玩转天下的招魂,与英雄无敌有所不同,后者是回合制招魂的,打完仗自动出现在英雄所带部队中,而玩转天下除了战术地图是回合制外,别的地方都是即时制,也就是英雄随时随地都可以招魂,包括在战斗中,相当于释放一个魔法,所以,招出来的部队当场即可参加战斗,不过,它有一定限度,就是说,你所招的部队是根据你招魂术的级别以及属性计算的,每次有一定限度,像二三级城镇攻城战这么大的战斗,尸体无数,你一次两次招魂自然远远招不完,如果是招魂级别低的,就算是招满二十四小时也抵不上一个零头,再说,还要受魔力的限制。
    喀纳斯招魂级别已经是大师级了,又有鬼王斗篷与魔力源泉,所以要复招这些攻城生物倒是没有问题,何况还有艾斯瑞与另两位亡灵英雄,还有一位守城亡灵英雄帮忙,但是,时间上就来不及了,阿祖他们一次战斗也就十几二十分钟,喀纳斯他们赤脚赶也赶不上,如果放任不管,这些尸体二十四小时一满就会被刷新掉,太可惜了,这可都是钱啊,但是阿祖他们时间有限,又不可能慢慢等。
    但是,阿祖的幸运就是高,想睡觉就有人送来枕头,这边战斗刚结束,那边喀纳斯他们就赶来了。
    阿祖等很诧异,便问:“怎么回事?那边不招魂了?”
    喀纳斯这个亡灵,众人从来没有见他笑过,此时也裂开了嘴一个劲的乐,那情形就别提多恐怖了。
    喀纳斯乐得说不出话来,众人又着急,幸好一边还有艾斯瑞,替他回答了。
    原来,刚才喀纳斯的招魂级别竟然已经升到了神级!
    自从战术地图开放后,系统对招魂术与外交术做了调整,具体是:初级招魂术复招率百分之十,中级百分之二十,高级百分之三十,大师级百分之四十,主城有招魂塔的加百分之十,英雄有招魂术专长的再加百分之十,这些加起来再扣除百分之三十,也就是大师级招魂加招魂术专长,复招率为百分之四十二。加上鬼王斗篷可增加百分之三十,不过,不是百分之百的百分之三十,而是你现在复招率的百分之三十,那就是百分之五十五多一点,这样复招率不像以前那样恐怖了。系统为了平衡,有时要做一些调整,以免别人意见太多。
    不过,因为喀纳斯初始级别与招魂术级别高,历次攻城战复招术恐怖,加上还有鬼王斗篷的帮忙,所以招魂术提高很快,就在刚才,竟然已经突破了神级!
    神级招魂术,复招率百分之七十,招魂术专长、鬼王斗篷、招魂塔等效果不叠加,可以招收高级尸巫以下任意一支亡灵部队,而且是瞬间招收,无数量限制,不消耗魔力(回合制战斗中不能使用)!
    这个意思就是说,不用鬼王斗篷也可以招收高级尸巫或者吸血鬼伯爵等亡灵部队,喜欢什么就招什么,什么合算就招什么,另外,不管有多少尸体,战争一结束就能瞬间招收完毕,而且不用消耗任何魔力,太厉害了,不愧为神级招魂术!
    唯一的限制,是回合制战斗中不能用这一条,也就是说,回合制战斗中你要招魂,就只能使用高级招魂术,这个差别很大,毕竟,高级招魂术数量上是有限制的,这也是为了尽量保持游戏平衡,你想想,要是回合制中两军作战,本来实力差不多,但是一方要是在战斗中瞬间招出一支相当于自己部队百分之七十军力的高等级部队来,这仗还怎么打?
    那么,在即时制战斗中为什么神级招魂术又可以用了呢?那是因为回合制是一对一的,但是战役地图等即时制地图并没有规定一定要一对一,搞得不好,一万人追杀你一个也是可能的,所以神级招魂术自然也就可以使用了。
    不过还有一个问题就是,招魂英雄所带的军力是有限的,超过了上限怎么办?难道作废吗?
    这个系统也已经想到了,复招的部队,在补满军力后,其余的都被送到一个特殊的空间存放,英雄无法从这个空间直接补充部队,只能放入城市,然后再补充,这个也是防止英雄成为流动兵站的不平衡情况出现。
    但是就算这样,这个技能也是太牛了,阿祖的自动背包刚刚捡完所有装备金币,喀纳斯也已经将所有尸体复招完了,搞得艾斯瑞等亡灵英雄苦笑,你一个人包干了,还要我们干什么?我们的招魂术也想升级啊。
    当然这个是开玩笑了,喀纳斯的部队也就是大家的部队分什么彼此,要说升级招魂术,现在艾斯瑞的招魂术刚刚升到大师级,其余几人也都升到了高级,这是因为战术地图上战斗太激烈,又是瞬间招魂,所以招魂术升级也很快,在这里一次一次的招要死人的,回战术地图上多打几仗就有了,才不在乎那一点儿熟练度呢,这里就算是招一年也不可能升级。
    喀纳斯招魂术升到了神级,鬼王斗篷就没用了,替换下来给了艾斯瑞,这样,艾斯瑞也能招吸血鬼伯爵了,说也奇怪,这么激烈的战斗,大家一直没有得到过鬼王斗篷,所以招魂效率低很多。
    有了鬼王斗篷,招魂效率不是多了字面上那百分之三十,因为,按照招魂级别的不同,相差何止百倍!你想想,一般的高级招魂术,你就是消灭了两头战象或者比蒙,也只能得到一个骷髅兵,而现在,就算是一个骷髅兵也能招出一个高级尸巫(系统默认,最少复招术是一,哪怕打死一个农民也能招出一个高级尸巫)来,这个差别多大?

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