狂潮中队和血龙中队分别在各自的比赛中获得胜利的消息,几乎是同时传来的。
凤凰终究没能撑到外面的接应部队回归,第一名阵亡队员带来的不仅仅是一台机甲战斗力的缺失,更是连锁反应的开始,解放出来的两名敌人,在那种只能够勉强支撑的战场中,有着致命的威胁。
两名血龙的队员在解决掉自己的对手之后,迅速的加入了队友的战斗之中,而随着他们的加入,原本还算是平衡的战斗立即变成了一边倒,各个小战场不断的结束战斗,而完成战斗的血龙队员又不断的分头加入到新的战斗之中。
等到那几名接应小组的队员解决掉血龙作为诱饵的侦察兵,并赶到战场之时,凤凰就只剩下一半的队员了,在这种情况下,就算加入几名生力军,也无法挽回颓势,更不用说由于有着压倒性的情报优势,血龙的神之组合也已经接近了战场。
或许凤凰唯一值得一提的战绩,就是云上飞最终还是在队长单挑中干掉了零零零,但那时的血龙已经不需要队长的领导了,压倒性的数量劣势以及无法逃脱无法集结的地形,都让凤凰打得很难受。
尽管云上飞在干掉零零零之后做了最后的努力,他不断的加入其它的战场,想要帮助队友尽可能的击杀敌人,但可惜的是血龙队员的阵亡速度远远比不上凤凰队员的阵亡速度。
在血龙还剩下十名队员的时候,云上飞成了光杆司令,一对十,而且云上飞经过和零零零的单挑,以及之后的那么多战斗,不论是精力还是机甲的耐久度都已经到了极限,在十人的围攻下,壮烈牺牲。
相比而言,狂潮和冰山的战斗,能够看出胜负趋势的时间就要晚一些了,毕竟大家都对狂潮中队的正面对抗能力抱有疑问,就算是在接战的初始他们占据了一定的主动性,但战斗没有进行到狂潮中队有绝对优势的时候,没有人敢妄下结论。
战斗风格的多变,是本场狂潮中队的最大看点,在之前就已经模仿了全部六支军方队伍的风格,而在最后的决战中,他们则出其不意的模仿了神经元中队。
神经元中队的正面对抗能力非常有名,依靠强大的冲击力冲进敌阵进行搅乱,然后趁着敌人无法依靠阵型发挥出队伍的全部实力之时,依靠白刃战能力解决战斗。
论冲击力,狂潮中队当然赶不上神经元中队,但是他们有耐久度,防御部队的基本完好成了完成这一打法的最关键因素,使得他们可以在一定程度上无视对方的火力,而将其余的队员送进敌阵之中。
如果敌人的耐久度也是完好的,那么这个打法注定没有效果,但之前的战斗中,狂潮中队很好的削减了冰山中队众人的外装甲耐久度,因此就算是付出一定代价才进入敌阵,狂潮的队员们也能够在阵亡之前解决掉自己身边的敌人。
而且狂潮中队还有很重要的一点优势,那就是本次冲锋,是王天平亲自带队的,耐久度基本完好的王天平指挥了这次冲锋,并且他也亲自冲进了敌阵进行战斗,在队友的配合之下,王天平这个级别的机师冲进阵型的危险绝对是致命的。
当大批的狂潮队员冲进冰山阵型之中的时候,观众们还无法看清楚谁能够获胜,但他们发现,两支队伍的正面对抗从一开始就忽略了阵地战的阶段,直接进入了消耗战。
从狂潮冲阵成功的那一刻开始,就不断的有队员阵亡,既有冰山的,也有狂潮的,随着阵亡队员的越来越多,存活队员的越来越少,形势终于逐渐清晰。
当王天平和冰雪精灵分别解决掉对方队伍中除了队长之外最后一名队员的时候,所有人终于可以确定,胜负已分了。
王天平此时的巡礼者状况为,外装甲耐久度五百点,盾牌耐久度一百点,合金战刀耐久度一百五十点,多管镭射枪耐久度四百点,左右拳剑耐久度两百点、一百八十点。
同样驾驶着巡礼者的冰雪精灵,外装甲耐久度两百点,盾牌已破碎,合金战刀耐久度一百点,多管镭射枪耐久度两百点,左右拳剑耐久度一百点、五十点。
实力水平之类的因素都放在一边,单是这机甲状态,王天平就已经有了很大的优势,如果他只是一名普通的职业玩家或是精英玩家的话,冰雪精灵此时或许还有胜利的可能,但面对王天平,即使是完好状态,也没有人敢说必胜。
在经历了狂潮中队对冰雪精灵的暗杀,和冰山中队对王天平的追杀之后,两名队长终于面对面开始了单挑,只不过这场单挑从一开始就不是公平的,王天平利用之前的一切行动造就了这次状态悬殊的单挑。
单挑的结果毫无悬念,冰雪精灵费劲了全部力气,才将王天平的外装甲耐久度降到了三百点,对于巡礼者来说没有盾牌是一个致命的缺陷,就算失去盾牌使得机动性变强,但闪避这种行动对于精力的消耗可不是一般的大,对于此时的冰雪精灵来说,是一个很大的负担。
能够在自己的两百点耐久度耗尽之前,干掉王天平同样的耐久度,这在观众们看来,已经是了不起的战绩了,王天平第一人的印象对于普通玩家来说还是相当深刻的。
狂潮和凤凰获得了胜利,胜者组的另外两场比赛却是在他们之前便已经结束,那边的两场战斗最终还是没有爆出冷门,魔鬼和狂狮分别战胜了金龙和诸神,拿到了胜者组四强的另外两个名额。
这两场比赛中,被玩家们寄予厚望的第一老牌公会金龙,对阵新兴公会最差队长巴尔领导的魔鬼,本以为两支队伍会打出一场势均力敌的精彩战斗,结果却是魔鬼自始至终都占据着很大的优势,整场战斗完全就是他们的表演秀。
反倒是已经基本被玩家们放弃的诸神公会,在对抗狂狮的时候,倒是爆发出了强大的能量,一向强硬的他们这一次也没有改变自己的风格,守护者和仲裁者一系机甲组成的强力攻击阵型显示出了他们的决心。
而狂狮在这场战斗中,也没有让支持者们失望,同样是以守护者和仲裁者一系机甲组成了出场阵容,所不同的是他们的仲裁者一系机甲的比例更高,比起诸神来说攻击力更强。
两支队伍的强硬碰撞精彩异常,没有任何的侦察,没有任何的骚扰,没有任何的小规模战斗,没有任何的单挑,没有任何的前哨战,一上场便是直接的正面大决战。
诸神一度给狂狮造成了不小的麻烦,甚至还看到了获胜的希望,他们本以为善攻者必不善守,但是狂狮比他们预想的更加坚韧,在被压制的情况下硬是将局势扭转了过来,最终赢得了胜利。
凤凰终究没能撑到外面的接应部队回归,第一名阵亡队员带来的不仅仅是一台机甲战斗力的缺失,更是连锁反应的开始,解放出来的两名敌人,在那种只能够勉强支撑的战场中,有着致命的威胁。
两名血龙的队员在解决掉自己的对手之后,迅速的加入了队友的战斗之中,而随着他们的加入,原本还算是平衡的战斗立即变成了一边倒,各个小战场不断的结束战斗,而完成战斗的血龙队员又不断的分头加入到新的战斗之中。
等到那几名接应小组的队员解决掉血龙作为诱饵的侦察兵,并赶到战场之时,凤凰就只剩下一半的队员了,在这种情况下,就算加入几名生力军,也无法挽回颓势,更不用说由于有着压倒性的情报优势,血龙的神之组合也已经接近了战场。
或许凤凰唯一值得一提的战绩,就是云上飞最终还是在队长单挑中干掉了零零零,但那时的血龙已经不需要队长的领导了,压倒性的数量劣势以及无法逃脱无法集结的地形,都让凤凰打得很难受。
尽管云上飞在干掉零零零之后做了最后的努力,他不断的加入其它的战场,想要帮助队友尽可能的击杀敌人,但可惜的是血龙队员的阵亡速度远远比不上凤凰队员的阵亡速度。
在血龙还剩下十名队员的时候,云上飞成了光杆司令,一对十,而且云上飞经过和零零零的单挑,以及之后的那么多战斗,不论是精力还是机甲的耐久度都已经到了极限,在十人的围攻下,壮烈牺牲。
相比而言,狂潮和冰山的战斗,能够看出胜负趋势的时间就要晚一些了,毕竟大家都对狂潮中队的正面对抗能力抱有疑问,就算是在接战的初始他们占据了一定的主动性,但战斗没有进行到狂潮中队有绝对优势的时候,没有人敢妄下结论。
战斗风格的多变,是本场狂潮中队的最大看点,在之前就已经模仿了全部六支军方队伍的风格,而在最后的决战中,他们则出其不意的模仿了神经元中队。
神经元中队的正面对抗能力非常有名,依靠强大的冲击力冲进敌阵进行搅乱,然后趁着敌人无法依靠阵型发挥出队伍的全部实力之时,依靠白刃战能力解决战斗。
论冲击力,狂潮中队当然赶不上神经元中队,但是他们有耐久度,防御部队的基本完好成了完成这一打法的最关键因素,使得他们可以在一定程度上无视对方的火力,而将其余的队员送进敌阵之中。
如果敌人的耐久度也是完好的,那么这个打法注定没有效果,但之前的战斗中,狂潮中队很好的削减了冰山中队众人的外装甲耐久度,因此就算是付出一定代价才进入敌阵,狂潮的队员们也能够在阵亡之前解决掉自己身边的敌人。
而且狂潮中队还有很重要的一点优势,那就是本次冲锋,是王天平亲自带队的,耐久度基本完好的王天平指挥了这次冲锋,并且他也亲自冲进了敌阵进行战斗,在队友的配合之下,王天平这个级别的机师冲进阵型的危险绝对是致命的。
当大批的狂潮队员冲进冰山阵型之中的时候,观众们还无法看清楚谁能够获胜,但他们发现,两支队伍的正面对抗从一开始就忽略了阵地战的阶段,直接进入了消耗战。
从狂潮冲阵成功的那一刻开始,就不断的有队员阵亡,既有冰山的,也有狂潮的,随着阵亡队员的越来越多,存活队员的越来越少,形势终于逐渐清晰。
当王天平和冰雪精灵分别解决掉对方队伍中除了队长之外最后一名队员的时候,所有人终于可以确定,胜负已分了。
王天平此时的巡礼者状况为,外装甲耐久度五百点,盾牌耐久度一百点,合金战刀耐久度一百五十点,多管镭射枪耐久度四百点,左右拳剑耐久度两百点、一百八十点。
同样驾驶着巡礼者的冰雪精灵,外装甲耐久度两百点,盾牌已破碎,合金战刀耐久度一百点,多管镭射枪耐久度两百点,左右拳剑耐久度一百点、五十点。
实力水平之类的因素都放在一边,单是这机甲状态,王天平就已经有了很大的优势,如果他只是一名普通的职业玩家或是精英玩家的话,冰雪精灵此时或许还有胜利的可能,但面对王天平,即使是完好状态,也没有人敢说必胜。
在经历了狂潮中队对冰雪精灵的暗杀,和冰山中队对王天平的追杀之后,两名队长终于面对面开始了单挑,只不过这场单挑从一开始就不是公平的,王天平利用之前的一切行动造就了这次状态悬殊的单挑。
单挑的结果毫无悬念,冰雪精灵费劲了全部力气,才将王天平的外装甲耐久度降到了三百点,对于巡礼者来说没有盾牌是一个致命的缺陷,就算失去盾牌使得机动性变强,但闪避这种行动对于精力的消耗可不是一般的大,对于此时的冰雪精灵来说,是一个很大的负担。
能够在自己的两百点耐久度耗尽之前,干掉王天平同样的耐久度,这在观众们看来,已经是了不起的战绩了,王天平第一人的印象对于普通玩家来说还是相当深刻的。
狂潮和凤凰获得了胜利,胜者组的另外两场比赛却是在他们之前便已经结束,那边的两场战斗最终还是没有爆出冷门,魔鬼和狂狮分别战胜了金龙和诸神,拿到了胜者组四强的另外两个名额。
这两场比赛中,被玩家们寄予厚望的第一老牌公会金龙,对阵新兴公会最差队长巴尔领导的魔鬼,本以为两支队伍会打出一场势均力敌的精彩战斗,结果却是魔鬼自始至终都占据着很大的优势,整场战斗完全就是他们的表演秀。
反倒是已经基本被玩家们放弃的诸神公会,在对抗狂狮的时候,倒是爆发出了强大的能量,一向强硬的他们这一次也没有改变自己的风格,守护者和仲裁者一系机甲组成的强力攻击阵型显示出了他们的决心。
而狂狮在这场战斗中,也没有让支持者们失望,同样是以守护者和仲裁者一系机甲组成了出场阵容,所不同的是他们的仲裁者一系机甲的比例更高,比起诸神来说攻击力更强。
两支队伍的强硬碰撞精彩异常,没有任何的侦察,没有任何的骚扰,没有任何的小规模战斗,没有任何的单挑,没有任何的前哨战,一上场便是直接的正面大决战。
诸神一度给狂狮造成了不小的麻烦,甚至还看到了获胜的希望,他们本以为善攻者必不善守,但是狂狮比他们预想的更加坚韧,在被压制的情况下硬是将局势扭转了过来,最终赢得了胜利。