从当年的宏发公司游戏分公司脱胎而来的天下公司虽然也推出过几款游戏,但是,因为实力不够,所以只能在洋游戏的强大攻势下苟延残喘,这是因为,中国的游戏因为投入不多,吸引不了高要求的海外玩家,因此难以推广到世界各地,这样一来,以打金币卖装备为生的中国玩家就无法生活。
    这就又要说到国家经济了,虽然几十年过去,经过中国人民的努力,中国的经济得到极大提高,现在的经济总量已经超过美国与日本,排名世界第一,可产品都是低端商品,产业利润率远低于高科技类网络公司,所以,尽管中国的经济总量排世界第一,但是人均收入还是远远比不上发达国家,再加上中国的人口实在众多,失业者也多,因此很多人只能靠网络游戏生存,这就是所谓的职业玩家,属于生产者,所以如果一个游戏不能吸收相当多的西方消费类玩家,就没有人气。
    这次,公司经过二十年的磨砺,在《玩转天下》上投入一万多亿元巨资,也算是孤注一掷了,在中国网游历史上也是第一次,这是因为,现阶段网络游戏要成功必须有一个条件,那就是推出一周内最低达到一亿玩家。
    现在各种类型的网游层出不穷,而一个网游,只有一周内上了一亿玩家,才能在世界各大游戏媒体上占据热门游戏的一席位置,从而吸收到更多玩家,尤其是西方玩家,而当一个游戏有了这个前途后,大量的职业玩家甚至是专门以牟利为目标的集团才会将重金注入游戏,来购买游戏中的装备、店铺以及其它用品,游戏公司才会迎来良性发展。
    对天下公司来说,更关键的是,这次全力在中国推出这款游戏已经耗尽了几乎所有流动资金,而无力在世界范围内进一步发展了,当然,现在天下公司倒不害怕侵权了,除了国家这次下决心大力保护外,玩转天下游戏本身的超大容量使得任何侵权集团都无力复制,但是,对一个这么大投资的游戏来说,能否推向世界,这是生死攸关的事情,在此以前,也不是没有与国外财团洽谈过,但是,已经谈妥的外国风险投资的唯一要求,就是这款游戏在一周内一定要达到一亿玩家!
    但是说起来容易做起来难,虽然现在世界人口已经达到一百三十亿,中国人口也到了二十亿(因为中国计划生育的原因,所以人口比例下降),而且因为虚拟游戏已经成为人类的第二世界,所以平均一个人玩一点三款游戏,但是,大部分的市场份额都被外国顶尖游戏占据,因此要在一周内达到一亿玩家也不是容易的事情,至少以前从来没有中国游戏成功过!
    而《玩转天下》(下面不用书名号了,麻烦,特此说明)!!!作为第一款中国自主知识产权的网游质量虽然确实不错,远远超过现在整个世界上的老网游,但是因为这是从来没有出现过顶级网游的中国的产品,所以,推出后全世界玩家都在观望,没有马上全身心投入。
    毕竟要想在游戏中出人头地,投入不能太小,可是要是游戏失败怎么办?前途未卜之前,谁也不想自己投进去的钱打水漂,都在观望,所以除了第一天涌入两千多万玩家后,以后玩转天下每天都以一千多万的人数增长,在第五天过去的时候,达到了七千万!
    但是,即使是这样,一周达到一个亿玩家还是有点玄乎,现在进入游戏玩家的速度在开始下降,一周内上一亿还是没上,这一差别可不是一点点,所以公司高层召开紧急会议讨论对策,紧急部署,除了加大宣传力度以外,还要诉求玩家的爱国情结,尽可能调动一切积极因素,将玩家的热情调动起来,破釜沉舟,无论如何要在一周以内达到一亿玩家的目标。
    不过,即使打出“中华玩家,玩转天下”的旗号,争取更多的玩家,也没有把握一定能上一亿,这张牌过去也不是没打过,正像大家都知道,购买国货对国家民族有利,但是洋货依然紧俏。
    正当大家忧心忡忡时,董秘小叶提出了一个想法。刚刚试探性地说了出来,顿时引起大家的一片叫好,纷纷拍案叫绝,真是奇招制胜。
    原来,叶秘书提出了一个别出心裁的建议——向全国的敬老院等公益机构免费赠送价值两万元一个的游戏头盔,以吸引这批老年人进入游戏。
    这就要说说现在中国的情况了,中国已经进入老龄社会,其中,七十岁以上老人占百分之十,总数就是两个亿,而因为过去的独生子女政策,一对子女要抚养四个老人,你想想,老人谁没有个头痛脑热的?四个老人轮流生病,子女就每天呆医院吧,什么都不用干了,所以根本承受不了,因此,医疗设施完善、服务体贴周到的养老院养老在国家的倡导支持下成为潮流,现在,全国各养老院人满为患,人数已经达到两千万之巨。
    因为这些老年人中间,很多人过去根本不玩网络游戏,当然有的人以后也不会玩——直到永远,不过大家都知道两个鞋商去新地方卖鞋的故事,一个认为这里的人都赤脚,根本不穿鞋,所以鞋子没市场,大为失望打道回府,而另一个认为这里的人现在都不穿鞋,市场极大,大喜过望,最后留了下来,积极开拓,从而发了大财。

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