阿祖可不知道对方想些什么,使劲的放大地,磨到最后,boss明明还有三分之一血,却狂吼一声,一头撞到石头上,自杀身亡了,这让阿祖有点莫名其妙,这也算?
随着怪物轰然倒下,金币装备爆了一地,马上又被背包收完,与此同时,系统声音也响了起来:“恭喜阿祖,你是第一个完成战斗英雄sss级试炼任务的玩家,声望加十,你可以任选下面奖励一个:1,任选四到六级魔法一个,2,战术地图试炼任务临时四级魔法三个(完成任务后清除),3,奖励属性点三十个。4,金币十万。
这下阿祖干瞪眼了。
原来,农夫完成了a级任务,也不过奖励了五点属性点,没有选择,可是摆在阿祖面前的,却是这么四项奖励,而且每个看上去都很诱人。
任选四到六级魔法一个,肯定是好东西,要知道,现在市场上四级魔法卷轴也要一千金币以上一个,好的卖到几万,现在玩家学了,就永远归自己了,四到六级魔法啊,在现阶段,就是逆天了。
战术地图试炼任务临时四级魔法三个(完成任务后清除)也不差,虽然只是一次性的,试炼以后就没了,但是,一开始就有了三个四级魔法,过关还不是跟玩儿似的,经验那更是嗖嗖往上涨,完全可以挑战高级的任务,得到更好地奖励。
奖励属性点三十个,那更是好东西啊,玩家为什么要升级?就是提高属性,变得更强啊,现在凭空掉下三十个属性点(下一级泛大陆地图是三十个,不过到了战术地图还是只有十分之一也就是三个),号就牛x了啊。
至于金币十万,那还用说吗?游戏刚开始,玩家缺的就是钱,有钱还是没钱,那发展速度差了不是一倍两倍啊(玩转天下与别的单纯升级的游戏不同,别的游戏,升级越到后来越慢,就算你前期发展比别人快几倍,到了最后,因为每升一级的经验都是天文数字,还是会被别人慢慢赶上,而这款游戏是发展型的,越到后来,发展快的玩家与后面的差距就越大,所谓差之毫厘,失之千里,何况一开始就到手了十万金币呢,这游戏金币出的可是极少,还不够玩家开支呢)。就算胸无大志,十万金币,也就是一千万人民币,也够过一辈子了。
委决不下,那就问技术顾问农夫吧——
谁知农夫一听,也难住了,时间不等人,想了一会儿才道:“我也吃不准哪个好,金币当然ps,有背包还愁没金币吗?属性点么,你属性值已经很高了,再说,到了高一级地图上打一折,三个属性点也不是太多,那么,就魔法吧,前两个都行,各有各的好处,你自己决定吧。”
得,球又踢了回来。其实阿祖心里也就是前两个,决定不下才问农夫的。
阿祖心一横,还是选一吧,虽然二很诱人,但是毕竟是临时性的,三鸟在林不如一鸟在手,有了四到六级魔法,那阿祖的号就牛了。
至于魔法,阿祖也已经想好了,接下来是泛大陆地图与战术地图,他已经玩过英雄无敌,而且据农夫说,战术地图与英雄无敌三相差不是很多,那自然选六级魔法连锁闪电了,它能依次攻击四个目标(专家级与大师级可以攻击五个与六个目标),在游戏前期,是最牛的魔法,其余流星火雨攻击范围小,地狱烈焰威力不够,所以还是连锁闪电。
领取了奖励,战斗地图的试炼就完成了,其实奖励不光是这些,还有玩家在战斗地图试炼中得到的属性值。
试炼过后,玩家在战斗地图试炼中获得的经验与级别,还有游戏本身学到的魔法是要清零的,这些,都要在泛大陆地图上重新升级,但是属性值却留了下来,这也是系统对自身实力强玩家的奖励,虽然系统为了平衡,在玩家升到泛大陆地图时,这些属性值只剩十分之一,升到战术地图,只剩百分之一,对一般玩家来说微不足道,可是阿祖杀掉铁甲狂魔后,已经升到七十级了,每升一级,得到的属性点又是最高的十四,外加每个属性另加的两点属性值,那就是九百八十个属性点与一万零七百八十点属性值,就算到了战斗地图,也有将近一百个属性点与一千零七十八个属性值,到了战术地图,也有属性点十个与属性值一百零八个,相当可观。玩过英雄无敌的人都知道,要是你一开始就比别人多十点属性,那强了可不止一倍。
随着怪物轰然倒下,金币装备爆了一地,马上又被背包收完,与此同时,系统声音也响了起来:“恭喜阿祖,你是第一个完成战斗英雄sss级试炼任务的玩家,声望加十,你可以任选下面奖励一个:1,任选四到六级魔法一个,2,战术地图试炼任务临时四级魔法三个(完成任务后清除),3,奖励属性点三十个。4,金币十万。
这下阿祖干瞪眼了。
原来,农夫完成了a级任务,也不过奖励了五点属性点,没有选择,可是摆在阿祖面前的,却是这么四项奖励,而且每个看上去都很诱人。
任选四到六级魔法一个,肯定是好东西,要知道,现在市场上四级魔法卷轴也要一千金币以上一个,好的卖到几万,现在玩家学了,就永远归自己了,四到六级魔法啊,在现阶段,就是逆天了。
战术地图试炼任务临时四级魔法三个(完成任务后清除)也不差,虽然只是一次性的,试炼以后就没了,但是,一开始就有了三个四级魔法,过关还不是跟玩儿似的,经验那更是嗖嗖往上涨,完全可以挑战高级的任务,得到更好地奖励。
奖励属性点三十个,那更是好东西啊,玩家为什么要升级?就是提高属性,变得更强啊,现在凭空掉下三十个属性点(下一级泛大陆地图是三十个,不过到了战术地图还是只有十分之一也就是三个),号就牛x了啊。
至于金币十万,那还用说吗?游戏刚开始,玩家缺的就是钱,有钱还是没钱,那发展速度差了不是一倍两倍啊(玩转天下与别的单纯升级的游戏不同,别的游戏,升级越到后来越慢,就算你前期发展比别人快几倍,到了最后,因为每升一级的经验都是天文数字,还是会被别人慢慢赶上,而这款游戏是发展型的,越到后来,发展快的玩家与后面的差距就越大,所谓差之毫厘,失之千里,何况一开始就到手了十万金币呢,这游戏金币出的可是极少,还不够玩家开支呢)。就算胸无大志,十万金币,也就是一千万人民币,也够过一辈子了。
委决不下,那就问技术顾问农夫吧——
谁知农夫一听,也难住了,时间不等人,想了一会儿才道:“我也吃不准哪个好,金币当然ps,有背包还愁没金币吗?属性点么,你属性值已经很高了,再说,到了高一级地图上打一折,三个属性点也不是太多,那么,就魔法吧,前两个都行,各有各的好处,你自己决定吧。”
得,球又踢了回来。其实阿祖心里也就是前两个,决定不下才问农夫的。
阿祖心一横,还是选一吧,虽然二很诱人,但是毕竟是临时性的,三鸟在林不如一鸟在手,有了四到六级魔法,那阿祖的号就牛了。
至于魔法,阿祖也已经想好了,接下来是泛大陆地图与战术地图,他已经玩过英雄无敌,而且据农夫说,战术地图与英雄无敌三相差不是很多,那自然选六级魔法连锁闪电了,它能依次攻击四个目标(专家级与大师级可以攻击五个与六个目标),在游戏前期,是最牛的魔法,其余流星火雨攻击范围小,地狱烈焰威力不够,所以还是连锁闪电。
领取了奖励,战斗地图的试炼就完成了,其实奖励不光是这些,还有玩家在战斗地图试炼中得到的属性值。
试炼过后,玩家在战斗地图试炼中获得的经验与级别,还有游戏本身学到的魔法是要清零的,这些,都要在泛大陆地图上重新升级,但是属性值却留了下来,这也是系统对自身实力强玩家的奖励,虽然系统为了平衡,在玩家升到泛大陆地图时,这些属性值只剩十分之一,升到战术地图,只剩百分之一,对一般玩家来说微不足道,可是阿祖杀掉铁甲狂魔后,已经升到七十级了,每升一级,得到的属性点又是最高的十四,外加每个属性另加的两点属性值,那就是九百八十个属性点与一万零七百八十点属性值,就算到了战斗地图,也有将近一百个属性点与一千零七十八个属性值,到了战术地图,也有属性点十个与属性值一百零八个,相当可观。玩过英雄无敌的人都知道,要是你一开始就比别人多十点属性,那强了可不止一倍。