当阿祖与手下在泛大陆努力开辟处女地,大搞基本建设,蓬勃发展,愤怒之城的玩家不断蚕食樱花会势力范围,而后者正与天地会与大刀会打得不可开交的时候,玩转天下开服一周年到了。
这个一周年,指的是游戏时间一周年,现实时间自然只有一个多月,而阿祖与农夫进入游戏一个月还差一点,但是,就在这短短一个月里面,发生了那么多事情。
类似白令海可燃冰争端(储量是全球煤炭石油的数千倍)差点引起几个世界超级大国宣战之类国际国内大大小小的事件就不必说了,单就是《玩转天下》游戏的正式上市就引起了国际整个格局的大变动。
前面说过,因为现在几乎没有人不玩网游(除了不睡觉的),所以现在世界经济三分之一属于网游,这可不是一个小数字,过去,虽然中国的经济总量雄踞世界第一,但是因为产业分布处于弱势地位,所以附加值很低,人均国民收入在世界上处于中下游地位,关键就在于占世界经济总量的三分之一的顶级网游中,没有一家是中国本土的。
其实网游,最重要的就是规模,投入相差不大,但是上没有上规模,收入的相差也许是几万倍甚至几百万倍,现在玩转天下玩家总数已经超过《魔兽世界8》,位居世界第一,虽然这里面有三分之一是学生,到游戏中上课的,真正的玩家还不如后者,但是,这才是玩转天下开服的一个多月,但是谁都看得出,就算真正玩家超过魔兽世界也是指日可待了,不说它现在的世界第一的虚名,就是拿时间比的高效率,现在还没有人能超越,而要开发出比玩转天下时间比更高的网游,谈何容易,所以,这玩转天下看来要独霸世界网游老大的位置一段时间了。
而要说起收入来,因为玩转天下是第一个游戏币与现实币彻底挂钩的网游,所以收入更是别的网游望尘莫及,尽管现在已经没有双币不挂钩的网游但是它们毕竟晚了一步,赤脚追也追不上了,这开服一个多月,打入游戏的金钱已经超过了同期所有网游的总和,虽然这与刚开服,人们纷纷进来淘金有关,但是也不可否认,那些消费类玩家与学生涌入玩转天下,也带来了大量的真金白银,结果就是,经济学家们把今年的中国的国民生产总值整整往上上调了三十个百分点!
一个游戏,能够让中国这样的大国的国民生产总值一年提高百分之三十,那可是骇人听闻的事情,其实,就算百分之一也是不得了了,要不是天下公司还有百分之四十的外国投资者股份,这个比例还要高!没有办法,进入玩转天下的人太多了。
网络就是这样,赢家通吃,与传统经济模式各分一杯羹大不相同——
这种一家独大的局面,也是世界各国政府不愿看到的,毕竟,如果这种局面长期保持下去,就会有大量的金钱被中国抽走,等于世界各国共同向中国输血,而中国产品附加值低的一贯局面也将被彻底颠倒,绝对不会有比《玩转天下》还要暴利的企业出现了。
在这种形势下,各国一方面秘密商量对策,合纵连横,向中国施加压力,迫使他吐出一部分利益,与此同时,也开始秘密组织人马,进入《玩转天下》淘金,是的,这就是一个大金矿,里面每天都在产生无数的百万、千万、亿万富翁,要是你不参与,就分不到一杯羹了。
而国家要参与,能最快动用的就是军队了,因此,几乎是同时,世界各国都已经纷纷调动军队进入游戏,并且很快就站住了脚跟,准备在即将到来的国战中,给现实里看不惯的对手以致命一击,毕竟,现实中不容易打起来,损失也太大,而且会受到国际舆论的谴责,网游就不同了,所以几乎这个世界上所有的仇敌,都在摩拳擦掌,准备将新仇旧恨与对手算一算总账。
面对这种情况,中国政府与天下公司自然心里偷着乐了,打吧打吧,打得越厉害越好,毕竟,战争是要消耗的,虽然只是虚拟的,但是兑换游戏币的可是真金白银,消耗掉就再也生不出来了。
当然,好处一家人独占也是不现实的,所以,天下公司与中国外交部联合举行新闻发布会(这在中国历史上还是第一次),宣布天下公司将向全世界发售社会公众股,让世界人民分享玩转天下游戏带来的巨额经济利益,共同富裕。
这一招很灵光啊,人们一看到中国与天下公司愿意把胜利果实拿出来与大家分享,自然也就没有什么反对意见了,都回家去准备钱买股票了。过去的联盟也雨消云散,甚至都在暗暗较劲,准备在股票认购中超过别国而成为赢家。
中国在借力打力瓦解了别国的压力后,就准备摘桃子了。
原来,说是发行股票让世界人民分享好处,实际上也是大有猫腻的。
却说这股票价格的贵贱有一把尺度,那就是市盈率。这个市盈率用通俗的话来说,就是股价与股票盈利的比,比如说,一只股票的每股每年收入是一毛钱,股价是一元,那就是十倍市盈率,市盈率越高,股价越贵。
这个一周年,指的是游戏时间一周年,现实时间自然只有一个多月,而阿祖与农夫进入游戏一个月还差一点,但是,就在这短短一个月里面,发生了那么多事情。
类似白令海可燃冰争端(储量是全球煤炭石油的数千倍)差点引起几个世界超级大国宣战之类国际国内大大小小的事件就不必说了,单就是《玩转天下》游戏的正式上市就引起了国际整个格局的大变动。
前面说过,因为现在几乎没有人不玩网游(除了不睡觉的),所以现在世界经济三分之一属于网游,这可不是一个小数字,过去,虽然中国的经济总量雄踞世界第一,但是因为产业分布处于弱势地位,所以附加值很低,人均国民收入在世界上处于中下游地位,关键就在于占世界经济总量的三分之一的顶级网游中,没有一家是中国本土的。
其实网游,最重要的就是规模,投入相差不大,但是上没有上规模,收入的相差也许是几万倍甚至几百万倍,现在玩转天下玩家总数已经超过《魔兽世界8》,位居世界第一,虽然这里面有三分之一是学生,到游戏中上课的,真正的玩家还不如后者,但是,这才是玩转天下开服的一个多月,但是谁都看得出,就算真正玩家超过魔兽世界也是指日可待了,不说它现在的世界第一的虚名,就是拿时间比的高效率,现在还没有人能超越,而要开发出比玩转天下时间比更高的网游,谈何容易,所以,这玩转天下看来要独霸世界网游老大的位置一段时间了。
而要说起收入来,因为玩转天下是第一个游戏币与现实币彻底挂钩的网游,所以收入更是别的网游望尘莫及,尽管现在已经没有双币不挂钩的网游但是它们毕竟晚了一步,赤脚追也追不上了,这开服一个多月,打入游戏的金钱已经超过了同期所有网游的总和,虽然这与刚开服,人们纷纷进来淘金有关,但是也不可否认,那些消费类玩家与学生涌入玩转天下,也带来了大量的真金白银,结果就是,经济学家们把今年的中国的国民生产总值整整往上上调了三十个百分点!
一个游戏,能够让中国这样的大国的国民生产总值一年提高百分之三十,那可是骇人听闻的事情,其实,就算百分之一也是不得了了,要不是天下公司还有百分之四十的外国投资者股份,这个比例还要高!没有办法,进入玩转天下的人太多了。
网络就是这样,赢家通吃,与传统经济模式各分一杯羹大不相同——
这种一家独大的局面,也是世界各国政府不愿看到的,毕竟,如果这种局面长期保持下去,就会有大量的金钱被中国抽走,等于世界各国共同向中国输血,而中国产品附加值低的一贯局面也将被彻底颠倒,绝对不会有比《玩转天下》还要暴利的企业出现了。
在这种形势下,各国一方面秘密商量对策,合纵连横,向中国施加压力,迫使他吐出一部分利益,与此同时,也开始秘密组织人马,进入《玩转天下》淘金,是的,这就是一个大金矿,里面每天都在产生无数的百万、千万、亿万富翁,要是你不参与,就分不到一杯羹了。
而国家要参与,能最快动用的就是军队了,因此,几乎是同时,世界各国都已经纷纷调动军队进入游戏,并且很快就站住了脚跟,准备在即将到来的国战中,给现实里看不惯的对手以致命一击,毕竟,现实中不容易打起来,损失也太大,而且会受到国际舆论的谴责,网游就不同了,所以几乎这个世界上所有的仇敌,都在摩拳擦掌,准备将新仇旧恨与对手算一算总账。
面对这种情况,中国政府与天下公司自然心里偷着乐了,打吧打吧,打得越厉害越好,毕竟,战争是要消耗的,虽然只是虚拟的,但是兑换游戏币的可是真金白银,消耗掉就再也生不出来了。
当然,好处一家人独占也是不现实的,所以,天下公司与中国外交部联合举行新闻发布会(这在中国历史上还是第一次),宣布天下公司将向全世界发售社会公众股,让世界人民分享玩转天下游戏带来的巨额经济利益,共同富裕。
这一招很灵光啊,人们一看到中国与天下公司愿意把胜利果实拿出来与大家分享,自然也就没有什么反对意见了,都回家去准备钱买股票了。过去的联盟也雨消云散,甚至都在暗暗较劲,准备在股票认购中超过别国而成为赢家。
中国在借力打力瓦解了别国的压力后,就准备摘桃子了。
原来,说是发行股票让世界人民分享好处,实际上也是大有猫腻的。
却说这股票价格的贵贱有一把尺度,那就是市盈率。这个市盈率用通俗的话来说,就是股价与股票盈利的比,比如说,一只股票的每股每年收入是一毛钱,股价是一元,那就是十倍市盈率,市盈率越高,股价越贵。