但是到了这个时候,印度玩家也没有别的选择,只能勉强进攻了,结果不出所料,能攻下这些防守严密城堡的玩家还不到百分之三十,但是就算打下也几乎没有什么部队了,这时,对方的主力已经吃掉了印度玩家的第一波部队,转身一个反攻,就把失地夺了回来,聪明的在对方攻城前就丢下好不容易攻下的城堡逃之夭夭,剩下的就全部战死在城堡中,掉级掉装备,悲惨之极。
而此时,勇敢的拉玛尔与几十个手下围攻对方的十几个顶级英雄,包括最先杀过来的小黑与乔丽丝与后来赶过来的小青等,居然攻不下!
科尔格的级别远高于对方,小青、乔丽丝是顶级生物,实力强劲,其余人也不是善与之辈,而拉玛尔自己的亲卫军已经基本灭亡,再补进来的军队实力差了一大截,其余玩家就更不如对手,所以,就连倩女幽魂他们都没能啃下,别的人就更不必说了。
而此时,阿祖已经补充完军力后再次赶到,因为玩家在战术地图城堡保护期满后阵亡或者逃跑没有一周冷却期。双方战争的天平立刻倾斜。
其实,印度玩家的人数还在阿祖一方之上,总体实力也与阿祖他们不相上下,只是战术错误,导致了惨败。
更加不利的是,印度玩家的村庄级别比阿祖他们总体上低一级,也就是说,同等数量的城堡,对方能够提供的军力是一倍以上(城堡每升一级,都可以生产高一级生物,同时下面的生物数量翻番),所以说起后劲,阿祖一方要强得多!
在接下来一个多月的混战中,双方玩家反复冲杀,失败了回城补充军队后再战,互有胜负,最后印度玩家终于现出疲态。
打仗打的就是实力,印度靠了高科技崛起,成为第三经济强国,实力也是不凡,所以从网上买了大量的部队投入战斗,但是,阿祖一方光是靠着城中的出产就挡住了他们的进攻!
其实,网上的部队大多数也是阿祖他们挂出去的,阿祖并不介意对方能买到军队与己方抗争,这样又能赚钱又能刷经验的事情到那儿去找?况且除了亡灵系、傀儡系、灵械系与一部分元素系部队外,其它系部队三分之二是要给养的,卖掉还能节省开支呢,在级别升上去以前,能带的军力有限,阿祖现在出产的部队根本用不完,只是,这价格嘛……——
勇敢的拉玛尔之所以咬着牙,不惜血本的从网上高价购买部队硬撑,就是不相信对方会有与自己一样雄厚的财力,看谁能耗到最后,但是看着对方新上来的英雄那整齐的部队,心渐渐凉了。
部队整齐,说明对方的后劲还很足,而己方一般玩家的生物已经是东拼西凑,实力下降了不少。
实力一下降,拼起来就更吃亏,原本势均力敌的,就不再是对手了,原来就差一点的,就连对手的一半部队都啃不下来,而且自己损失的部队都化为了对方的经验,此消彼长,结局可想而知。
本来,拉玛尔是有必胜信心夺回自己的失地并给中国人一个教训的,所以这两个月备战也不可谓不充分,还投入了这么多资金,没想到还是败于对方之手,而且是完败!
不是勇敢的拉玛尔不想再把战争打下去,既然是勇敢的拉玛尔,自然不缺乏继续战争的勇气,但是,他已经打不下去了,因为,他接近破产了!
到现在为止,勇敢的拉玛尔继续战争的军队一半来自交易市场,自己出产的部队根本不足应付这么高强度的战争,从这一方面可以看出,经济的重要性,阿祖一方的城堡平均级别要高出对方一级,兵力出产就高一倍以上,实力更是不止一倍,而这最后要归功于阿祖的无限背包,像早期城堡建设最紧缺的木材石料,野外多的是,但是,光是运输,就要付出巨大的代价,而这对阿祖来说,根本就不是问题,这在当初游戏的设计中,也是没有想到的。
没有办法,战争就是讲实力的,实力的差异,在很大程度上决定了战争的成败,就像当年芬兰可以轻松击败苏联大军的进攻,但是最后还是不得不向有强大后盾的苏军求和。
在这种情况下,虽然印度玩家在人数上还是占优,但是战术地图玩家不能直接参战,人再多又有什么用?
印度玩家并不像阿祖与红粉军团那样,有足够的高级卷轴,所以,即使是带几个低级兵上去骚扰用低级攻击魔法也杀不了对方多少部队,反而要失去宝贵的经验值,而给对方送经验,这并不合算。
现在后续部队难以为继,很快就要被耗完,继续从市场购买也没了现金,而对方的军队却源源不断的涌来,勇敢的拉玛尔这才终于领悟到,就与百年前自己愚蠢的政府进攻中国领土一样,自己惹了不该惹的对手。
而此时,勇敢的拉玛尔与几十个手下围攻对方的十几个顶级英雄,包括最先杀过来的小黑与乔丽丝与后来赶过来的小青等,居然攻不下!
科尔格的级别远高于对方,小青、乔丽丝是顶级生物,实力强劲,其余人也不是善与之辈,而拉玛尔自己的亲卫军已经基本灭亡,再补进来的军队实力差了一大截,其余玩家就更不如对手,所以,就连倩女幽魂他们都没能啃下,别的人就更不必说了。
而此时,阿祖已经补充完军力后再次赶到,因为玩家在战术地图城堡保护期满后阵亡或者逃跑没有一周冷却期。双方战争的天平立刻倾斜。
其实,印度玩家的人数还在阿祖一方之上,总体实力也与阿祖他们不相上下,只是战术错误,导致了惨败。
更加不利的是,印度玩家的村庄级别比阿祖他们总体上低一级,也就是说,同等数量的城堡,对方能够提供的军力是一倍以上(城堡每升一级,都可以生产高一级生物,同时下面的生物数量翻番),所以说起后劲,阿祖一方要强得多!
在接下来一个多月的混战中,双方玩家反复冲杀,失败了回城补充军队后再战,互有胜负,最后印度玩家终于现出疲态。
打仗打的就是实力,印度靠了高科技崛起,成为第三经济强国,实力也是不凡,所以从网上买了大量的部队投入战斗,但是,阿祖一方光是靠着城中的出产就挡住了他们的进攻!
其实,网上的部队大多数也是阿祖他们挂出去的,阿祖并不介意对方能买到军队与己方抗争,这样又能赚钱又能刷经验的事情到那儿去找?况且除了亡灵系、傀儡系、灵械系与一部分元素系部队外,其它系部队三分之二是要给养的,卖掉还能节省开支呢,在级别升上去以前,能带的军力有限,阿祖现在出产的部队根本用不完,只是,这价格嘛……——
勇敢的拉玛尔之所以咬着牙,不惜血本的从网上高价购买部队硬撑,就是不相信对方会有与自己一样雄厚的财力,看谁能耗到最后,但是看着对方新上来的英雄那整齐的部队,心渐渐凉了。
部队整齐,说明对方的后劲还很足,而己方一般玩家的生物已经是东拼西凑,实力下降了不少。
实力一下降,拼起来就更吃亏,原本势均力敌的,就不再是对手了,原来就差一点的,就连对手的一半部队都啃不下来,而且自己损失的部队都化为了对方的经验,此消彼长,结局可想而知。
本来,拉玛尔是有必胜信心夺回自己的失地并给中国人一个教训的,所以这两个月备战也不可谓不充分,还投入了这么多资金,没想到还是败于对方之手,而且是完败!
不是勇敢的拉玛尔不想再把战争打下去,既然是勇敢的拉玛尔,自然不缺乏继续战争的勇气,但是,他已经打不下去了,因为,他接近破产了!
到现在为止,勇敢的拉玛尔继续战争的军队一半来自交易市场,自己出产的部队根本不足应付这么高强度的战争,从这一方面可以看出,经济的重要性,阿祖一方的城堡平均级别要高出对方一级,兵力出产就高一倍以上,实力更是不止一倍,而这最后要归功于阿祖的无限背包,像早期城堡建设最紧缺的木材石料,野外多的是,但是,光是运输,就要付出巨大的代价,而这对阿祖来说,根本就不是问题,这在当初游戏的设计中,也是没有想到的。
没有办法,战争就是讲实力的,实力的差异,在很大程度上决定了战争的成败,就像当年芬兰可以轻松击败苏联大军的进攻,但是最后还是不得不向有强大后盾的苏军求和。
在这种情况下,虽然印度玩家在人数上还是占优,但是战术地图玩家不能直接参战,人再多又有什么用?
印度玩家并不像阿祖与红粉军团那样,有足够的高级卷轴,所以,即使是带几个低级兵上去骚扰用低级攻击魔法也杀不了对方多少部队,反而要失去宝贵的经验值,而给对方送经验,这并不合算。
现在后续部队难以为继,很快就要被耗完,继续从市场购买也没了现金,而对方的军队却源源不断的涌来,勇敢的拉玛尔这才终于领悟到,就与百年前自己愚蠢的政府进攻中国领土一样,自己惹了不该惹的对手。