戏中的巅峰地位,高处不胜寒啊,不知道多少人看着你,等着将你一脚踩到脚下呢。
这次系统的节目五花八门,种类繁多,而且难度不一,一般人自然是只能选择性地做一点,不可能完成哪怕是十分之一的,但是阿祖农夫他们有了大量卡片,两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山,半天功夫就全部搞定了,然后该干嘛干嘛去,而他们的下属,那些卡片多的,也同样办理,当然,买不起高级卡片,低级快速通关也不错,至少比不做变得更强了。
不过系统也是很狡猾,虽然这些任务的奖励不错,但是基本上都是消耗金币的,比如类似上次阿祖他们得到的灵魂之塔,可以大规模提升主城生物产量一般,这些任务也提供了一些小道具,可以让主城提升那么百分之几到百分之二三十的生物产量,可是生物增加了,多招募是要多花金币的,不像灵魂之塔那样免费,而生物招出来,也就消耗掉了,大家多招就大家多消耗,金币就是钱,系统的算盘打得精得很。
要说阿祖能者多劳,还真是忙,因为这场天下第一大赛,对卷轴的需求猛增,直到完全脱销!虽然阿祖准备了几千万个卷轴,还是被抢购一空,现在战役地图与高级战斗地图开启在即,对卷轴的需求再次增加,因此阿祖有得忙了。
可是再忙也要练级啊,好在最近一段时间攻城战不断,阿祖飞来飞去的,到了地头就做卷轴,一边蹭属下的经验,不亦乐乎。
这个攻城战多也是有原因的,因为农夫上次进比赛带去的生物,可都是九段以上的!
游戏中生物也能升级英雄这个是天下公司早已经宣布的,而且这个功能也开启了,目的就是让没有钱招募英雄的玩家也有得到英雄的机会(虽然有取得英雄效忠的任务,可是那些任务太难,完成率不到百万分之一,所以大多数人到现在还是没有一个副英雄),不过,生物升级英雄实在是太难了,所需经验是一个天文数字,而你带兵打仗,又不可能总是顾及这些生物,阵亡是难免的,所以也就前功尽弃了。
加上开始时大家还想通过转世重生或者聚灵奇术来使得不小心在战斗中死亡的生物复活从而保住这些生物的段级,但是系统很快就堵住了这个漏洞,规定,凡是生物在战斗中死亡又被复活的(也包括被大天使复活的),段位一律降一段,要知道生物升级的经验实在太多,这一段也就是十级相当于下面生物升八段的总和,所以你也不可能长期在战斗中绝对保护那些升级生物的安全,要是太在意就影响发展了,所以很多玩家练了一阵子,也就放弃了,让其自生自灭,基本上没有高段生物。
可是阿祖与农夫不同,他们一方面属性高,又轮流使用神圣血瓶加成,生物死亡率低,所以生物存活下来的几率就比别人大几千倍,还有更加重要的一个原因是,阿祖的独立大陆攻城战实在太多,而阿祖带领的又都是小精灵,无需太多经验,升级容易,所以根本不用刻意培养,只需让它们自由成长,死了就算了,到时候将这些没死高段生物挑出来,不让它们直接参加战斗,只需要躲在后面蹭经验,虽然比直接杀敌慢得多,但是没有危险啊。
所以,在这次比赛前,阿祖他们积攒了大量高段生物,高达上千万个(阿祖每次就能带两百万个,所以这个数字并不夸大),其中大多数是小仙子小精灵,当然也有一些其他生物,而系统对高段还是低段生物计算军力时是一视同仁的,哪怕你这个生物经过九段九级的升级,实力上升几百倍也一样。
而农夫带着这么多高段生物,战斗力自然大增,虽然别的高级玩家也带中高段生物,但是一来数量没有这么庞大,二来级别也没有这么高,毕竟,那些高级生物要升段升级不容易,加上农夫用了神圣血瓶,所以才会这么轻易夺取了战术团体的天下第一!
而另一个好处就是,农夫所带的八百多万军力中,有一大半是高段的小仙子与小精灵!总数高达两百多万!还有几十万其他高级生物!此次,这些生物基本上都升级成了英雄,当然,这个虽然是漏洞,但是系统也没有想到有谁会利用这个规则来大量刷英雄,毕竟,要是规定,生物在比赛中死亡要降段,那对玩家也不公平,再说,现在就是补救也已经晚了。
这个未免就有点骇人听闻了!一个人,比如那些大势力,统帅几十万几百万玩家是有的,没有听说过谁拥有几百万英雄!
当然,一般人,就一张卡片,自然是不舍得用的,不过阿祖他们就不同了,仓库中卡片堆积如山,几十亿张啊,不用白不用,所以也就不费力做任务了,直接将任务难度选到最高,然后用相应卡片通关,省事又快捷。
自然,这样做的话少了很多做任务的乐趣,但是游戏到今天,这乐趣已经相对不重要了,而是快速变强,保持在游戏中的巅峰地位,高处不胜寒啊,不知道多少人看着你,等着将你一脚踩到脚下呢。
这次系统的节目五花八门,种类繁多,而且难度不一,一般人自然是只能选择性地做一点,不可能完成哪怕是十分之一的,但是阿祖农夫他们有了大量卡片,两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山,半天功夫就全部搞定了,然后该干嘛干嘛去,而他们的下属,那些卡片多的,也同样办理,当然,买不起高级卡片,低级快速通关也不错,至少比不做变得更强了。
不过系统也是很狡猾,虽然这些任务的奖励不错,但是基本上都是消耗金币的,比如类似上次阿祖他们得到的灵魂之塔,可以大规模提升主城生物产量一般,这些任务也提供了一些小道具,可以让主城提升那么百分之几到百分之二三十的生物产量,可是生物增加了,多招募是要多花金币的,不像灵魂之塔那样免费,而生物招出来,也就消耗掉了,大家多招就大家多消耗,金币就是钱,系统的算盘打得精得很。
要说阿祖能者多劳,还真是忙,因为这场天下第一大赛,对卷轴的需求猛增,直到完全脱销!虽然阿祖准备了几千万个卷轴,还是被抢购一空,现在战役地图与高级战斗地图开启在即,对卷轴的需求再次增加,因此阿祖有得忙了。
可是再忙也要练级啊,好在最近一段时间攻城战不断,阿祖飞来飞去的,到了地头就做卷轴,一边蹭属下的经验,不亦乐乎。
这个攻城战多也是有原因的,因为农夫上次进比赛带去的生物,可都是九段以上的!
游戏中生物也能升级英雄这个是天下公司早已经宣布的,而且这个功能也开启了,目的就是让没有钱招募英雄的玩家也有得到英雄的机会(虽然有取得英雄效忠的任务,可是那些任务太难,完成率不到百万分之一,所以大多数人到现在还是没有一个副英雄),不过,生物升级英雄实在是太难了,所需经验是一个天文数字,而你带兵打仗,又不可能总是顾及这些生物,阵亡是难免的,所以也就前功尽弃了。
加上开始时大家还想通过转世重生或者聚灵奇术来使得不小心在战斗中死亡的生物复活从而保住这些生物的段级,但是系统很快就堵住了这个漏洞,规定,凡是生物在战斗中死亡又被复活的(也包括被大天使复活的),段位一律降一段,要知道生物升级的经验实在太多,这一段也就是十级相当于下面生物升八段的总和,所以你也不可能长期在战斗中绝对保护那些升级生物的安全,要是太在意就影响发展了,所以很多玩家练了一阵子,也就放弃了,让其自生自灭,基本上没有高段生物。
可是阿祖与农夫不同,他们一方面属性高,又轮流使用神圣血瓶加成,生物死亡率低,所以生物存活下来的几率就比别人大几千倍,还有更加重要的一个原因是,阿祖的独立大陆攻城战实在太多,而阿祖带领的又都是小精灵,无需太多经验,升级容易,所以根本不用刻意培养,只需让它们自由成长,死了就算了,到时候将这些没死高段生物挑出来,不让它们直接参加战斗,只需要躲在后面蹭经验,虽然比直接杀敌慢得多,但是没有危险啊。
所以,在这次比赛前,阿祖他们积攒了大量高段生物,高达上千万个(阿祖每次就能带两百万个,所以这个数字并不夸大),其中大多数是小仙子小精灵,当然也有一些其他生物,而系统对高段还是低段生物计算军力时是一视同仁的,哪怕你这个生物经过九段九级的升级,实力上升几百倍也一样。
而农夫带着这么多高段生物,战斗力自然大增,虽然别的高级玩家也带中高段生物,但是一来数量没有这么庞大,二来级别也没有这么高,毕竟,那些高级生物要升段升级不容易,加上农夫用了神圣血瓶,所以才会这么轻易夺取了战术团体的天下第一!
而另一个好处就是,农夫所带的八百多万军力中,有一大半是高段的小仙子与小精灵!总数高达两百多万!还有几十万其他高级生物!此次,这些生物基本上都升级成了英雄,当然,这个虽然是漏洞,但是系统也没有想到有谁会利用这个规则来大量刷英雄,毕竟,要是规定,生物在比赛中死亡要降段,那对玩家也不公平,再说,现在就是补救也已经晚了。
这个未免就有点骇人听闻了!一个人,比如那些大势力,统帅几十万几百万玩家是有的,没有听说过谁拥有几百万英雄!