最高警戒,听到亚特拉斯的命令,狂狮众人不禁凛然,最高警戒,这也就意味着这场比赛他们将当成是总决赛,将神经元中队当成是他们最后一个敌人来打。
虽说名为最高,不过最高警戒在狂狮内部只是排名第二,在这之上就只剩下特殊警戒了,而特殊警戒的要求,则是按照实战标准来进行。
难道说,队长看出了什么,这个增加人数的神经元中队不是个软柿子,并没有因为增加新队员而降低战斗力?狂狮的队员们不禁在心里想到,不过虽然不解,但他们还是按照亚特拉斯的命令打起了精神。
此时的天堂沙海虽然按照中队战的标准进行了扩大,但其以沙漠地形为基础,平坦宽阔的特点并没有改变,两支队伍所在的初始地点虽然很远,但是因为双方的行进方向都很明确,路径也是一条直线,所以相比起其他的几场比赛,他们的相遇非常快。
雷达探测,确定,一百人的队伍一个不少,双方同时从雷达上看到了对方的所有队员,因为这张地图连侦察的意义都没有,所以双方的追迹者一系机甲都没有开启电子隐蔽。
目视确认,完成,因为战术走位什么的完全没有可操作性,所以双方都是在雷达上看到对方之后,经过了少许的方向调整,然后便以最快的速度冲向了对方。
观众们闭上了嘴巴,接下来将要发生的,将是决定这场战斗胜负的一瞬间,因为双方队员已经接近了彼此的射程,马上就能够进行远程攻击了。
镭射战斗步枪和电磁狙击步枪的射程,谁都没有开火,看来双方的队员都明白追迹者和守护者那一点可怜的攻击力,在这场战斗中能够起到的作用不大,反而还会在此时影响到其他队员的前进节奏,所以干脆就没有开火。
终于,双方都到达了多管镭射枪的射程之内,瞬间,狂狮中队全员停止了前进,然后火力全开,神经元中队则是在继续保持了大部分速度的前提下,拥有远程攻击力的队员全部开火。
单论远程攻击力,当然是狂狮占据着绝对优势,他们本来就是以仲裁者一系机甲为主,而且还是以仲裁者和审判者为主,没有战狂者,除此之外,就连守护者一系也是以维和者居多,再加上不多的巡礼者,构筑起来的火力网自然非同一般。
而神经元中队虽然这一次新加入的队员中有不少的仲裁者,使得他们原本薄弱的远程攻击力得到了一定的补充,但是他们的主要打法毕竟还是冲锋搅乱之后的白刃战,所以这一次新加入的仲裁者中并没有审判者,并且还有一定数量的战狂者,所以远程攻击力就弱了很多。
如果双方都不冲锋,进行阵地战的话,毫无疑问是狂狮中队拥有主动权,神经元中队在防御力上并不足以抵消远程火力的劣势,除非他们会使用魔鬼中队和狂潮中队那种程度的变阵,才有可能在阵地战上取得优势。
所有人都清楚,神经元中队拥有很多近战能力出色的机甲和机师,战狂者和风行者的数量比起一般的队伍来都要更多,其他拥有近战能力的机甲也占到了大多数,这样一支队伍如果能够冲到敌人的阵型之中,那将是灾难性的。
能不能冲进去,当冲进去的时候还剩下多少人,观众们最关注的莫过于这两个问题,而事实上,这场比赛的胜负关键,也就是这两个问题。
要说狂狮能在神经元接近之前搞定所有的敌人,没有人相信,要说神经元能够一人都不损失的情况下冲进敌阵,那也是不现实的,两支队伍之间并没有那么大的差距。
神经元中队开始冲锋,他们将所有的维和者和巡礼者一系的机甲放在最前面,后面是战狂者和风行者等一批准备冲进敌阵的近战队员,最后面才是火力压制的仲裁者。
狂狮中队就简单多了,他们并没有很多只有近战能力的机甲,所以此时将维和者放在最前面的同时,其余的火力压制队员全部都在盾牌后面开始倾泻火力。
狂狮的火力凶猛而准确,但神经元中队也不是菜鸟,前面的防御部队很好的挡住了大多数的攻击,冲锋的路程走完一半,神经元中队还没有出现阵亡队员。
照这个趋势下去,神经元中队将在前面的盾牌破碎之前冲到狂狮的面前,也就是说,他们还真的有可能全员存活的情况下完成冲锋。
就在有些观众开始产生这种想法的时候,狂狮中队开始了行动,他们在保持着现有阵型,在继续攻击的情况下,开始后退。
对于远程攻击强悍的玩家来说,放风筝这一打法并不陌生,不仅仅是在《钢铁狂潮》中,在其他的网游中,以及很多的单机游戏中,放风筝都是远程攻击职业必不可少的技巧,风筝放的好,就有可能战胜比自己强大的敌人,甚至还有可能无损获胜。
但是,与放风筝的效果很不错相对应的,是放风筝的难度,射程、攻击力、攻击密度和频率、速度、路径等等因素都是基础,再加上在很多游戏中不得不注意的血量和能量,所有人都知道放风筝很强大,但真正能做好的却不多。
单人放风筝,注意的因素就已经很多了,现在像狂狮这样在团队战中放风筝,尤其还是人数最多的中队战中放风筝的,玩家们还真的没有见过。
放风筝的人多了,就要注意在移动的时候不要妨碍到周围的队友,同时这么多人集体移动,速度会不可避免的降下来,就算团队配合再默契这一点也是无法完全消除的,最后,集体放风筝还要注意风筝和风筝线不要搅在一起,也就是攻击和目标不要偏移和丢失。
这么多的注意因素加起来,让集体放风筝变得越发困难,甚至比起变阵的难度也不遑多让,而现在,看到狂狮居然开始集体后退,做出集体放风筝的架势,观众们自然是非常惊讶。
能成功吗?至今为止还没有这么多人集体放风筝成功的先例,就算是狂狮这样强大的队伍,要做到这一点,应该也不会很简单的吧,而且对手还是那个擅长于冲锋的神经元,这个风筝能放得起来吗?
狂狮中队开始后退,刚开始的时候速度还非常的慢,相比已经将速度加起来的神经元中队,他们后退的速度实在是太慢了,这样下去的话,被神经元中队追上只是时间问题,而且这个时间一定不会很长。
但是,随着距离的增加,启动时的速度也在不断的提升,终于在神经元中队的队员们接近到一百米的时候,狂狮后退的速度赶上了神经元前进的速度,如果能够保持住并且有效利用地形的话,那么单位时间内受伤害更多的神经元中队将会失败。
成功了!难上加难的集团放风筝居然成功了!观众们开始欢呼,这无疑是一个值得欢呼的场景,但就在他们刚刚欢呼还没过五秒的时候,神经元中队也开始发生变化,前方的防御部队突然向两边分散,露出了后面的冲锋部队。
这是要干什么?难道要直接冲锋?就在观众们疑惑之际,神经元中队所有的冲锋队员同时开启了推进器,冲向了狂狮中队的阵型。
虽说名为最高,不过最高警戒在狂狮内部只是排名第二,在这之上就只剩下特殊警戒了,而特殊警戒的要求,则是按照实战标准来进行。
难道说,队长看出了什么,这个增加人数的神经元中队不是个软柿子,并没有因为增加新队员而降低战斗力?狂狮的队员们不禁在心里想到,不过虽然不解,但他们还是按照亚特拉斯的命令打起了精神。
此时的天堂沙海虽然按照中队战的标准进行了扩大,但其以沙漠地形为基础,平坦宽阔的特点并没有改变,两支队伍所在的初始地点虽然很远,但是因为双方的行进方向都很明确,路径也是一条直线,所以相比起其他的几场比赛,他们的相遇非常快。
雷达探测,确定,一百人的队伍一个不少,双方同时从雷达上看到了对方的所有队员,因为这张地图连侦察的意义都没有,所以双方的追迹者一系机甲都没有开启电子隐蔽。
目视确认,完成,因为战术走位什么的完全没有可操作性,所以双方都是在雷达上看到对方之后,经过了少许的方向调整,然后便以最快的速度冲向了对方。
观众们闭上了嘴巴,接下来将要发生的,将是决定这场战斗胜负的一瞬间,因为双方队员已经接近了彼此的射程,马上就能够进行远程攻击了。
镭射战斗步枪和电磁狙击步枪的射程,谁都没有开火,看来双方的队员都明白追迹者和守护者那一点可怜的攻击力,在这场战斗中能够起到的作用不大,反而还会在此时影响到其他队员的前进节奏,所以干脆就没有开火。
终于,双方都到达了多管镭射枪的射程之内,瞬间,狂狮中队全员停止了前进,然后火力全开,神经元中队则是在继续保持了大部分速度的前提下,拥有远程攻击力的队员全部开火。
单论远程攻击力,当然是狂狮占据着绝对优势,他们本来就是以仲裁者一系机甲为主,而且还是以仲裁者和审判者为主,没有战狂者,除此之外,就连守护者一系也是以维和者居多,再加上不多的巡礼者,构筑起来的火力网自然非同一般。
而神经元中队虽然这一次新加入的队员中有不少的仲裁者,使得他们原本薄弱的远程攻击力得到了一定的补充,但是他们的主要打法毕竟还是冲锋搅乱之后的白刃战,所以这一次新加入的仲裁者中并没有审判者,并且还有一定数量的战狂者,所以远程攻击力就弱了很多。
如果双方都不冲锋,进行阵地战的话,毫无疑问是狂狮中队拥有主动权,神经元中队在防御力上并不足以抵消远程火力的劣势,除非他们会使用魔鬼中队和狂潮中队那种程度的变阵,才有可能在阵地战上取得优势。
所有人都清楚,神经元中队拥有很多近战能力出色的机甲和机师,战狂者和风行者的数量比起一般的队伍来都要更多,其他拥有近战能力的机甲也占到了大多数,这样一支队伍如果能够冲到敌人的阵型之中,那将是灾难性的。
能不能冲进去,当冲进去的时候还剩下多少人,观众们最关注的莫过于这两个问题,而事实上,这场比赛的胜负关键,也就是这两个问题。
要说狂狮能在神经元接近之前搞定所有的敌人,没有人相信,要说神经元能够一人都不损失的情况下冲进敌阵,那也是不现实的,两支队伍之间并没有那么大的差距。
神经元中队开始冲锋,他们将所有的维和者和巡礼者一系的机甲放在最前面,后面是战狂者和风行者等一批准备冲进敌阵的近战队员,最后面才是火力压制的仲裁者。
狂狮中队就简单多了,他们并没有很多只有近战能力的机甲,所以此时将维和者放在最前面的同时,其余的火力压制队员全部都在盾牌后面开始倾泻火力。
狂狮的火力凶猛而准确,但神经元中队也不是菜鸟,前面的防御部队很好的挡住了大多数的攻击,冲锋的路程走完一半,神经元中队还没有出现阵亡队员。
照这个趋势下去,神经元中队将在前面的盾牌破碎之前冲到狂狮的面前,也就是说,他们还真的有可能全员存活的情况下完成冲锋。
就在有些观众开始产生这种想法的时候,狂狮中队开始了行动,他们在保持着现有阵型,在继续攻击的情况下,开始后退。
对于远程攻击强悍的玩家来说,放风筝这一打法并不陌生,不仅仅是在《钢铁狂潮》中,在其他的网游中,以及很多的单机游戏中,放风筝都是远程攻击职业必不可少的技巧,风筝放的好,就有可能战胜比自己强大的敌人,甚至还有可能无损获胜。
但是,与放风筝的效果很不错相对应的,是放风筝的难度,射程、攻击力、攻击密度和频率、速度、路径等等因素都是基础,再加上在很多游戏中不得不注意的血量和能量,所有人都知道放风筝很强大,但真正能做好的却不多。
单人放风筝,注意的因素就已经很多了,现在像狂狮这样在团队战中放风筝,尤其还是人数最多的中队战中放风筝的,玩家们还真的没有见过。
放风筝的人多了,就要注意在移动的时候不要妨碍到周围的队友,同时这么多人集体移动,速度会不可避免的降下来,就算团队配合再默契这一点也是无法完全消除的,最后,集体放风筝还要注意风筝和风筝线不要搅在一起,也就是攻击和目标不要偏移和丢失。
这么多的注意因素加起来,让集体放风筝变得越发困难,甚至比起变阵的难度也不遑多让,而现在,看到狂狮居然开始集体后退,做出集体放风筝的架势,观众们自然是非常惊讶。
能成功吗?至今为止还没有这么多人集体放风筝成功的先例,就算是狂狮这样强大的队伍,要做到这一点,应该也不会很简单的吧,而且对手还是那个擅长于冲锋的神经元,这个风筝能放得起来吗?
狂狮中队开始后退,刚开始的时候速度还非常的慢,相比已经将速度加起来的神经元中队,他们后退的速度实在是太慢了,这样下去的话,被神经元中队追上只是时间问题,而且这个时间一定不会很长。
但是,随着距离的增加,启动时的速度也在不断的提升,终于在神经元中队的队员们接近到一百米的时候,狂狮后退的速度赶上了神经元前进的速度,如果能够保持住并且有效利用地形的话,那么单位时间内受伤害更多的神经元中队将会失败。
成功了!难上加难的集团放风筝居然成功了!观众们开始欢呼,这无疑是一个值得欢呼的场景,但就在他们刚刚欢呼还没过五秒的时候,神经元中队也开始发生变化,前方的防御部队突然向两边分散,露出了后面的冲锋部队。
这是要干什么?难道要直接冲锋?就在观众们疑惑之际,神经元中队所有的冲锋队员同时开启了推进器,冲向了狂狮中队的阵型。