在幽灵小队陷入危机,血龙开始大规模狩猎的时候,狂狮和神经元之间的战斗也进行到了一个关键的时刻。
和幽灵血龙不同,这两支队伍这一次都采用了四系机甲混合搭配的方法,狂狮没有上全仲裁者,而神经元也没有将注意力全部放在冲击力上,对于防御、机动性和侦察等因素都有所考虑。
两支队伍之间的战斗,最初可以说相当无趣,这也是很多观众选择了幽灵和血龙的教学战的缘故,不知是因为体力精力的原因,还是因为根据对手做出的选择,总而言之,两支队伍的开局非常中规中矩,没有任何的出彩之处,属于那种随便找一支队伍就能做到的程度。
追迹者一系侦察,巡礼者一系接应,守护者一系和仲裁者一系在后面担当大部队,虽然因为各机型数量上不是七七八八,而且还有不少衍生机甲的加入,但双方的行动,也依旧可以用教程一般枯燥来形容。
这样的战斗,或许会有顶尖级玩家关注,毕竟再怎么枯燥的行动,在这些强力队伍的手中也会有化腐朽为神奇的感觉,更不用说经过考验的教程怎么可能是腐朽,正是因为简单,所以更容易看出一支队伍的基础,在高深战术打法还不是非常流行的现在,基础才是最关键的。
两支队伍在中央区域的侦察大战也是有声有色,因为狂狮和神经元都不是以追迹者著称的队伍,之前虽然也经常派遣侦察兵,但在侦察上却并没有很高的水平,所以两队的侦察交锋算是个平手,一堆侦察兵在前线混来混去,最终也算是爆发了几场战斗,但总体来说双方都没有占到多少便宜。
之后的巡礼者接应,同样也是非常无趣,因为侦察兵的实力一般,所以侦察兵之间的战斗节奏也不快,等到巡礼者已经来到战场,双方侦察兵的战斗还有大部分没有结束,至于阵亡的侦察兵,则是停留在了双方各一人,其余的侦察兵都被巡礼者成功营救。
侦察交锋拼到这种程度,可就算是废了,说来这也是很多队伍最为郁闷的一点,侦察必须有,有了情报上的优势,以后的战斗会很方便,就算是构筑一个最简单的包围圈,也能够将队伍的战斗力提升不少,但敌人当然也知道这一点,于是侦察交锋就不可避免的发生了。
如果一方有着追迹者方面的绝对优势那还好说,另一方大不了干脆放弃另谋方法,可问题就是同一水准的队伍除了一些较为偏门的,大多数在这方面的实力都非常的相似,于是侦察交锋就很容易出现平手的局面,一旦打平,双方的侦察或许就都没有了价值。
狂狮和神经元这场战斗中就是这样一种情况,因为侦察兵交锋中谁都没有占到便宜,为了救援自家的侦察兵,两支队伍都派了巡礼者,随着巡礼者的到来,双方的机甲在中心区域算是稳住了局面,于是双方的大部队也只好提前加速前进,这样一来双方就都处在了对方的侦察范围之中,无所谓情报优势了。
正面决战毫无悬念的爆发了,因为双方都没有能够掌握到足够的情报,而且自身也处于暴露状态,所以正面对抗也就成了唯一的方法,本来,狂狮和神经元都是游戏中最擅长于攻击的队伍,但是现在的情况却又有些不同。
狂狮中队的火力比起全员仲裁者时有了大幅度的下降,维和者和巡礼者还能够勉强维持半个仲裁者的火力,但那少量的追迹者就只能打酱油了,同样,神经元也不是他们的最强攻势阵容,冲击力和最初只有三十人的时候没办法比。
四系机甲的联合正面对抗,这对于玩家们来说当然不陌生,但是对于现在的小队战来说,就非常少见了,因为中队可以选人参加小队战,所以很多队伍都根据自己的特点将某一系机甲的数量放得很高,而其他系的机甲,只是些许的点缀,甚至还有单系机甲的小队战。
凤凰和狂狮多次采用以仲裁者为主的阵容,魔鬼用过全员巡礼者,猎枪和血龙也经常将三十台追迹者派上场,幽灵和收割者干脆没得选就是全员追迹者,凤凰同样也是巡礼者占据所有上场机甲的大半,至于较为平衡的那些老牌职业公会,现在可是一个不剩。
除此之外,狂潮算是比较平衡的队伍了,但不得不说,狂潮的战斗中很少出现激烈的正面对抗,这样胜负不明却又难以掌握主动权的打法,狂潮基本不会采用,因此他们的每场战斗也基本上都有特别的针对性,经常出现某一系机甲占主导的情况。
因此,看到四系机甲齐全的常规正面对抗,观众们甚至有些不适应了,在普通观众看来,这样的对抗对于狂狮和神经元来说都是小儿科,是属于可以抛弃的东西,但对于顶尖级玩家来说,这样的对抗却多了一点返璞归真的意味,更加考验双方对于机甲的理解,更加注重基础。
守护者一系在前防御,仲裁者一系在后面火力压制,巡礼者一系在两翼辅助攻防,追迹者一系自由发挥,这样的场景在游戏初期的时候出现了无数次,谁都没有想到,在电子竞技大赛决定小队战败者组决赛名额的战斗中,居然再次出现。
这样的战斗看重的就是基础,对于狂狮和神经元来说,谁的基础更好?这个问题的答案很简单,所有人都会选择狂狮,毕竟狂狮的队员们都是游戏开服的时候进入的第一批玩家,狂狮这支队伍也是游戏中第一波建立的独立部队。
而神经元就要逊色多了,这些队员进入游戏很晚,建立队伍也没有过多少时间,战斗方法起初的时候也非常的粗暴简单,要不是他们的天赋非凡,队长神经元的学习能力强悍的话,这就是一支普通的玩家队伍。
那么这场战斗中神经元是不是要吃点小亏呢?普通观众们冒出了这样的想法,不过很快,他们便知道自己想错了,基础确实很重要,论基础,神经元拍马也赶不上狂狮,但是,当实力强大到可以无视基础的时候,结果就有些不同了。
因为基础不足,所以在交战的初期神经元便遭到了压制,四系机甲的基础配合对于狂狮来说就像是吃饭喝水那么简单,并没有过多的动作,他们便可以将这种配合发挥到极致,而神经元因为并不适应这样的战斗,所有最初他们的火力强度要低不少。
但是这种压制的时间很短,因为神经元虽然不清楚基础配合要怎样才能发挥出最大的战斗力,但是他们有着强悍的学习能力,有着强悍的个人实力,没有基础的反面,就是没有经验主义的束缚,在别人眼中有些不对的做法,在他们看来只是一种简单的尝试。
狂狮众人看到能够压制住神经元,都是一阵兴奋,想要就这样直到战斗结束,但是很快神经元便开始了行动,只见神经元中队里仲裁者、巡礼者和守护者三系机甲都是和狂狮一样的基础配合,但是那几台追迹者,却开始了其他行动,他们居然开始冲锋了。
基础配合中,当己方的人数占据优势的时候,确实可以用追迹者来进行包抄,以便取得更大的优势,但此刻,战斗才刚刚开始,现在就包抄,会被对方的追迹者拦下来,说不定还会被两翼辅助攻守的巡礼者攻击,实在不是明智之举。
可就在众人这么想的时候,神经元中队的追迹者改变了方向,他们的目标不是包抄,而是正面冲阵。
和幽灵血龙不同,这两支队伍这一次都采用了四系机甲混合搭配的方法,狂狮没有上全仲裁者,而神经元也没有将注意力全部放在冲击力上,对于防御、机动性和侦察等因素都有所考虑。
两支队伍之间的战斗,最初可以说相当无趣,这也是很多观众选择了幽灵和血龙的教学战的缘故,不知是因为体力精力的原因,还是因为根据对手做出的选择,总而言之,两支队伍的开局非常中规中矩,没有任何的出彩之处,属于那种随便找一支队伍就能做到的程度。
追迹者一系侦察,巡礼者一系接应,守护者一系和仲裁者一系在后面担当大部队,虽然因为各机型数量上不是七七八八,而且还有不少衍生机甲的加入,但双方的行动,也依旧可以用教程一般枯燥来形容。
这样的战斗,或许会有顶尖级玩家关注,毕竟再怎么枯燥的行动,在这些强力队伍的手中也会有化腐朽为神奇的感觉,更不用说经过考验的教程怎么可能是腐朽,正是因为简单,所以更容易看出一支队伍的基础,在高深战术打法还不是非常流行的现在,基础才是最关键的。
两支队伍在中央区域的侦察大战也是有声有色,因为狂狮和神经元都不是以追迹者著称的队伍,之前虽然也经常派遣侦察兵,但在侦察上却并没有很高的水平,所以两队的侦察交锋算是个平手,一堆侦察兵在前线混来混去,最终也算是爆发了几场战斗,但总体来说双方都没有占到多少便宜。
之后的巡礼者接应,同样也是非常无趣,因为侦察兵的实力一般,所以侦察兵之间的战斗节奏也不快,等到巡礼者已经来到战场,双方侦察兵的战斗还有大部分没有结束,至于阵亡的侦察兵,则是停留在了双方各一人,其余的侦察兵都被巡礼者成功营救。
侦察交锋拼到这种程度,可就算是废了,说来这也是很多队伍最为郁闷的一点,侦察必须有,有了情报上的优势,以后的战斗会很方便,就算是构筑一个最简单的包围圈,也能够将队伍的战斗力提升不少,但敌人当然也知道这一点,于是侦察交锋就不可避免的发生了。
如果一方有着追迹者方面的绝对优势那还好说,另一方大不了干脆放弃另谋方法,可问题就是同一水准的队伍除了一些较为偏门的,大多数在这方面的实力都非常的相似,于是侦察交锋就很容易出现平手的局面,一旦打平,双方的侦察或许就都没有了价值。
狂狮和神经元这场战斗中就是这样一种情况,因为侦察兵交锋中谁都没有占到便宜,为了救援自家的侦察兵,两支队伍都派了巡礼者,随着巡礼者的到来,双方的机甲在中心区域算是稳住了局面,于是双方的大部队也只好提前加速前进,这样一来双方就都处在了对方的侦察范围之中,无所谓情报优势了。
正面决战毫无悬念的爆发了,因为双方都没有能够掌握到足够的情报,而且自身也处于暴露状态,所以正面对抗也就成了唯一的方法,本来,狂狮和神经元都是游戏中最擅长于攻击的队伍,但是现在的情况却又有些不同。
狂狮中队的火力比起全员仲裁者时有了大幅度的下降,维和者和巡礼者还能够勉强维持半个仲裁者的火力,但那少量的追迹者就只能打酱油了,同样,神经元也不是他们的最强攻势阵容,冲击力和最初只有三十人的时候没办法比。
四系机甲的联合正面对抗,这对于玩家们来说当然不陌生,但是对于现在的小队战来说,就非常少见了,因为中队可以选人参加小队战,所以很多队伍都根据自己的特点将某一系机甲的数量放得很高,而其他系的机甲,只是些许的点缀,甚至还有单系机甲的小队战。
凤凰和狂狮多次采用以仲裁者为主的阵容,魔鬼用过全员巡礼者,猎枪和血龙也经常将三十台追迹者派上场,幽灵和收割者干脆没得选就是全员追迹者,凤凰同样也是巡礼者占据所有上场机甲的大半,至于较为平衡的那些老牌职业公会,现在可是一个不剩。
除此之外,狂潮算是比较平衡的队伍了,但不得不说,狂潮的战斗中很少出现激烈的正面对抗,这样胜负不明却又难以掌握主动权的打法,狂潮基本不会采用,因此他们的每场战斗也基本上都有特别的针对性,经常出现某一系机甲占主导的情况。
因此,看到四系机甲齐全的常规正面对抗,观众们甚至有些不适应了,在普通观众看来,这样的对抗对于狂狮和神经元来说都是小儿科,是属于可以抛弃的东西,但对于顶尖级玩家来说,这样的对抗却多了一点返璞归真的意味,更加考验双方对于机甲的理解,更加注重基础。
守护者一系在前防御,仲裁者一系在后面火力压制,巡礼者一系在两翼辅助攻防,追迹者一系自由发挥,这样的场景在游戏初期的时候出现了无数次,谁都没有想到,在电子竞技大赛决定小队战败者组决赛名额的战斗中,居然再次出现。
这样的战斗看重的就是基础,对于狂狮和神经元来说,谁的基础更好?这个问题的答案很简单,所有人都会选择狂狮,毕竟狂狮的队员们都是游戏开服的时候进入的第一批玩家,狂狮这支队伍也是游戏中第一波建立的独立部队。
而神经元就要逊色多了,这些队员进入游戏很晚,建立队伍也没有过多少时间,战斗方法起初的时候也非常的粗暴简单,要不是他们的天赋非凡,队长神经元的学习能力强悍的话,这就是一支普通的玩家队伍。
那么这场战斗中神经元是不是要吃点小亏呢?普通观众们冒出了这样的想法,不过很快,他们便知道自己想错了,基础确实很重要,论基础,神经元拍马也赶不上狂狮,但是,当实力强大到可以无视基础的时候,结果就有些不同了。
因为基础不足,所以在交战的初期神经元便遭到了压制,四系机甲的基础配合对于狂狮来说就像是吃饭喝水那么简单,并没有过多的动作,他们便可以将这种配合发挥到极致,而神经元因为并不适应这样的战斗,所有最初他们的火力强度要低不少。
但是这种压制的时间很短,因为神经元虽然不清楚基础配合要怎样才能发挥出最大的战斗力,但是他们有着强悍的学习能力,有着强悍的个人实力,没有基础的反面,就是没有经验主义的束缚,在别人眼中有些不对的做法,在他们看来只是一种简单的尝试。
狂狮众人看到能够压制住神经元,都是一阵兴奋,想要就这样直到战斗结束,但是很快神经元便开始了行动,只见神经元中队里仲裁者、巡礼者和守护者三系机甲都是和狂狮一样的基础配合,但是那几台追迹者,却开始了其他行动,他们居然开始冲锋了。
基础配合中,当己方的人数占据优势的时候,确实可以用追迹者来进行包抄,以便取得更大的优势,但此刻,战斗才刚刚开始,现在就包抄,会被对方的追迹者拦下来,说不定还会被两翼辅助攻守的巡礼者攻击,实在不是明智之举。
可就在众人这么想的时候,神经元中队的追迹者改变了方向,他们的目标不是包抄,而是正面冲阵。