但那是将来的事情,对于英雄无敌,阿祖也才玩了几天,了解自然不如农夫,于是苦笑道:“这个,为了节省时间,还是你说罢。”
农夫点点头,道:“玩转天下共有二十个种族,也就有二十种初始城堡,除了英雄无敌中的九种外,还有神族、魔族、水族、飞翼族、虫族、傀儡族等,其余十一个虽然可能有更好地,但还没有什么资料,很难玩出名堂来,也派司了,另外,可能还有隐藏种族,这个先不去管它,那就这九个里面挑选了。别的我们都不熟悉,其实,这九个种族各有各的优缺点,不过相对而言,还是有强弱的,其中,沼泽族最菜,不予考虑,人类族最大的看点是大天使,可以复活己方阵亡的部队,不过需要的资源比较多,估计你还没有来得及招出来就被对方攻破城市了,所以只能放弃,其余几个种族都有差不多缺点,至于亡灵族最大的看点是招魂以及会复活术的吸血鬼伯爵,尸巫王的远程伤害与恐怖骑士的近战都不错,骨龙就菜了,其实这个种族有一定时间积累是不错的,可惜对方不可能给你这么长时间,只能忍痛放弃了,最后就只剩下元素城……”
“元素城?”阿祖眼睛一亮。
“对,元素城,我这次去战术地图建立的也是元素城,”农夫颔首道:“元素城。”
玩英雄无敌,农夫的时间是阿祖的几百倍,所以阿祖自然只有洗耳恭听的份。
农夫告诉阿祖,虽然理论上,英雄无敌各种族之间,应该没有强弱的,但是玩过英雄无敌的人都知道,元素族是超强所在,所以,有的对战中规定不能选元素族的。
我们来看看元素族各兵种的特点,因为这里说的是战术试炼地图,而非真正的战术地图,后者实际上有九级兵种,这个暂且不提。
首先是一级兵种,小仙子和升级后小精灵的攻防和hp是所有部队中最低的(农民除外),但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是小精灵既是飞行部队,又具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,士气又高,经常可以连续攻击对手2次,这样综合起来,其实力至少在一级半,要知道速度为9的低级部队在游戏中并不多见。说到缺点,就是她们太不经打了。但是,小精灵的产量却很高,价格便宜,而且下怪物宝屋使用火墙术时经常要用到,所以可以说是性价比最高的一级兵种——
再看二级部队,可以说空气元素人和雷元素人是二级部队中最强的,各项指数都非常出色,事实上,与三级部队相比也不逊色。但是末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有远程攻击能力,还会使用御气术。同时空气元素人、雷元素人对土元素人和岩浆元素人伤害加倍;由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。
一两级部队是前期主力,元素族的一二级综合实力高了一级,有了它们,可是说前期元素族横扫地图无敌。
接下来的元素城的三级部队水元素人和冰元素人的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击。水元素人、冰元素人对火元素人和能量元素人伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效,升级后的冰元素人具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水术,30的hp比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素人一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的!
虽然冰元素在三级部队中不能占据老大的位置,但是它却使得元素城玩家早早就拥有了第二种远程攻击部队,大家都知道,对付一般的怪物,远程攻击部队意味着什么——往往是零伤亡!
接下来的第四级部队火元素与第五级的石元素相对来说不太出色,值得一提的是火元素升级为烈火元素后有了大恶魔的瞬移功能,其余这两种兵种的数据只能算一般偏下。
但是,接下来的第六级部队与第七级部队,又是值得称道的,
精神元素人和魔法元素人的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和hp倒不是很出众,伤害力嘛当然是魔法元素人更厉害。但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素人对精神类魔法免疫倒没什么,关键是魔法元素人对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备的啊!而且精神元素人和魔法元素人可以攻击周围所有的部队并不被反击,这是九头蛇才有的特技。如果精神元素多了,你用一个部队去打不合算,用多个部队群殴的话,对方一攻击或者反击,那可就遭殃了,所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的怪物是非常头痛的事情。
并且由于催眠是属于精神魔法,所以被催眠部队在面对精神元素的时候是不会受到精神元素的伤害的。
农夫点点头,道:“玩转天下共有二十个种族,也就有二十种初始城堡,除了英雄无敌中的九种外,还有神族、魔族、水族、飞翼族、虫族、傀儡族等,其余十一个虽然可能有更好地,但还没有什么资料,很难玩出名堂来,也派司了,另外,可能还有隐藏种族,这个先不去管它,那就这九个里面挑选了。别的我们都不熟悉,其实,这九个种族各有各的优缺点,不过相对而言,还是有强弱的,其中,沼泽族最菜,不予考虑,人类族最大的看点是大天使,可以复活己方阵亡的部队,不过需要的资源比较多,估计你还没有来得及招出来就被对方攻破城市了,所以只能放弃,其余几个种族都有差不多缺点,至于亡灵族最大的看点是招魂以及会复活术的吸血鬼伯爵,尸巫王的远程伤害与恐怖骑士的近战都不错,骨龙就菜了,其实这个种族有一定时间积累是不错的,可惜对方不可能给你这么长时间,只能忍痛放弃了,最后就只剩下元素城……”
“元素城?”阿祖眼睛一亮。
“对,元素城,我这次去战术地图建立的也是元素城,”农夫颔首道:“元素城。”
玩英雄无敌,农夫的时间是阿祖的几百倍,所以阿祖自然只有洗耳恭听的份。
农夫告诉阿祖,虽然理论上,英雄无敌各种族之间,应该没有强弱的,但是玩过英雄无敌的人都知道,元素族是超强所在,所以,有的对战中规定不能选元素族的。
我们来看看元素族各兵种的特点,因为这里说的是战术试炼地图,而非真正的战术地图,后者实际上有九级兵种,这个暂且不提。
首先是一级兵种,小仙子和升级后小精灵的攻防和hp是所有部队中最低的(农民除外),但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是小精灵既是飞行部队,又具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,士气又高,经常可以连续攻击对手2次,这样综合起来,其实力至少在一级半,要知道速度为9的低级部队在游戏中并不多见。说到缺点,就是她们太不经打了。但是,小精灵的产量却很高,价格便宜,而且下怪物宝屋使用火墙术时经常要用到,所以可以说是性价比最高的一级兵种——
再看二级部队,可以说空气元素人和雷元素人是二级部队中最强的,各项指数都非常出色,事实上,与三级部队相比也不逊色。但是末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有远程攻击能力,还会使用御气术。同时空气元素人、雷元素人对土元素人和岩浆元素人伤害加倍;由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。
一两级部队是前期主力,元素族的一二级综合实力高了一级,有了它们,可是说前期元素族横扫地图无敌。
接下来的元素城的三级部队水元素人和冰元素人的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击。水元素人、冰元素人对火元素人和能量元素人伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效,升级后的冰元素人具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水术,30的hp比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素人一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的!
虽然冰元素在三级部队中不能占据老大的位置,但是它却使得元素城玩家早早就拥有了第二种远程攻击部队,大家都知道,对付一般的怪物,远程攻击部队意味着什么——往往是零伤亡!
接下来的第四级部队火元素与第五级的石元素相对来说不太出色,值得一提的是火元素升级为烈火元素后有了大恶魔的瞬移功能,其余这两种兵种的数据只能算一般偏下。
但是,接下来的第六级部队与第七级部队,又是值得称道的,
精神元素人和魔法元素人的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和hp倒不是很出众,伤害力嘛当然是魔法元素人更厉害。但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素人对精神类魔法免疫倒没什么,关键是魔法元素人对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备的啊!而且精神元素人和魔法元素人可以攻击周围所有的部队并不被反击,这是九头蛇才有的特技。如果精神元素多了,你用一个部队去打不合算,用多个部队群殴的话,对方一攻击或者反击,那可就遭殃了,所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的怪物是非常头痛的事情。
并且由于催眠是属于精神魔法,所以被催眠部队在面对精神元素的时候是不会受到精神元素的伤害的。