兵败如山倒,失败比欧阳重生预想的更快到来,人心散了,队伍不好带了,除了自己的嫡系,其余人都已经树倒猢狲散,纷纷脱离战斗,保存实力并声明与樱花会断绝关系,他看到这种情况,知道大势已去,所以指挥着手下杀了对方几百个一般的玩家,以很小的代价获得不少经验,而对方的主力就不去硬抗了。
最终的结果,是樱花会驻地被各大势力与参战的玩家瓜分,欧阳重生象征性的抵抗了一下,就带着残兵败将逃往北海道去了,中国玩家胜利会师。
打败欧阳重生后,愤怒之城在阿祖与全国玩家的支援下很快恢复了实力,此战收获不小,不算以前的,光是这次战斗又从樱花会手里夺取了三千多座城堡,其中属于樱花会本身的也有两三百座,另外一些都是樱花会从别的玩家手里抢来的。
这些城堡按道理是要物归原主的,只是这里是樱花会核心地区,这些城堡很早就已经被樱花会抢去了,原来大多不过是一两级村落,现在经过樱花会这么多长时间的经营,早已经发展到了四五级村庄,一级村庄也不过值几万金币,现在还在贬值,五级村庄可就价值几千万了,而且又是愤怒之城打下来的,自然不可能就这么还给了原来的玩家。
再说,就算农夫肯,别的势力可不同意,他们也花大代价从樱花会手里夺得不少城堡,这游戏是讲实力的,我花大代价打下来,就这么还给你,自然没有这种好事,要是农夫单方面这么做了,就会引起与别的大势力的矛盾。
最后农夫与失主们经过一番商议,达成了协议。
一部分失主经过这么长时间努力,东山再起,在别的地方有了自己的事业,自然不可能回到这里来了,这部分人,农夫支援了他们一部分卷轴等战争物资,他们就很满意的与愤怒之城达成交易了。
另外一些失主还想继续回来发展,并且与愤怒之城拉近关系,所以他们主动提出了,由原来的十位或者二十位拥有城堡的玩家根据每人城堡级别的高低,共同拥有一座升级了的城堡,这样的话,等于采取了股份制,多出来的城堡,自然就归了愤怒之城。
这样一来,等于是双赢的局面,愤怒之城白白到手一大批高级村庄,原来的玩家虽然只拿到了一点股份,可是这些城堡至少比原来的高了两三级,每升一级,利益至少是十倍,两级就是一百倍了,就算十个二十个人分也不吃亏,应该是占了大便宜,而且城堡大了,一个人想要管理升级确实也是一件困难的事情,要不然,那么多玩家,现在上四级村庄的还是少数就充分说明了这一点,实力不强的玩家迟早要走上这一步——
另外还有一些玩家,也通过谈判与愤怒之城达成了交易,比如有的城堡失去后就转行成了商业类玩家,他们愿意放弃城堡而在愤怒之城这个新崛起的大城市里以低价获取一块地皮或者商铺发展,对这样双赢的提议农夫自然同意,还有搞运输的,各类生活职业的也同样如此,还有相当大一部分嫌做领主类玩家太麻烦,又累又冒风险,干脆还是做了战斗类玩家,比较气通,对这类玩家,愤怒之城也向他们提供了一定的补偿,结果当然是皆大欢喜。
农夫将这部分城堡一部分用来在参战玩家之间分配,一部分给了救助站新来的玩家发展,还有一部分用作在清流寺前线遭受损失玩家的补偿,另外还有一些原来不是愤怒之城,在清流寺前线失败后特地前来投奔愤怒之城的玩家,也都得到了可以落脚的城堡,这样一来,愤怒之城玩家一下子多了几倍,还有不少高级玩家,农夫的势力空前膨胀起来。
而其余的一些玩家与势力之间就没有这么顺利了,那些势力在樱花会身上吃了亏,自然要补回损失还要点利息,城市是自己打下来的,自然不会轻易给别人,为了这点还闹出了不少矛盾,但是没有办法,毕竟胳膊拧不过大腿,闹了一阵也就只得认了,不过这样一来,对比之下,大度的愤怒之城的凝聚力就更高了。
这个时候,玩转天下的市场系统也很完善了,只要是游戏中的虚拟商品,无论是城堡,英雄,还是资源、生物、战争物资甚至时间(可以租用别的玩家一段时间)、技能魔法等都可以出售,系统就是收点税而已。
别看这一点税,因为商品流通有一个特点,越是重的东西周转越慢,比如矿山,铁路,一般国家的房子,都是周转很慢的,而股票,邮票这一类,周转就很容易,玩转天下是游戏,里面的商品都是虚拟的,所以周转更快,系统自然也是财源滚滚了。
那么,玩转天下这么大,又有不少独立大陆、地下世界等,大量开发会不会造成极度通货膨胀呢?这就就不用担心了,通货膨胀的前提是,大量印制没有价值的纸币(或者虚拟的流通天下币),但是,玩转天下里,钱是很少出产的,就是一个高级怪,也不过掉几个几十个铜币而已,玩家根本连买药水都不太够,更不用说城市建设了。
那么,玩转天下中,这么多金币,是从何而来呢?
说起来很简单,这些现在在流通的金币是玩家们与各大势力集团为了在游戏中取得超人一步的非常规发展而投入的巨额资金,也就是说,现在游戏中流通的金币完全是由玩家投入的钱托起来的。
玩转天下可赚大钱,这是玩家对玩家而言的,并不是公司拿出来的,所以也就不存在通货膨胀,相反,还有通货紧缩的趋势,也就是商品越来越便宜,不过不管物价怎么变化,在里面流通的都始终是玩家的钱。
不过从天下公司的角度看,维持一定的通货膨胀还是有必要的,因为,这样他们在最终还给大势力钱的价值就大大缩水了,加上投资公司还利用这笔钱扩大投资,用钱升迁,所以不必担心未来还不出钱的问题。
另外一个,随着玩转天下越来越深入人们的生活,人们也会越来越多的习惯在游戏中消费——比如旅游、看电影、学习以及各种娱乐活动,使得玩转天下的虚拟数据有实质化的倾向。
最终的结果,是樱花会驻地被各大势力与参战的玩家瓜分,欧阳重生象征性的抵抗了一下,就带着残兵败将逃往北海道去了,中国玩家胜利会师。
打败欧阳重生后,愤怒之城在阿祖与全国玩家的支援下很快恢复了实力,此战收获不小,不算以前的,光是这次战斗又从樱花会手里夺取了三千多座城堡,其中属于樱花会本身的也有两三百座,另外一些都是樱花会从别的玩家手里抢来的。
这些城堡按道理是要物归原主的,只是这里是樱花会核心地区,这些城堡很早就已经被樱花会抢去了,原来大多不过是一两级村落,现在经过樱花会这么多长时间的经营,早已经发展到了四五级村庄,一级村庄也不过值几万金币,现在还在贬值,五级村庄可就价值几千万了,而且又是愤怒之城打下来的,自然不可能就这么还给了原来的玩家。
再说,就算农夫肯,别的势力可不同意,他们也花大代价从樱花会手里夺得不少城堡,这游戏是讲实力的,我花大代价打下来,就这么还给你,自然没有这种好事,要是农夫单方面这么做了,就会引起与别的大势力的矛盾。
最后农夫与失主们经过一番商议,达成了协议。
一部分失主经过这么长时间努力,东山再起,在别的地方有了自己的事业,自然不可能回到这里来了,这部分人,农夫支援了他们一部分卷轴等战争物资,他们就很满意的与愤怒之城达成交易了。
另外一些失主还想继续回来发展,并且与愤怒之城拉近关系,所以他们主动提出了,由原来的十位或者二十位拥有城堡的玩家根据每人城堡级别的高低,共同拥有一座升级了的城堡,这样的话,等于采取了股份制,多出来的城堡,自然就归了愤怒之城。
这样一来,等于是双赢的局面,愤怒之城白白到手一大批高级村庄,原来的玩家虽然只拿到了一点股份,可是这些城堡至少比原来的高了两三级,每升一级,利益至少是十倍,两级就是一百倍了,就算十个二十个人分也不吃亏,应该是占了大便宜,而且城堡大了,一个人想要管理升级确实也是一件困难的事情,要不然,那么多玩家,现在上四级村庄的还是少数就充分说明了这一点,实力不强的玩家迟早要走上这一步——
另外还有一些玩家,也通过谈判与愤怒之城达成了交易,比如有的城堡失去后就转行成了商业类玩家,他们愿意放弃城堡而在愤怒之城这个新崛起的大城市里以低价获取一块地皮或者商铺发展,对这样双赢的提议农夫自然同意,还有搞运输的,各类生活职业的也同样如此,还有相当大一部分嫌做领主类玩家太麻烦,又累又冒风险,干脆还是做了战斗类玩家,比较气通,对这类玩家,愤怒之城也向他们提供了一定的补偿,结果当然是皆大欢喜。
农夫将这部分城堡一部分用来在参战玩家之间分配,一部分给了救助站新来的玩家发展,还有一部分用作在清流寺前线遭受损失玩家的补偿,另外还有一些原来不是愤怒之城,在清流寺前线失败后特地前来投奔愤怒之城的玩家,也都得到了可以落脚的城堡,这样一来,愤怒之城玩家一下子多了几倍,还有不少高级玩家,农夫的势力空前膨胀起来。
而其余的一些玩家与势力之间就没有这么顺利了,那些势力在樱花会身上吃了亏,自然要补回损失还要点利息,城市是自己打下来的,自然不会轻易给别人,为了这点还闹出了不少矛盾,但是没有办法,毕竟胳膊拧不过大腿,闹了一阵也就只得认了,不过这样一来,对比之下,大度的愤怒之城的凝聚力就更高了。
这个时候,玩转天下的市场系统也很完善了,只要是游戏中的虚拟商品,无论是城堡,英雄,还是资源、生物、战争物资甚至时间(可以租用别的玩家一段时间)、技能魔法等都可以出售,系统就是收点税而已。
别看这一点税,因为商品流通有一个特点,越是重的东西周转越慢,比如矿山,铁路,一般国家的房子,都是周转很慢的,而股票,邮票这一类,周转就很容易,玩转天下是游戏,里面的商品都是虚拟的,所以周转更快,系统自然也是财源滚滚了。
那么,玩转天下这么大,又有不少独立大陆、地下世界等,大量开发会不会造成极度通货膨胀呢?这就就不用担心了,通货膨胀的前提是,大量印制没有价值的纸币(或者虚拟的流通天下币),但是,玩转天下里,钱是很少出产的,就是一个高级怪,也不过掉几个几十个铜币而已,玩家根本连买药水都不太够,更不用说城市建设了。
那么,玩转天下中,这么多金币,是从何而来呢?
说起来很简单,这些现在在流通的金币是玩家们与各大势力集团为了在游戏中取得超人一步的非常规发展而投入的巨额资金,也就是说,现在游戏中流通的金币完全是由玩家投入的钱托起来的。
玩转天下可赚大钱,这是玩家对玩家而言的,并不是公司拿出来的,所以也就不存在通货膨胀,相反,还有通货紧缩的趋势,也就是商品越来越便宜,不过不管物价怎么变化,在里面流通的都始终是玩家的钱。
不过从天下公司的角度看,维持一定的通货膨胀还是有必要的,因为,这样他们在最终还给大势力钱的价值就大大缩水了,加上投资公司还利用这笔钱扩大投资,用钱升迁,所以不必担心未来还不出钱的问题。
另外一个,随着玩转天下越来越深入人们的生活,人们也会越来越多的习惯在游戏中消费——比如旅游、看电影、学习以及各种娱乐活动,使得玩转天下的虚拟数据有实质化的倾向。