所以,农夫倒是不紧不慢,悠着性子与对方耗,同时,也不断调换部队,因为玩家们也不能老是打仗,低级村庄的管家智力低下,升级啊,建造什么建筑物啊,很多事情还是要玩家亲自决定或者调整纠正,所以,大家还是轮流着上比较好。
    农夫不急,西美联军方面倒是急了,原来以为,自己实力充足,足够打一场长期消耗战争,所以不能表现得过于软弱,毕竟己方占着人数优势,耗得起,但是现在发现形势不是那么回事,对方越战越强,己方却越战越弱,对方换人己方也换人,不过对方换人是级别升够了,再升上去速度慢而换下去,自己这一方,却是因为英雄实力严重下降为了保持效率不得不换。
    战术地图上的战争是旷日持久的,而且越到后来拖延时间越长,基本上一场战争都是以年计算,像农夫这次与西美联军的战争就已经持续了一年半,农夫方面,因为轮换,所以没有什么影响发展,这段时间内来浑水摸鱼的别的什么势力也没有捞到好处,但是西美联军方面就不同了,本身他们的地盘就大,因为主力都在这边前线,所以一旦别的地区遭到攻击,就损失惨重,需要集中兵力才能把对方赶回去,而这么长时间战争下来,饶是西美联军地盘辽阔,城堡众多,物产丰富,也难以为继了。
    一来二去,西美联军已经濒临崩溃,内部意见更是出现了分歧,西班牙是挑起事端一方,还在咬牙坚持,他们的盟友南美玩家可吃不消了,打了一年多仗,英雄级别平均下降七级,消耗了大量的军队与战争物资,严重拖延了城市发展速度,使得这些南美玩家势力与原来相比,地位下降了很多,实在撑不下去了,所以提出要与农夫兵团议和。
    西班牙玩家也是硬撑着,此时见南美玩家提出和议,也是乘势下台阶,同意与农夫兵团议和。
    农夫的答复很快来了,同意议和,但是作为战败方,西美联军必须向农夫集团支付战争赔偿,数字当然按照实际损失计算,同时对非洲玩家方面因为领地变成战场,发展停滞造成的损失给与补偿。
    农夫的这个条件可以说是相当苛刻了,因为,这么大规模打了一年半仗,消耗的军队与战争物资不知道有多少,而非洲玩家虽然只有两千多个城堡,级别也不太高,但是这么长时间没发展,按照正常速度补偿的话,也是一笔相当大的数字,当然,与前者相比,这个只是毛毛雨了,不过两者相加,恐怕要相当于西班牙的年国民生产总值了。如果自己答应,就等于自己拿钱让对方练级。
    这个当然不能答应,肯定不能答应,可是,不答应的话,就要继续打下去,造成更大的损失。
    西班牙玩家只能撑下去,但是,南美玩家不干了,现在这种情况,要倒霉也是西班牙玩家在前面挡着,自己犯不着做炮灰。
    不过南美玩家也没有彻底抽掉双方合作的台柱子,只是,当主力玩家战败回城后,再派来的就不是他们了,而是一些炮灰玩家,带一两个兵,来骚扰的,可惜他们也没有什么高级卷轴,就是有也舍不得用,属性又差,所以一次也只能杀农夫兵团几个兵而已,与所送经验相比,农夫并无不满。
    如此一来,西班牙玩家就顶不住了,被迫撤军,回到自己防区,非洲玩家地盘光复。
    黑人兄弟还是比较豪爽,虽然被别人占领了那么多城堡长达一年多时间,导致经济水平下滑,喝酒的档次低了很多,不过也没有什么怨言,反而依然支持鼓励农夫军团通过他们地盘,继续打击西班牙人,当然,这对他们也是有利的,只要灭了西班牙人,或者严重削弱西班牙人实力,他们的安全就能够得到保障了。
    而此时,对方形势也发生了变化,随着西班牙玩家撤军采取守势,农夫一方大军压境,兵临城下,战火即将燃烧到西班牙方土地,南美玩家也害怕起来,正式宣布退出西美联盟,对农夫与西班牙的战争保持中立。
    虽然原来拉美玩家对西班牙的支持已经很小,但是至少还是一个精神支柱,现在这么一来,对西班牙玩家的打击很大,西班牙人内部也发生了分歧,但这个时候不是同意不同意对方条件的问题了,就算他们愿意赔偿,他们在游戏中的财产也不足以赔付天文数字的战争赔款了,而为了这个游戏,他们已经向玩转天下中投入了很多,不能再投了。
    在这种情况下,一些人就主动放弃了自己在战术地图的城堡,回泛大陆准备重新进入发展,而强硬派则接管了这些城堡,准备血战到底,与农夫方展开逐城争夺战。
    攻取城市是要付出代价的,即使是攻方比守方强很多也是一样,不过有对方城市作为补偿,又何乐而不为呢?所以农夫毫不迟疑,立刻下令展开进攻,这个时候就不能慢慢来了,早一天攻下对方城市,就早一天增加收入,同时,减少攻击所需要的损失,因为对方城堡是会不断刷新出新的生物的。

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