幽灵小队算是老牌队伍了,在游戏中最早进行的线上争霸赛中,他们就曾经参赛并且取得了一定的成绩,从当时他们的配合程度来看,无疑是一支在游戏开服不久便形成的队伍,队员们当然都是最早进入游戏的老玩家,建队时间也是第一波独立部队成立高潮时期。
在那个时候,在游戏中还没有过多攻略,还只有四种原型机甲,玩家们还没有对四种机甲用太多认识的时候,他们就已经大胆的组成了全员追迹者的小队,这在顶尖级玩家们看来是需要很大勇气的。
最终他们成功了,虽然他们那个时候在突破小组赛,晋级十六强之后,便在八强赛中遭遇了猎枪,被淘汰出局,但全员追迹者这样的组合,还是在游戏中给玩家们来了一次洗脑式的冲击,在他们展现过实力之后,游戏中追迹者比例提升,追迹者在队伍中的比例也有所增加,甚至还出现了其他的全追迹者小队。
这样一支队伍,在游戏中的人气是很旺的,毕竟他们不像是大型公会那样高高在上,除了一些大地图的大任务之外见不到人,幽灵小队可是经常能在大地图,甚至是公开的竞技场房间内看到的,他们平时的游戏过程和普通的玩家相差不大,接地气让他们自然而然成了精英玩家们的代表。
身为老玩家,对于各种机型的理解自然要更加深刻,在进入前线之后,他们便感觉到仅凭一种机型难以维持一支队伍,但他们又不愿舍弃已经熟练的追迹者,好在追迹者有两种衍生机甲,于是幽灵小队便顺利的由追迹者小队过渡成了追迹者全套小队。
而收割者小队则又有些不同,经过玩家们的调查,这支小队的队员并不是最初游戏开服时进入游戏的第一批玩家,而是在线上争霸赛前夕陆续开始游戏的,而他们这支队伍,则是在线上争霸赛完结之后建立的。
幽灵小队的骨干精英都是熟人,是结伴玩游戏的现实好友,这些人最初建立幽灵小队的底子之后,又吸收其他的追迹者精英玩家,才形成了满编的幽灵小队,而收割者则更加零散,他们中的所有人都是在现实中没有联系的,是在游戏中结识的好友,线上争霸赛期间,他们才慢慢凑到一起,最终建立队伍的。
和幽灵小队很快便满编不同,收割者小队建立的时候,老玩家们要么已经有了自己的队伍,要么加入了大型公会,要么就是铁了心的当独行侠,而新玩家则实力有限,想要找到实力不错,又原意加入一支新组建小队的自由玩家实在是太难了,就算玩家总人数惊人,这个过程也进行了很长时间。
实际上,当收割者小队满编的时候,他们的军衔都已经快到士官长了,在进入前线之后,不知是巧合,还是最初他们的队长有意为之,所有的队员竟然都喜欢近身战,而队长也没有因为配合需要而强行分配机型,于是一支全员风行者的队伍就这样诞生了。
或许是因为全员风行者这样的配置过于奇葩,使得他们的对手都不知道怎么去打,也或许是因为他们在吸收队员的时候比较谨慎,因此队员实力都很强悍,总而言之,这样一支与众不同的单一机甲小队,居然在这一次的电子竞技大赛中,闯到了败者组四强。
幽灵和收割者,这两支队伍相似的地方太多,相反的地方也太多,但不管是哪一个,此刻都是玩家们的心头肉,原本还在因为内战而有所失落的玩家,在看到另一场败者组战斗之后,也不由得产生了运气不错,好歹还能有一个胜出的念头。
六十台追迹者一系机甲的战斗是怎样的?简单的说,那就是无聊加紧张,这样的两个词用在同一场战斗中似乎并不合适,但关注着这场战斗的观众,却对此并无异议。
无聊,是因为两支队伍都是全员侦察兵,并且都很好的掌握了开启电子隐蔽的时间,都在接近对手的时候进入了隐形,大家都看不到敌人,都在那里摸索,而他们的实力还不足以完美的掌握听声辨人,所以场上爆发的战斗不多,而且还会经常出现两台机甲错身而过的失误。
紧张,当然是那种双方的队员随时都有可能找到敌人,然后进行战斗,同时也随时都有可能被敌人找到,然后陷入危机的状况,每一次有两支队伍的队员相互接近,观众们都要安静一阵,当双方开始战斗,自然就要叫一声好,但若是错身而过,谁都没有发现谁,那自然就是一声叹息了。
当狂潮和血龙的战斗结束,王天平转了一圈最终选定了这场战斗进行观战的时候,这两支队伍的所有队员正好结束了第一次开启电子隐蔽之后的冷却时间,刚才稍稍分开的他们此时又开启了电子隐蔽,然后冲向了战场。
这个时候,双方都剩下十八台机甲,剩余总耐久度基本相同,第一阶段的交锋,双方平手。
趁着双方还在接近和搜索的阶段,暂时不会有实质性的战斗发生,王天平将战斗回放到了双方第一次接触的时候,看了一会儿之后,王天平将终端调回了直播状态。
对于这两支队伍,王天平的评价是冲劲有余,基础一般,实力还行,战术简单,总而言之,就是有些过于直了,这样的队伍,碰到精英玩家或许战无不胜,碰到职业玩家或许胜多败少,但碰到军方机师或是狂潮、神经元,那必定是毫无胜算。
对于这两支队伍,如果要王天平给出一点建议的话,对于幽灵,他会让他们去锤炼基础,当基础完善之后,幽灵这样的追迹者全套队伍将会用合理的配合以及战术来击败敌人,至于收割者,就不一样了,王天平的意见就变成了去学习更加高端的技巧,用风行者的特点配上高端技巧形成一个刺客小队。
幽灵虽然也是极端的队伍,全员追迹者,但毕竟追迹者机甲有三种,尽管攻防速还是不平衡,但三种机甲配合起来也是像模像样,从来没有说只有攻防速平衡了才叫配合,所以对于幽灵来说,还是走底层路线,从基础做起比较好。
至于收割者,那就是极端中的极端了,全员某一系机甲的队伍实际上并不少,但那都是一系全套,仲裁者、守护者和追迹者都是三种,巡礼者有四种,而像收割者这样干脆就是一种机甲的满编小队,纵观整个游戏也是屈指可数的,至于有点名气的就只有收割者了。
收割者这样剑走偏锋的机型配置,决定了他们不可能走底层路线,就算是基础打得再好,他们的战斗力也不会获得太大的提升,而如果他们能够用自身强悍的实力去学习更多的高端技巧,就可以在特殊地形中暗杀掉比他们更强大的敌人,刺客之路险之又险,需要的就是一击必杀。
就在王天平梳理出一个适合于两支队伍的提升方案的时候,双方的队员终于再一次的开始了战斗,一名幽灵的影武者狙击手看到了一名收割者的队员,附近的一台追迹者和一台风行者按照这名狙击手的指示接近了敌人,但就在影武者开枪,其余两人准备冲上去近身战的时候,另一名收割者的队员却又冲了出来。
这显然是准备上前偷袭的幽灵队员被其他敌人发现了,于是被偷袭者便将计就计想要反偷袭,但没有想到对方还有一名狙击手,一时间成了混战,而其余的双方队员也在朝这边赶来,滚雪球的局势开始初步形成。
在那个时候,在游戏中还没有过多攻略,还只有四种原型机甲,玩家们还没有对四种机甲用太多认识的时候,他们就已经大胆的组成了全员追迹者的小队,这在顶尖级玩家们看来是需要很大勇气的。
最终他们成功了,虽然他们那个时候在突破小组赛,晋级十六强之后,便在八强赛中遭遇了猎枪,被淘汰出局,但全员追迹者这样的组合,还是在游戏中给玩家们来了一次洗脑式的冲击,在他们展现过实力之后,游戏中追迹者比例提升,追迹者在队伍中的比例也有所增加,甚至还出现了其他的全追迹者小队。
这样一支队伍,在游戏中的人气是很旺的,毕竟他们不像是大型公会那样高高在上,除了一些大地图的大任务之外见不到人,幽灵小队可是经常能在大地图,甚至是公开的竞技场房间内看到的,他们平时的游戏过程和普通的玩家相差不大,接地气让他们自然而然成了精英玩家们的代表。
身为老玩家,对于各种机型的理解自然要更加深刻,在进入前线之后,他们便感觉到仅凭一种机型难以维持一支队伍,但他们又不愿舍弃已经熟练的追迹者,好在追迹者有两种衍生机甲,于是幽灵小队便顺利的由追迹者小队过渡成了追迹者全套小队。
而收割者小队则又有些不同,经过玩家们的调查,这支小队的队员并不是最初游戏开服时进入游戏的第一批玩家,而是在线上争霸赛前夕陆续开始游戏的,而他们这支队伍,则是在线上争霸赛完结之后建立的。
幽灵小队的骨干精英都是熟人,是结伴玩游戏的现实好友,这些人最初建立幽灵小队的底子之后,又吸收其他的追迹者精英玩家,才形成了满编的幽灵小队,而收割者则更加零散,他们中的所有人都是在现实中没有联系的,是在游戏中结识的好友,线上争霸赛期间,他们才慢慢凑到一起,最终建立队伍的。
和幽灵小队很快便满编不同,收割者小队建立的时候,老玩家们要么已经有了自己的队伍,要么加入了大型公会,要么就是铁了心的当独行侠,而新玩家则实力有限,想要找到实力不错,又原意加入一支新组建小队的自由玩家实在是太难了,就算玩家总人数惊人,这个过程也进行了很长时间。
实际上,当收割者小队满编的时候,他们的军衔都已经快到士官长了,在进入前线之后,不知是巧合,还是最初他们的队长有意为之,所有的队员竟然都喜欢近身战,而队长也没有因为配合需要而强行分配机型,于是一支全员风行者的队伍就这样诞生了。
或许是因为全员风行者这样的配置过于奇葩,使得他们的对手都不知道怎么去打,也或许是因为他们在吸收队员的时候比较谨慎,因此队员实力都很强悍,总而言之,这样一支与众不同的单一机甲小队,居然在这一次的电子竞技大赛中,闯到了败者组四强。
幽灵和收割者,这两支队伍相似的地方太多,相反的地方也太多,但不管是哪一个,此刻都是玩家们的心头肉,原本还在因为内战而有所失落的玩家,在看到另一场败者组战斗之后,也不由得产生了运气不错,好歹还能有一个胜出的念头。
六十台追迹者一系机甲的战斗是怎样的?简单的说,那就是无聊加紧张,这样的两个词用在同一场战斗中似乎并不合适,但关注着这场战斗的观众,却对此并无异议。
无聊,是因为两支队伍都是全员侦察兵,并且都很好的掌握了开启电子隐蔽的时间,都在接近对手的时候进入了隐形,大家都看不到敌人,都在那里摸索,而他们的实力还不足以完美的掌握听声辨人,所以场上爆发的战斗不多,而且还会经常出现两台机甲错身而过的失误。
紧张,当然是那种双方的队员随时都有可能找到敌人,然后进行战斗,同时也随时都有可能被敌人找到,然后陷入危机的状况,每一次有两支队伍的队员相互接近,观众们都要安静一阵,当双方开始战斗,自然就要叫一声好,但若是错身而过,谁都没有发现谁,那自然就是一声叹息了。
当狂潮和血龙的战斗结束,王天平转了一圈最终选定了这场战斗进行观战的时候,这两支队伍的所有队员正好结束了第一次开启电子隐蔽之后的冷却时间,刚才稍稍分开的他们此时又开启了电子隐蔽,然后冲向了战场。
这个时候,双方都剩下十八台机甲,剩余总耐久度基本相同,第一阶段的交锋,双方平手。
趁着双方还在接近和搜索的阶段,暂时不会有实质性的战斗发生,王天平将战斗回放到了双方第一次接触的时候,看了一会儿之后,王天平将终端调回了直播状态。
对于这两支队伍,王天平的评价是冲劲有余,基础一般,实力还行,战术简单,总而言之,就是有些过于直了,这样的队伍,碰到精英玩家或许战无不胜,碰到职业玩家或许胜多败少,但碰到军方机师或是狂潮、神经元,那必定是毫无胜算。
对于这两支队伍,如果要王天平给出一点建议的话,对于幽灵,他会让他们去锤炼基础,当基础完善之后,幽灵这样的追迹者全套队伍将会用合理的配合以及战术来击败敌人,至于收割者,就不一样了,王天平的意见就变成了去学习更加高端的技巧,用风行者的特点配上高端技巧形成一个刺客小队。
幽灵虽然也是极端的队伍,全员追迹者,但毕竟追迹者机甲有三种,尽管攻防速还是不平衡,但三种机甲配合起来也是像模像样,从来没有说只有攻防速平衡了才叫配合,所以对于幽灵来说,还是走底层路线,从基础做起比较好。
至于收割者,那就是极端中的极端了,全员某一系机甲的队伍实际上并不少,但那都是一系全套,仲裁者、守护者和追迹者都是三种,巡礼者有四种,而像收割者这样干脆就是一种机甲的满编小队,纵观整个游戏也是屈指可数的,至于有点名气的就只有收割者了。
收割者这样剑走偏锋的机型配置,决定了他们不可能走底层路线,就算是基础打得再好,他们的战斗力也不会获得太大的提升,而如果他们能够用自身强悍的实力去学习更多的高端技巧,就可以在特殊地形中暗杀掉比他们更强大的敌人,刺客之路险之又险,需要的就是一击必杀。
就在王天平梳理出一个适合于两支队伍的提升方案的时候,双方的队员终于再一次的开始了战斗,一名幽灵的影武者狙击手看到了一名收割者的队员,附近的一台追迹者和一台风行者按照这名狙击手的指示接近了敌人,但就在影武者开枪,其余两人准备冲上去近身战的时候,另一名收割者的队员却又冲了出来。
这显然是准备上前偷袭的幽灵队员被其他敌人发现了,于是被偷袭者便将计就计想要反偷袭,但没有想到对方还有一名狙击手,一时间成了混战,而其余的双方队员也在朝这边赶来,滚雪球的局势开始初步形成。