中队战最后一场预选的三十二场战斗已经全部结束,而晋级决赛圈的名额,却只是出来了大半,这其中的原因,当然就是因为本次比赛的赛制了。
这三十二场战斗,都是各组的胜者组冠军和败者组冠军之间的战斗,而刚才那场战斗中,如果是胜者组冠军再度获胜,那么比赛就将直接结束,胜者组冠军晋级,但如果败者组冠军逆转,则还要加赛一场。
毕竟胜者组冠军作为一直赢到现在的队伍,说没有一点点运气的成分那是胡说,但实力才是他们最大的依仗,所以大多数小组的胜者组冠军,都在第一场就直接胜出,拿到了决赛圈的入场券。
除了狂潮中队和神经元中队之外,六个军方基地,五个世界级职业公会,四个地区级职业公会的主队,也都没有多少悬念的晋级,他们原本就都是胜者组冠军,这一场胜利的也是毫无压力。
除此之外,第一批直接晋级的队伍中,还有两支运气不错,实力也过得去的精英玩家队伍,以及五支小公会的主队。
现在还在场上,需要休息一会儿之后继续战斗的,就是那些大公会的分队,小公会的主队,和一些精英玩家队伍了。
这些队伍之间的实力差距本就不是很大,要是他们直接遇到那些大公会主队,或是狂潮中队和神经元中队的话,毫无疑问会被淘汰,但他们之间互相战斗的话,变数就很大了。
胜者组冠军要是发挥得不错,或是正好随机到了一个自己比较擅长的地形,那么就能够一战获胜,直接晋级决赛圈,但一旦稍有大意,就会被紧随其后有着死战决心的败者组冠军击败。
而胜者组冠军的优势在这里就体现出来了,第一场战斗没有多少压力,可以有一次输的机会,等到第二战的时候,虽然会被逼上绝路,但也只是和他们的对手处于同一起跑线而已。
而败者组冠军的压力,那就不是一般的大了,胜利,换来的也只不过是获得最终决战的机会,可一旦失败,至此为止的所有努力都会化作泡影,失去所有的机会。
半个小时的休息时间很快过去,这段时间里,需要继续备战的十六支队伍,当然没有闲心关注其他的事情,他们都在尽可能的恢复自己的精神,四十多分钟到一个小时不等的持续战斗,可是一个不小的负担。
而其他的队伍,不论是已经晋级的,还是已经被淘汰的,此时倒是闲了下来,在这样的战斗之后,没有人会去考虑做任务或是猎杀敌对玩家。
他们此时所关注的,不是那些和败者组冠军纠缠的队伍,而是已经胜出的队伍刚才的战斗录像,对于他们来说,这些直接胜出的队伍所造成的潜在威胁,才是最大的。
而这其中,狂潮中队和神经元中队的两场录像自然引起了所有人的注意,其他队伍就算获胜,也没有过多的亮点,完全就是靠着更加强大的实力直接进行碾压,以各方面的实力差获得胜利。
但这两支队伍不同,他们在战斗中所表现出来的水平,以及奠定胜利的关键点,都是其他队伍所不具备的,既是学习的素材,又是警惕的资料。
狂潮中队侦察兵们的优异表现自然没有逃过众人的眼睛,而之后所采取的的策略也相当的实用,但关键还是他们利用雷达的特性进行伪装的想法。
所有具备一定热源的单位都会在雷达上显示,除非有特殊的方法进行遮掩,这是所有玩家的常识,游戏开服这么长时间,这种事情早已被所有人知晓,就算是新手,也能在网上找到无数的攻略。
对自己有攻击性的单位,会显示为红色光点,和自己处于同一阵营的,会显示为绿色光点,和自己处于同一支队伍的,会显示为蓝色光点,除此之外的所有单位,都是代表中立的白色光点。
虽然光点的颜色不同,形成光点的单位体型也有所不同,但所有的单位在雷达上的显示体积却都是相同的,简单的说,玩家无法根据光点来判断那个光点的具体信息,只是知道那里有一个单位而已。
这还是在游戏中,为了方便玩家,这才有了四色光点标示,在现实中,机甲的雷达上只会出现两种颜色,那就是代表着和自己有着同样敌我识别系统的蓝色光点,和未登录的不明红色光点。
在游戏中,狂潮中队就可以想出利用雷达特性掩护自己前进的主意,要是在现实中,他们的对手只能看到无数的红点向自己靠近,那种感觉,想一想都觉得脊背发凉。
如果说狂潮中队赢在了战术和策略上,那么神经元中队就完全赢在了技术和技巧上了,他们所表现出的战斗力,比起战术致胜的狂潮中队更加的直接,所表现的出来的威胁也更加的露骨。
凤凰中队的队员们一看到神经元中队的比赛录像,就明白了在那里观战的队友为什么会露出奇怪的表情,神经元中队居然使用出了狂潮中队曾经的技巧。
空中变向,并且还是长时间滞空,可以进行短时间短距离飞行的空中变向,这个技巧,他们只在和狂潮中队一起任务的时候,看到狂潮中队使用过。
这样一种实用的技巧,凤凰中队不可能不动心,在那次任务之后,他们也曾试验过,想要自己琢磨出这种技巧的使用方法,但遗憾的是,除了少量的几名追迹者机师勉强成功之外,其余队员全部失败。
而且就算是成功的那几名队员,所能够做出的滞空高度、滞空时间、飞行距离,都远远的低于狂潮中队的表现,神经元中队在这些方面的表现虽然也不如狂潮中队,但比起凤凰中队,可就要强多了。
凤凰中队的众人原本以为,这种技巧只能用在追迹者一系机甲身上,但神经元中队的战斗告诉他们,这种技巧,似乎是一种通用技巧。
在这些已经晋级的队伍观看录像的空隙,剩余的八场战斗陆续开始陆续结束,这一次再也没有复活权,是真正的决战,胜利者将晋级决赛,失败者将被淘汰。
最终,凤凰和冰山的分队获得胜利,成为了仅存的两支进入决赛圈的分队,另外还有四支小公会的主队和两支精英玩家组成的队伍也笑到了最后。
电子竞技大赛,《钢铁狂潮》所有项目的预选全部结束,四个项目中,每个项目有三十二个团队或个人进入决赛,他们将在不久之后,参加由电子竞技协会所组织的决赛。(未完待续。如果您
这三十二场战斗,都是各组的胜者组冠军和败者组冠军之间的战斗,而刚才那场战斗中,如果是胜者组冠军再度获胜,那么比赛就将直接结束,胜者组冠军晋级,但如果败者组冠军逆转,则还要加赛一场。
毕竟胜者组冠军作为一直赢到现在的队伍,说没有一点点运气的成分那是胡说,但实力才是他们最大的依仗,所以大多数小组的胜者组冠军,都在第一场就直接胜出,拿到了决赛圈的入场券。
除了狂潮中队和神经元中队之外,六个军方基地,五个世界级职业公会,四个地区级职业公会的主队,也都没有多少悬念的晋级,他们原本就都是胜者组冠军,这一场胜利的也是毫无压力。
除此之外,第一批直接晋级的队伍中,还有两支运气不错,实力也过得去的精英玩家队伍,以及五支小公会的主队。
现在还在场上,需要休息一会儿之后继续战斗的,就是那些大公会的分队,小公会的主队,和一些精英玩家队伍了。
这些队伍之间的实力差距本就不是很大,要是他们直接遇到那些大公会主队,或是狂潮中队和神经元中队的话,毫无疑问会被淘汰,但他们之间互相战斗的话,变数就很大了。
胜者组冠军要是发挥得不错,或是正好随机到了一个自己比较擅长的地形,那么就能够一战获胜,直接晋级决赛圈,但一旦稍有大意,就会被紧随其后有着死战决心的败者组冠军击败。
而胜者组冠军的优势在这里就体现出来了,第一场战斗没有多少压力,可以有一次输的机会,等到第二战的时候,虽然会被逼上绝路,但也只是和他们的对手处于同一起跑线而已。
而败者组冠军的压力,那就不是一般的大了,胜利,换来的也只不过是获得最终决战的机会,可一旦失败,至此为止的所有努力都会化作泡影,失去所有的机会。
半个小时的休息时间很快过去,这段时间里,需要继续备战的十六支队伍,当然没有闲心关注其他的事情,他们都在尽可能的恢复自己的精神,四十多分钟到一个小时不等的持续战斗,可是一个不小的负担。
而其他的队伍,不论是已经晋级的,还是已经被淘汰的,此时倒是闲了下来,在这样的战斗之后,没有人会去考虑做任务或是猎杀敌对玩家。
他们此时所关注的,不是那些和败者组冠军纠缠的队伍,而是已经胜出的队伍刚才的战斗录像,对于他们来说,这些直接胜出的队伍所造成的潜在威胁,才是最大的。
而这其中,狂潮中队和神经元中队的两场录像自然引起了所有人的注意,其他队伍就算获胜,也没有过多的亮点,完全就是靠着更加强大的实力直接进行碾压,以各方面的实力差获得胜利。
但这两支队伍不同,他们在战斗中所表现出来的水平,以及奠定胜利的关键点,都是其他队伍所不具备的,既是学习的素材,又是警惕的资料。
狂潮中队侦察兵们的优异表现自然没有逃过众人的眼睛,而之后所采取的的策略也相当的实用,但关键还是他们利用雷达的特性进行伪装的想法。
所有具备一定热源的单位都会在雷达上显示,除非有特殊的方法进行遮掩,这是所有玩家的常识,游戏开服这么长时间,这种事情早已被所有人知晓,就算是新手,也能在网上找到无数的攻略。
对自己有攻击性的单位,会显示为红色光点,和自己处于同一阵营的,会显示为绿色光点,和自己处于同一支队伍的,会显示为蓝色光点,除此之外的所有单位,都是代表中立的白色光点。
虽然光点的颜色不同,形成光点的单位体型也有所不同,但所有的单位在雷达上的显示体积却都是相同的,简单的说,玩家无法根据光点来判断那个光点的具体信息,只是知道那里有一个单位而已。
这还是在游戏中,为了方便玩家,这才有了四色光点标示,在现实中,机甲的雷达上只会出现两种颜色,那就是代表着和自己有着同样敌我识别系统的蓝色光点,和未登录的不明红色光点。
在游戏中,狂潮中队就可以想出利用雷达特性掩护自己前进的主意,要是在现实中,他们的对手只能看到无数的红点向自己靠近,那种感觉,想一想都觉得脊背发凉。
如果说狂潮中队赢在了战术和策略上,那么神经元中队就完全赢在了技术和技巧上了,他们所表现出的战斗力,比起战术致胜的狂潮中队更加的直接,所表现的出来的威胁也更加的露骨。
凤凰中队的队员们一看到神经元中队的比赛录像,就明白了在那里观战的队友为什么会露出奇怪的表情,神经元中队居然使用出了狂潮中队曾经的技巧。
空中变向,并且还是长时间滞空,可以进行短时间短距离飞行的空中变向,这个技巧,他们只在和狂潮中队一起任务的时候,看到狂潮中队使用过。
这样一种实用的技巧,凤凰中队不可能不动心,在那次任务之后,他们也曾试验过,想要自己琢磨出这种技巧的使用方法,但遗憾的是,除了少量的几名追迹者机师勉强成功之外,其余队员全部失败。
而且就算是成功的那几名队员,所能够做出的滞空高度、滞空时间、飞行距离,都远远的低于狂潮中队的表现,神经元中队在这些方面的表现虽然也不如狂潮中队,但比起凤凰中队,可就要强多了。
凤凰中队的众人原本以为,这种技巧只能用在追迹者一系机甲身上,但神经元中队的战斗告诉他们,这种技巧,似乎是一种通用技巧。
在这些已经晋级的队伍观看录像的空隙,剩余的八场战斗陆续开始陆续结束,这一次再也没有复活权,是真正的决战,胜利者将晋级决赛,失败者将被淘汰。
最终,凤凰和冰山的分队获得胜利,成为了仅存的两支进入决赛圈的分队,另外还有四支小公会的主队和两支精英玩家组成的队伍也笑到了最后。
电子竞技大赛,《钢铁狂潮》所有项目的预选全部结束,四个项目中,每个项目有三十二个团队或个人进入决赛,他们将在不久之后,参加由电子竞技协会所组织的决赛。(未完待续。如果您