小队战败者组冠军在经历了两场战斗之后也决定了,神经元中队!他们将要在几天之后的总决赛中,和狂潮中队一决胜负。
这一轮的小队战,最耀眼的两支队伍就是狂潮和神经元,或者说他们一直都非常耀眼,只不过这一次已经有些超越耀眼的等级,都快把观众们晃瞎了。
魔鬼和血龙那也是游戏中的一把好手,观众们眼中的新兴公会,实际上的军方基地,那可都是超越职业玩家的高手,随便从这两支队伍里拉出一名队员,都可以把观众们虐的死去活来,但就是这样的两支队伍,在面对狂潮和神经元的时候,却连抵抗的能力都没有。
这两支队伍强大到他们这一轮的对手都已经没有其他想法了,之前的很多战斗,失败的一方总是会找一些借口,比如说这里我再努力一下,那边对手速度慢一点之类的,但是这两场战斗过后,血龙和魔鬼都无话可说,对手的实力全面超越,纯粹依靠实力碾压,没有任何可以寻找的借口。
小队战过后,中队战开始,现在还留在中队战胜者组中的,就只剩下了狂潮和猎枪,而败者组中也只有神经元和凤凰,这场无需抽签的比赛之后,四个项目的胜者组冠军和败者组冠军就都确定了,再往后就只有总决赛了。
猎枪和凤凰这两支队伍现在非常的忐忑,无论是谁,看到前一天的小队战估计都会在心里升起一股无力感,狂潮和神经元实在是太强了,这样的实力,已经超越了军方基地,现在观众们想的已经不是猎枪和凤凰能不能够阻挡狂潮和神经元了,而是狂潮和神经元在总决赛中会打出怎样一场比赛。
别说观众们对猎枪和凤凰没有信心,就算是他们自己,此时也都已经心生退意,和上一场中魔鬼进行第二阶段时的心理一样,是抱着必败的心态参加战斗。
中队战第五轮。
主会场,狂潮中队对阵猎枪中队,地形环境为石林鬼城,标准重力,黄昏。
分会场,神经元中队对阵凤凰中队,地形环境为巨型森林,标准重力,清晨。
两场战斗同时开始,地形环境构筑完毕之后,四百台机甲冲进了两个战场。
石林鬼城和巨型森林,这是两张已经出现过的地图,整体而言都算是较为复杂的地图,隐匿性和战术性都不错,但同样也是已经被各个队伍研究透彻的地图,这两张地图上有些什么特点,也已经被挖掘完全。
主会场,猎枪看到随机到的地图之后稍稍松了一口气,看过了之前狂潮的小队战,他们已经没有了和狂潮硬碰硬的勇气,如果随机到简单地图,他们可就惨了,但是石林鬼城,虽然是竞技场开放之后就一直存在的老地图,但不得不说这张地图绝对称得上是追迹者一系机甲的主场。
在这场地图上,猎枪就算是没有必胜的自信,但至少有一战之力,不至于输得太惨,不至于连自己的实力都没有发挥出来就被干掉,而且,如果将追迹者的隐匿发挥好的话,掌握情报优势的情况下,猎枪甚至还有一定的获胜可能。
因此,比赛一开始,猎枪的追迹者们就争先恐后的冲了出去,完全没有留下预备队,所有的追迹者一系机甲全部担当侦察兵,第一时间散布到了很大的范围,而后面的机甲,则是不紧不慢的和侦察兵保持着一定的距离,等待前面的情报。
另一边,狂潮此时的行动和猎枪如出一辙,二十七台追迹者一系机甲迅速前进,以风行者为先导,追迹者为接应,影武者为后援,分三拨散布出去开始侦察,而他们的身后,是由王天平亲自带领的巡礼者接应队伍,最后面,则是守护者和仲裁者一系构成的强力攻防大部队。
情报,是一场战斗的重要环节,就算是实力足以碾压对手,失去情报优势依旧有失败的可能,所以即便是狂潮中队现在已经远超猎枪的战斗力,也不会轻易的放弃侦察,让敌人肆意的观察自己。
与此同时,分会场,巨型森林的地图在比赛中也已经出现过多次,这张地图和普通的丛林地形相比,树木更加的高大,而且还会出现不少的食肉植物,对于机甲来说虽然伤害并不是很大,但在侦察兵交锋中,却是让侦察兵暴露的最大祸首。
神经元和凤凰都不是以侦察著称,所以对于他们来说,地图的复杂程度对战斗的影响并不是很大,因为双方都没有明显的侦察兵优势,所以和主会场一样,在战斗开始初期,他们也派出了自己队伍中的所有追迹者,去场地中心附近侦察敌人的踪迹。
两个会场四支队伍,所采取的方法都差不多,都是最常见的常规打法,在随机构筑的地形,以及现在还没有看到敌人的情况下,这样的做法显然是最合适的。
在观众们的注视下,四支队伍的侦察兵们迅速的冲向了场地中心,紧接着,电子隐蔽,这是一个反应侦察兵素质的指标,优秀的侦察兵可以在将电子隐蔽浪费的时间控制在三秒之内,一般的军方机师和职业玩家,也都能控制在五秒之内,而且最关键的是这项指标侦察兵自己看不到,只能通过战后看录像来确定。
凤凰中队的侦察兵们首先开启电子隐蔽,紧接着是两秒后的神经元中队,又过了一秒,狂潮和猎枪的侦察兵几乎同时开启,最后又过了一秒,枪王隐形,一秒之后,双方侦察兵进入彼此的雷达探测范围。
观众席上欢呼声响起,场上侦察兵素质最低的凤凰也只是浪费了五秒,而神经元中队,这个最初连侦察都不会的队伍,竟然只是浪费了三秒,而狂潮和猎枪更加夸张,两秒!这已经超越了优秀侦察兵的标准,上升到了一流侦察兵。
而最让观众们震惊的莫过于枪王,一秒!仅仅一秒钟的时间浪费!枪王开启电子隐蔽一秒之后,他和狂潮的侦察兵进入了彼此的雷达探测范围!神乎其技,超越一流侦察兵,也只有像枪王这样的顶级侦察兵才可以做到这一点,除了枪王,或许游戏中也就只有零零零可以了。
现在侦察兵都还没有进入彼此的目视确认距离,仅仅只是进入彼此的雷达探测范围,仅仅只是一个开启电子隐蔽的时机,就已经带给了观众们超乎想象的竞争,让观众们对之后的战斗充满了期待。
侦察兵的速度很快,刚刚才进入彼此的雷达探测范围,还没有过去多久,他们就进入了彼此的目视范围,而接下来,将要进行的就是紧张刺激的侦察兵交锋了。
从双方开启电子隐蔽的时机来看,凤凰无疑是垫底的,神经元虽然也不算是一流,但他们好歹已经算得上优秀,只不过凤凰的稳定风格就连侦察兵也受到了影响,尽管他们的侦察兵散得也很开,可是彼此之间的距离却几乎相等,也就是说只要有一人受到攻击,附近至少会有一名队友去帮忙。
而神经元中队的侦察兵却是真正的散得很开,这些侦察兵之间距离很大而且根本不均匀,有的距离近有的距离远,比起凤凰来说显得非常不专业。
而主会场的狂潮和猎枪,则是很有自信的将侦察兵之间的距离拉开很大的基础上,让侦察兵之间的距离基本上保持一致,虽然也能够彼此支援,但所需时间明显要大于凤凰那样的布置,既有凤凰的谨慎,又有神经元的奔放,若说专业,狂潮和猎枪的侦察兵布置才是真正的专业。
这一轮的小队战,最耀眼的两支队伍就是狂潮和神经元,或者说他们一直都非常耀眼,只不过这一次已经有些超越耀眼的等级,都快把观众们晃瞎了。
魔鬼和血龙那也是游戏中的一把好手,观众们眼中的新兴公会,实际上的军方基地,那可都是超越职业玩家的高手,随便从这两支队伍里拉出一名队员,都可以把观众们虐的死去活来,但就是这样的两支队伍,在面对狂潮和神经元的时候,却连抵抗的能力都没有。
这两支队伍强大到他们这一轮的对手都已经没有其他想法了,之前的很多战斗,失败的一方总是会找一些借口,比如说这里我再努力一下,那边对手速度慢一点之类的,但是这两场战斗过后,血龙和魔鬼都无话可说,对手的实力全面超越,纯粹依靠实力碾压,没有任何可以寻找的借口。
小队战过后,中队战开始,现在还留在中队战胜者组中的,就只剩下了狂潮和猎枪,而败者组中也只有神经元和凤凰,这场无需抽签的比赛之后,四个项目的胜者组冠军和败者组冠军就都确定了,再往后就只有总决赛了。
猎枪和凤凰这两支队伍现在非常的忐忑,无论是谁,看到前一天的小队战估计都会在心里升起一股无力感,狂潮和神经元实在是太强了,这样的实力,已经超越了军方基地,现在观众们想的已经不是猎枪和凤凰能不能够阻挡狂潮和神经元了,而是狂潮和神经元在总决赛中会打出怎样一场比赛。
别说观众们对猎枪和凤凰没有信心,就算是他们自己,此时也都已经心生退意,和上一场中魔鬼进行第二阶段时的心理一样,是抱着必败的心态参加战斗。
中队战第五轮。
主会场,狂潮中队对阵猎枪中队,地形环境为石林鬼城,标准重力,黄昏。
分会场,神经元中队对阵凤凰中队,地形环境为巨型森林,标准重力,清晨。
两场战斗同时开始,地形环境构筑完毕之后,四百台机甲冲进了两个战场。
石林鬼城和巨型森林,这是两张已经出现过的地图,整体而言都算是较为复杂的地图,隐匿性和战术性都不错,但同样也是已经被各个队伍研究透彻的地图,这两张地图上有些什么特点,也已经被挖掘完全。
主会场,猎枪看到随机到的地图之后稍稍松了一口气,看过了之前狂潮的小队战,他们已经没有了和狂潮硬碰硬的勇气,如果随机到简单地图,他们可就惨了,但是石林鬼城,虽然是竞技场开放之后就一直存在的老地图,但不得不说这张地图绝对称得上是追迹者一系机甲的主场。
在这场地图上,猎枪就算是没有必胜的自信,但至少有一战之力,不至于输得太惨,不至于连自己的实力都没有发挥出来就被干掉,而且,如果将追迹者的隐匿发挥好的话,掌握情报优势的情况下,猎枪甚至还有一定的获胜可能。
因此,比赛一开始,猎枪的追迹者们就争先恐后的冲了出去,完全没有留下预备队,所有的追迹者一系机甲全部担当侦察兵,第一时间散布到了很大的范围,而后面的机甲,则是不紧不慢的和侦察兵保持着一定的距离,等待前面的情报。
另一边,狂潮此时的行动和猎枪如出一辙,二十七台追迹者一系机甲迅速前进,以风行者为先导,追迹者为接应,影武者为后援,分三拨散布出去开始侦察,而他们的身后,是由王天平亲自带领的巡礼者接应队伍,最后面,则是守护者和仲裁者一系构成的强力攻防大部队。
情报,是一场战斗的重要环节,就算是实力足以碾压对手,失去情报优势依旧有失败的可能,所以即便是狂潮中队现在已经远超猎枪的战斗力,也不会轻易的放弃侦察,让敌人肆意的观察自己。
与此同时,分会场,巨型森林的地图在比赛中也已经出现过多次,这张地图和普通的丛林地形相比,树木更加的高大,而且还会出现不少的食肉植物,对于机甲来说虽然伤害并不是很大,但在侦察兵交锋中,却是让侦察兵暴露的最大祸首。
神经元和凤凰都不是以侦察著称,所以对于他们来说,地图的复杂程度对战斗的影响并不是很大,因为双方都没有明显的侦察兵优势,所以和主会场一样,在战斗开始初期,他们也派出了自己队伍中的所有追迹者,去场地中心附近侦察敌人的踪迹。
两个会场四支队伍,所采取的方法都差不多,都是最常见的常规打法,在随机构筑的地形,以及现在还没有看到敌人的情况下,这样的做法显然是最合适的。
在观众们的注视下,四支队伍的侦察兵们迅速的冲向了场地中心,紧接着,电子隐蔽,这是一个反应侦察兵素质的指标,优秀的侦察兵可以在将电子隐蔽浪费的时间控制在三秒之内,一般的军方机师和职业玩家,也都能控制在五秒之内,而且最关键的是这项指标侦察兵自己看不到,只能通过战后看录像来确定。
凤凰中队的侦察兵们首先开启电子隐蔽,紧接着是两秒后的神经元中队,又过了一秒,狂潮和猎枪的侦察兵几乎同时开启,最后又过了一秒,枪王隐形,一秒之后,双方侦察兵进入彼此的雷达探测范围。
观众席上欢呼声响起,场上侦察兵素质最低的凤凰也只是浪费了五秒,而神经元中队,这个最初连侦察都不会的队伍,竟然只是浪费了三秒,而狂潮和猎枪更加夸张,两秒!这已经超越了优秀侦察兵的标准,上升到了一流侦察兵。
而最让观众们震惊的莫过于枪王,一秒!仅仅一秒钟的时间浪费!枪王开启电子隐蔽一秒之后,他和狂潮的侦察兵进入了彼此的雷达探测范围!神乎其技,超越一流侦察兵,也只有像枪王这样的顶级侦察兵才可以做到这一点,除了枪王,或许游戏中也就只有零零零可以了。
现在侦察兵都还没有进入彼此的目视确认距离,仅仅只是进入彼此的雷达探测范围,仅仅只是一个开启电子隐蔽的时机,就已经带给了观众们超乎想象的竞争,让观众们对之后的战斗充满了期待。
侦察兵的速度很快,刚刚才进入彼此的雷达探测范围,还没有过去多久,他们就进入了彼此的目视范围,而接下来,将要进行的就是紧张刺激的侦察兵交锋了。
从双方开启电子隐蔽的时机来看,凤凰无疑是垫底的,神经元虽然也不算是一流,但他们好歹已经算得上优秀,只不过凤凰的稳定风格就连侦察兵也受到了影响,尽管他们的侦察兵散得也很开,可是彼此之间的距离却几乎相等,也就是说只要有一人受到攻击,附近至少会有一名队友去帮忙。
而神经元中队的侦察兵却是真正的散得很开,这些侦察兵之间距离很大而且根本不均匀,有的距离近有的距离远,比起凤凰来说显得非常不专业。
而主会场的狂潮和猎枪,则是很有自信的将侦察兵之间的距离拉开很大的基础上,让侦察兵之间的距离基本上保持一致,虽然也能够彼此支援,但所需时间明显要大于凤凰那样的布置,既有凤凰的谨慎,又有神经元的奔放,若说专业,狂潮和猎枪的侦察兵布置才是真正的专业。