天魔王战胜冰雪精灵,扳平了比分,将比赛拖入第三战!
    这个消息瞬间传遍了游戏世界,观众们一阵纠结,究竟是立即查看那一战的录像,看看天魔王究竟是怎么完成逆转的,还是继续看现在正到高潮部分的直播,看看零零零和神经元到底如何交锋。
    普通观众们迅速作出了选择,反正录像不会跑,留在以后看也行,而直播可是无时无刻不在进行的,现在放跑了以后只能看录像,到时候直播的临场感就感觉不到了。
    而和普通观众正好相反的是,包括王天平在内的几乎所有顶尖级玩家,都选择了先看战斗录像,至于直播就没有必要了,之后再找录像看就是。
    因为比赛的战斗录像和玩家自录的不同,并不是单一角度,而是可以随意改变角度,随意查看当前所有参数的,甚至还可以看到对战双方的第一人称画面,当然最后一项只限于单人战项目。
    因此,只有一个角度,而且无法回放无法慢放,所有的额外画面都要依靠导播的现场直播,对于顶尖级玩家们来说,实际上没有多少价值,也就看着精彩一点,研究不出多少东西。
    所以,此时的主会场选手席上,王天平几人打开了那里的终端,找出了刚刚结束的那场战斗,就在那里一边查看一边讨论起来。
    天魔王和冰雪精灵的第一战虽然也可以称之为精彩,但实际上是冰雪精灵在压着打,在城市地形中,天魔王多次试图利用街道的转折来放风筝,但冰雪精灵却并没有按照他的路线走,反而打乱了他的节奏。
    之后,就是一边倒的决战了,风筝没有放起来的天魔王,在正面对抗中还是要差一点的,而且对比起精英玩家来他所拥有的自制武器优势,在同样拥有优良自制武器的冰雪精灵面前荡然无存。
    王天平他们重点关注的,是两人的第二场战斗,这场他们本以为将把比分变为二比零,冰雪精灵会很快胜出,却反而被天魔王击败,扳回一局的战斗。
    战斗发生的地形并不算复杂,是沼泽地,边缘为草地,夹杂着一些泥潭,中央部分是灌木林,最中心是一个湖泊,湖泊的中心有一个湖心岛。
    这个地形和城市战很相似,有较为复杂的树林,可以让追迹者一系机甲进行隐藏,同时也有湖心岛,给两台机甲留出了决战的场地。
    而和城市战不同的,也就是树林并不规整,毫无规律可言,相比起来更加复杂,并且整个地图上到处都有动物,这其中还有不少的鸟类,稍不注意,就会暴露自己的位置。
    不过,这些和天魔王以及冰雪精灵关系都不大,因为他们都不是追迹者一系的机甲,没有电子隐蔽,对于对手的位置,他们都是很清楚的。
    天魔王擅长于战术策略,在战场上为敌人设置陷阱,让己方处于有利的条件之下,让敌人发挥不出自己的优势,从而此消彼长之下,达到战斗力上的优势,最终取得胜利。
    而冰雪精灵则是以灵活多变为主,以巡礼者优秀的机动性,以复杂多变的运动来迷惑敌人,让敌人在不知不觉之间,就已经陷入了被动。
    本来,天魔王的打法无非就是一个计算,计算敌人的行动,计算地形和环境,最终得出一个适合的打法,冰雪精灵由于过于多变,所以导致需要计算的东西太多,天魔王就会算不过来。
    因此,顶尖级玩家们都判断天魔王应该是会被冰雪精灵克制的,两人的第一战也很好的说明了这一点,但这第二战,却大幅度的超出了众人的预想。
    录像中可以看到,天魔王的走位很复杂,这在双方都可以通过雷达看到对方的情况下,是很少见的,很多人都认为没有意义,冰雪精灵确实也没有理会,第一时间冲上来要和天魔王进行决战。
    之后,天魔王还是一如既往的闪避,似乎仍然是想要放风筝,对于正面对抗稍显弱势的他来说,这也是一种比较实用的方法。
    但很快,几人便发现不对劲了,天魔王确实是在放风筝,但却不是普通的放风筝,他所选定的路线非常复杂,不止如此,为了防止冰雪精灵乱跑,他的路线周围还有不少的泥潭和大型动物巢穴。
    冰雪精灵如果按照之前的打法,不老老实实的跟着天魔王,那么她就会陷入泥潭或是被大型动物攻击,虽然这些东西并不会给机甲造成太大的伤害,但却会在一瞬间给机甲的动作造成妨害。
    一旦冰雪精灵的机甲出现停滞,那么天魔王一定不会放过这个绝佳的攻击机会,冰雪精灵显然也是知道这一点,所以才老老实实的跟着天魔王,沿着他所选定的路线追击。
    这便是她陷入被动的原因,王天平几人在零零零和神经元第三战开始之前,看到的正是这一幕,而在这之后,天魔王表现出了非凡的耐心和放风筝技巧,并且他所选定的路线最终居然形成了一个圆圈。
    于是,无法改变自己的路线,只能跟着敌人的屁股走,并且因为受到攻击,追又追不上,跑又跑不掉的冰雪精灵,最终就被直接放风筝放死了。
    看完录像的几人对于天魔王的进步非常惊讶,战斗打到这种程度,为什么会有这样的结果,他们已经有了基本的判断。
    冰雪精灵确实灵活多变,这让计算型的天魔王很难应对,但再多变也终究是人类,也就是说冰雪精灵的多变,是有规律的,只不过这个规律比较复杂,一般人难以掌握而已。
    天魔王,就是掌握了这种规律的其中一人,他在第一战中由于是第一次和冰雪精灵正面单挑,所以发挥的并不好,被冰雪精灵牵着鼻子走。
    但在第二战中,他就已经掌握了冰雪精灵的活动规律,从而利用地形制定出了一个复杂的放风筝路线,只要冰雪精灵一上钩,就再也无法摆脱无尽的风筝地狱。
    计算型被灵活型克制?天魔王给出了答案,只要计算能力足够强大,强大到可以将灵活型的所有规律都计算出来,那么克制和被克制,很可能就会逆转。
    看完了录像,王天平几人还沉浸在天魔王那复杂的放风筝路线里,那条路线实在是太精秒了,这在单挑中可是不多见的,而就在这时,一阵欢呼声将他们拉回了这边的主会场。
    胜者d组零零零和神经元之间的战斗,已经全部结束,第三战最终还是零零零取得了胜利,最终比分二比一。(未完待续。如果您

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