实际上,在七天的庆典结束后,泛大陆国战就正式开启了。
其实,在玩转天下的所谓的真实世界中,各国之间并没有任何界限或者关卡,玩家只要出钱就可以到任何一个国家真实地图游玩,用不着护照,只要出钱就行,但是,却无法通过当地城市到达别国的泛大陆土地,大家等这一天都等了一年了。
虽然过去边境未开放,但是各国的资源装备生物什么的却是流通的,一条渠道是当地玩家把物品从泛大陆带出来,到真实世界,然后转给那边的人,另一个就是通过市场挂牌了,这个比较安全,所以,想通过各国之间的价差倒买倒卖的生意也不是太好做。
另外,周年庆典后,各种优惠措施也要取消了,其中就包括金币与人民币之间的兑换手续费减免与市场交易税收的减免,现在,前者费率是百分之一,而后者的费率就高了,百分之五,话说回来,对那些像阿祖与农夫这种金币进出与交易数量很大的玩家来说,就算是百分之一也是一笔不小的数字,更不用说百分之五了。
关于这个,其实别的网游也是一样收费的,有的还要高一点,不过,因为这个游戏差不多有三分之一是中国人,中国人偷税漏税可是有名的,所以这个措施一公布,马上引起了抗议,但是最后天下公司只对大额交易,也就是人民币兑入一百万以上的费率减半,一千万以上的再减半,交易费用也是如此,小额交易照样收费,虽然玩家闹了了一通,最后也是不了了之,毕竟,天下乌鸦一般黑,没有免费的网游,所以闹过一阵,玩家不但没有减少,反而继续增加,现在已经超过二十五个亿了。
泛大陆国战开启后,每一个到了战斗级别五十级或者战术级别十级以上的玩家,都可以向系统缴纳一定传送费后出国去别国的泛大陆土地一游,地点分随机与指定两种,随机比较便宜只需十个金币,地点是泛大陆对方国内任意位置,指定地点就比较贵,需要一百金币,当然,有的战略要地是禁止的,也不能直接传送到玩家城镇里,但是一般的地方都是可以随便挑选的——
因为玩转天下在中国开服最早,加上中国玩家数量最多(人口现在印度第一,但是毕竟是外国游戏,印度自己也有世界顶级网游,所以玩转天下中印度玩家不到中国的三分之一,当然,三分之一也很多了,好几个亿,印度阿三,伊哩哇啦的,也很厉害了,并且还在增加中,毕竟,玩转天下的潜力太大了,没法不动心),所以开始时中国玩家就四处出击,一部分去了东洋,一部分去了印度,还有一部分分散到了各大洲。
这些人,当然不是去传播友谊的,去东洋的那些人首先发难,配合着韩国与朝鲜玩家,连着扫掉了东京大阪附近的好几百个玩家城堡,初步建立了桥头堡。
国战开始时,总是一片混乱的,周年庆典前中国玩家战斗上了五十级战术上十级的也有好几百万,这一周年双倍经验,加上国战即将开始,大家都想出去捞洋荤,所以一阵猛练级,竟然达到了一千万之多!
这一千万玩家,浩浩荡荡乱哄哄地出去,哪个国家也是头痛,加上开始时很多玩家为了省钱(定向传送一百金币就是九千九百块人民币啊!),所以都是随机,自然是一片混乱,很多对方戒备不严的城堡都被拿了下来,因为毕竟不是所有玩家都高度戒备准备有人偷袭的,再说游戏中还有很多事。所以,一开始,中国玩家袭击的国家都遭到了严重损失,陷入一片混乱。
但是,游戏毕竟与真的打仗不同,游戏中人家可是全民皆兵的,这与真的打仗还是不同,就算你的属性高了点,可是顶不住对方人多啊,再说,对方也有高手,而且可以相互支援,这点占了很大便宜。
所以,开始时虽然打了对方一个措手不及,不但占领了不少外国玩家的城堡,而且杀了不少人,经验是大大的,所以那些幸运的玩家就看着自己的经验猛升,不知道多得意了。而且资源与各种物资也抢了不少,不少人就是实行三光政策,获利颇为丰厚。
不过好景不长,等一方清醒过来,马上展开了反击,情况就复杂起来,那些单身玩家,不管怎么牛,但是好汉架不住人多,在围殴之下,自然无法守住夺来的城市,往往被杀回自己的国家,当然,亏本是不会的,杀了那么多人,不知道升了几级了,至于国内稀有的资源装备金币等也抢了不少,所以并不吃亏。
其实,在玩转天下的所谓的真实世界中,各国之间并没有任何界限或者关卡,玩家只要出钱就可以到任何一个国家真实地图游玩,用不着护照,只要出钱就行,但是,却无法通过当地城市到达别国的泛大陆土地,大家等这一天都等了一年了。
虽然过去边境未开放,但是各国的资源装备生物什么的却是流通的,一条渠道是当地玩家把物品从泛大陆带出来,到真实世界,然后转给那边的人,另一个就是通过市场挂牌了,这个比较安全,所以,想通过各国之间的价差倒买倒卖的生意也不是太好做。
另外,周年庆典后,各种优惠措施也要取消了,其中就包括金币与人民币之间的兑换手续费减免与市场交易税收的减免,现在,前者费率是百分之一,而后者的费率就高了,百分之五,话说回来,对那些像阿祖与农夫这种金币进出与交易数量很大的玩家来说,就算是百分之一也是一笔不小的数字,更不用说百分之五了。
关于这个,其实别的网游也是一样收费的,有的还要高一点,不过,因为这个游戏差不多有三分之一是中国人,中国人偷税漏税可是有名的,所以这个措施一公布,马上引起了抗议,但是最后天下公司只对大额交易,也就是人民币兑入一百万以上的费率减半,一千万以上的再减半,交易费用也是如此,小额交易照样收费,虽然玩家闹了了一通,最后也是不了了之,毕竟,天下乌鸦一般黑,没有免费的网游,所以闹过一阵,玩家不但没有减少,反而继续增加,现在已经超过二十五个亿了。
泛大陆国战开启后,每一个到了战斗级别五十级或者战术级别十级以上的玩家,都可以向系统缴纳一定传送费后出国去别国的泛大陆土地一游,地点分随机与指定两种,随机比较便宜只需十个金币,地点是泛大陆对方国内任意位置,指定地点就比较贵,需要一百金币,当然,有的战略要地是禁止的,也不能直接传送到玩家城镇里,但是一般的地方都是可以随便挑选的——
因为玩转天下在中国开服最早,加上中国玩家数量最多(人口现在印度第一,但是毕竟是外国游戏,印度自己也有世界顶级网游,所以玩转天下中印度玩家不到中国的三分之一,当然,三分之一也很多了,好几个亿,印度阿三,伊哩哇啦的,也很厉害了,并且还在增加中,毕竟,玩转天下的潜力太大了,没法不动心),所以开始时中国玩家就四处出击,一部分去了东洋,一部分去了印度,还有一部分分散到了各大洲。
这些人,当然不是去传播友谊的,去东洋的那些人首先发难,配合着韩国与朝鲜玩家,连着扫掉了东京大阪附近的好几百个玩家城堡,初步建立了桥头堡。
国战开始时,总是一片混乱的,周年庆典前中国玩家战斗上了五十级战术上十级的也有好几百万,这一周年双倍经验,加上国战即将开始,大家都想出去捞洋荤,所以一阵猛练级,竟然达到了一千万之多!
这一千万玩家,浩浩荡荡乱哄哄地出去,哪个国家也是头痛,加上开始时很多玩家为了省钱(定向传送一百金币就是九千九百块人民币啊!),所以都是随机,自然是一片混乱,很多对方戒备不严的城堡都被拿了下来,因为毕竟不是所有玩家都高度戒备准备有人偷袭的,再说游戏中还有很多事。所以,一开始,中国玩家袭击的国家都遭到了严重损失,陷入一片混乱。
但是,游戏毕竟与真的打仗不同,游戏中人家可是全民皆兵的,这与真的打仗还是不同,就算你的属性高了点,可是顶不住对方人多啊,再说,对方也有高手,而且可以相互支援,这点占了很大便宜。
所以,开始时虽然打了对方一个措手不及,不但占领了不少外国玩家的城堡,而且杀了不少人,经验是大大的,所以那些幸运的玩家就看着自己的经验猛升,不知道多得意了。而且资源与各种物资也抢了不少,不少人就是实行三光政策,获利颇为丰厚。
不过好景不长,等一方清醒过来,马上展开了反击,情况就复杂起来,那些单身玩家,不管怎么牛,但是好汉架不住人多,在围殴之下,自然无法守住夺来的城市,往往被杀回自己的国家,当然,亏本是不会的,杀了那么多人,不知道升了几级了,至于国内稀有的资源装备金币等也抢了不少,所以并不吃亏。