复活的伊拉克玩家闻风丧胆,不敢再与阿祖兵团交锋,而是请求谈判。
    阿祖拒绝,本来,开始时先礼后兵也是走个形式,他早对狂妄的伊拉克人以及其首领萨达姆不满了,当年,伊拉克总统萨达姆就是与国际原子能机构玩猫捉老鼠的游戏,一会儿同意对方搜查某个可能隐藏大规模杀伤性武器的场所,一会儿又不让,这样反反复复几十次,惹得美国人大怒,出兵一举打垮了萨达姆政权,自己可没有美国人的那份耐心。
    所以不但拒绝了萨达姆的提议,一边还加紧了进攻。事实上,对付萨达姆这种你对他客气,他当福气的卑鄙小人,就要像美国一样,用雷霆万钧的铁腕手段将其砸个稀巴烂,没什么道理可讲,免得对方蹬鼻子上脸。
    这样一来,伊拉克方面立刻顶不住。
    攻城战是守城一方占便宜,但是,进攻方也有优势,那就是主动,想要在什么时候派谁来进攻以及采用什么方式进攻的主动权完全掌握在攻方手里,这样的话,阿祖兵团就可以从容地一个个端掉伊拉克城堡,同时,从后方获得补给,始终保持着最强战斗力的满军力。
    攻城者因为准备充分,几乎每战必胜,就算打不下也可以逃跑,而守城者却基本阵亡降级,只有据点城才能通过逃逸之路逃跑,这差距可是太大了,所以双方越打差距越大。
    阿祖兵团以每天十公里的速度不紧不慢地向前推进,不到三天已经有几千座伊拉克城堡落到阿祖兵团手里。
    萨达姆本来想的是,用城堡的防御系统削弱阿祖兵团的实力,然后再与之决一死战,但是现在阿祖兵团稳扎稳打,及时补充,始终保持着最强战斗阵容,这样一来,伊拉克灭亡只是时间问题,萨达姆受不了了,向盟友们发出了求救。
    穷在闹市无人问,富在深山有远亲,伊拉克本来就是除沙特阿拉伯以外世界上最富裕的石油国家,所以玩家也是富得流油,掏钱眼睛眨都不眨一下,所以他们的朋友也是遍布玩转天下。
    不到几天,就有五个超级势力,其中包括中国的一个超级势力联合向阿祖兵团发出了最后通牒,要求阿祖兵团立刻停止对伊拉克的进攻,通过调停,作为回报条件,伊拉克同意与碎泪男人的领地对调,并请系统评估,如果伊拉克的领地价值高于碎泪男人领地,则由阿祖一方金币补偿,如果碎泪男人一方价值较高,则双方扯平,不再补偿。
    碎泪男人的领地经过阿祖的大力支持,超常规发展,已经相当发达,而伊拉克因为钱多,所以城堡级别比碎泪男人还要高一点,不过碎泪男人的领地加镶嵌在伊拉克领地中的两块飞地比伊拉克领地较大,地图级别也大致相当,所以应该差不多。
    系统评估很快出来了,伊拉克领地因为有一座一级城镇,所以总体价值比碎泪男人领地高出百分之一点二,也就是几个亿的样子,阿祖很爽快的划钱过去,双方签约,系统在收了阿祖二十亿费用后,瞬间实现了双方领地的转换。
    这样一来,碎泪男人的领地就并入了阿祖领地,相当于阿祖在西方的防线全部由碎泪男人承担,而碎泪男人的领地也由原来的四面受敌,变成只有西面与西南、西北与外界接触,而且主要是与伊拉克,双方短期内不会再开战,所以相当安全了。
    再加上阿祖领地因此变得丰满,战略纵深也更大,所以安全系数一下子飙升好多。
    在东南西三面都稳定了之后,阿祖再次将目光转向了北面。
    玩转天下中,部队会源源不断刷新出来,不打的话,还要补充给养,在泛大陆时候,基本上都是大家让农民种地来满足需求,进入战术地图后,因为带入这里的部队要缩减百分之九十,农民虽然折算军力很低,但是也不划算,所以都是向系统购买军需物资包括给养,阿祖的部队有三分之一强是不用给养的,但是每天消耗也不是一个小数字,这些军队要不就在市场上挂掉,要不就打仗消耗掉。
    那些零碎玩家,自然选择卖掉,毕竟他们打仗也没有必胜把握,还是落袋为安,只不过现在他们得到的金币很大一部分要用于向系统购买封闭传送门的钱,所以利润也就很微薄了,而对于阿祖兵团来说,还是打仗更合算,因为打仗还有收获,不管怎么消耗,得到的土地与城堡、资源等肯定要大大高于消耗,怪不得古往今来,地区或者世界第一强国总爱发动战争,而弱小国家则都酷爱和平呢。
    现在阿祖的北面大部分地区被南亚国家与土耳其联军控制,还有一部分是中东玩家,黎巴嫩与巴林、阿拉伯联合酋长国控制。
    中东国家动不得,动了又是重蹈伊拉克覆辙,所以阿祖将目光投向了南亚与土耳其联军方面。
    很巧,就在这个时候,南亚的两个国家孟加拉国(注意,一个国家的玩家往往分成很多势力)与巴基斯坦玩家与土耳其方面发生了矛盾,本来,联盟内孟加拉国与巴基斯坦玩家在人数上占有很大优势,但是,因为在与中东玩家冲突中首当其冲,损失惨重,所以就接受了中东玩家的贿赂停战了,因为打仗的是这两个国家,好处当然也是他们,轮不到土耳其,因此引起了后者的不满。

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