狂潮中队和猎枪之间的战斗并不慢,总共用时也就刚刚一个小时,而当他们结束战斗回到休息区恢复和外界的联系之后,却发现他们并不是第一个晋级四强的队伍。
在他们结束战斗十分钟之前,魔鬼就已经取得了胜利,晋级八强的唯一一个世界级职业公会金龙,被压倒性的优势歼灭,全场基本上没有爆发什么有效的反击,整场比赛都在魔鬼的控制之中。
不过好在金龙最后死的并不难看,他们好歹还是主动组织了几次攻势,让玩家们看到他们也在努力,而且上场参赛的队员们,也没有出现在无望取胜的情况下消极比赛的现象,这也为他们挽回了不少的声望。
至此,老牌公会全灭,五家世界级职业公会,四家地区级职业公会,虽然他们都杀入了决赛圈,但是成绩并不理想,而规模和实力还在他们之下的众多小型公会,则悲惨的连登上舞台的机会都没有。
在玩家眼中的这些新兴公会,这次线上争霸赛可是赚足了眼球,之前他们虽然时有登榜、副本首杀之类的出彩机会,但玩家们还是认为他们根基不足,无法和老牌公会相抗衡,这种观念使得那些输了比赛的老牌公会一个个灰头土脸。
而现在,随着金龙的惨遭淘汰,玩家们终于意识到,新兴公会的实力,至少是骨干精英的实力,已经超越了老牌公会,这虽然使得玩家们不再责难老牌公会,可这也同样代表了新兴公会的声望已经慢慢的追上并赶超了老牌公会,对于这些职业玩家来说,现在正是一个患得患失的时期。
四强已出其二,还有两个名额没有着落,相对应的也就还有两场战斗还没有出结果。
凤凰vs冰山,这场战斗终于走向了观众们最不想看到,同时也最符合他们的预料的方向,big_game,现在已经一个多小时了,可两队仍然没有进行过大规模的战斗,就连小规模的冲突和摩擦,也是点到为止。
狂潮和魔鬼可都是已经解决了对手三十台机甲,就连另一场比赛中的狂狮和血龙,现在也是残破不全,可是凤凰和冰山,居然在此时,比赛开始已经过了一个多小时的现在,他们还保留着完整无缺的建制。
观众们早就已经不满了,上一场破了比赛时间纪录的就是他们两家一分队之间的战斗,这次主队上来交锋,居然又是这样,脾气再好,再有耐心的观众也不会感到高兴。
但是场上的两支队伍,不知是因为比赛的隔离措施完全不知道观众们的情况,还是即使猜到了观众们的不满却仍然采取这样的打法,总而言之,他们没有丝毫的犹豫,还是不紧不慢的继续着自己的节奏。
两支队伍的打法比起之前他们一分队的战斗更为夸张,侦察兵上前侦察之后,他们一定会等待己方的侦察兵完全占上风的情况下才会动手,否则就会撤退。
双方实力相近,打法又相同的情况下,出现的场景就是所有的侦察兵交锋中,至少有一半是平手,双方同时主动撤退,剩下一半中,双方各自占优势的次数各占一半。
在这些不是平手的交锋中,占得主动的一方会主动出手,而另外一方则会主动撤退,这时主动出击的那一方却又不会继续追击,看着敌人撤退之后他们也会撤退,等待下一次的机会。
双方的小规模摩擦和冲突也都是诸如此类的侦察兵之战,到现在为止,因为撤退及时,双方都没有出现阵亡的侦察兵,而大部队则因为干脆没有互相接触过,所以还是完好的状态。
这样的比赛,是没有人喜欢看的,就连买了票进场观战的观众,此时也有一大半已经退出了比赛房间,留下的也几乎没有关注比赛的,都在利用座位上配置的终端设备观看狂狮和血龙的直播。
而播放凤凰和冰山战斗的广场上,此时已经没有几个人了,只留下孤零零的光幕还在忠实地履行自己的义务,现在也就只有抽到下下签的职业玩家或许还在作为值班人员盯着这边的战斗。
和凤凰冰山那场比赛的冷清不同,狂狮和血龙的比赛现在可是热火朝天,场内的观众席上已经没有一个空位了,所有人都紧紧盯着场上的战斗,不想落下一分一秒。
而场外直播这场比赛的广场上更是人山人海,玩家们将各个广场挤得满满当当,如果不是有系统保护措施将玩家们幽灵化,现在绝对是连转个身都做不到。
而比赛房间内,不仅仅是观众席,选手席上也已经坐了很多人,那些在之前的小组赛和八强赛中被淘汰的队伍,刚刚比赛完的狂潮、魔鬼、猎枪、金龙四支队伍,还有比赛中队伍的非参赛选手,使得这里的拥挤程度不亚于观众席。
比赛场上,双方的队伍正在进行战斗,此时因为血龙追迹者的骚扰,狂狮不得不分头对血龙的追迹者进行搜索和歼灭,而血龙则充分发挥了自己的迅捷特点,不断的转移,将战斗引导向以多打少的方向。
一边是凶猛的狮子,一边是敏捷的豺狼群,两者之间的对抗,非洲区军事基地出身的狂狮众人当然不会陌生,这样的斗争,在非洲大草原上几乎天天都有。
在这样的斗争中,狮子取胜的关键在于不要进入豺狼群的节奏,不要做无谓的追击,找准机会,一击毙命即可,和狮子相比,豺狼的力量太弱了。
而豺狼群想要取胜,就必须充分发挥己方灵活的特性,让狮子不停的处在运动当中,将狮子那不多的一点耐力消耗掉,当狮子无力再动的那一刻,就是总攻的号角响起时。
血龙想要通过己方的运动带动狂狮,让狂狮也处于运动之中,然后以速度来提前狂狮一步完成小范围的包围网,从而进行逐步歼灭。
狂狮则一直在寻求正面对抗的机会,一旦发现敌人,他们就会集中周围的火力,以超强的攻击力将敌人瞬间秒杀。
比赛进行到现在,双方进行过的大大小小的战斗,就连观众们都数不清了,但是却仍然没有哪支队伍能够获得主动。
狂狮还剩下十五台仲裁者和五台巡礼者,仲裁者因为巡礼者的保护还拥有不低的耐久度,血龙的追迹者有十台阵亡,剩余的二十台也是个个带伤。
双方的战斗虽然激烈,但到现在为止,却都还保留着至少一半的战斗力。
ps:今日第三更.....................
在他们结束战斗十分钟之前,魔鬼就已经取得了胜利,晋级八强的唯一一个世界级职业公会金龙,被压倒性的优势歼灭,全场基本上没有爆发什么有效的反击,整场比赛都在魔鬼的控制之中。
不过好在金龙最后死的并不难看,他们好歹还是主动组织了几次攻势,让玩家们看到他们也在努力,而且上场参赛的队员们,也没有出现在无望取胜的情况下消极比赛的现象,这也为他们挽回了不少的声望。
至此,老牌公会全灭,五家世界级职业公会,四家地区级职业公会,虽然他们都杀入了决赛圈,但是成绩并不理想,而规模和实力还在他们之下的众多小型公会,则悲惨的连登上舞台的机会都没有。
在玩家眼中的这些新兴公会,这次线上争霸赛可是赚足了眼球,之前他们虽然时有登榜、副本首杀之类的出彩机会,但玩家们还是认为他们根基不足,无法和老牌公会相抗衡,这种观念使得那些输了比赛的老牌公会一个个灰头土脸。
而现在,随着金龙的惨遭淘汰,玩家们终于意识到,新兴公会的实力,至少是骨干精英的实力,已经超越了老牌公会,这虽然使得玩家们不再责难老牌公会,可这也同样代表了新兴公会的声望已经慢慢的追上并赶超了老牌公会,对于这些职业玩家来说,现在正是一个患得患失的时期。
四强已出其二,还有两个名额没有着落,相对应的也就还有两场战斗还没有出结果。
凤凰vs冰山,这场战斗终于走向了观众们最不想看到,同时也最符合他们的预料的方向,big_game,现在已经一个多小时了,可两队仍然没有进行过大规模的战斗,就连小规模的冲突和摩擦,也是点到为止。
狂潮和魔鬼可都是已经解决了对手三十台机甲,就连另一场比赛中的狂狮和血龙,现在也是残破不全,可是凤凰和冰山,居然在此时,比赛开始已经过了一个多小时的现在,他们还保留着完整无缺的建制。
观众们早就已经不满了,上一场破了比赛时间纪录的就是他们两家一分队之间的战斗,这次主队上来交锋,居然又是这样,脾气再好,再有耐心的观众也不会感到高兴。
但是场上的两支队伍,不知是因为比赛的隔离措施完全不知道观众们的情况,还是即使猜到了观众们的不满却仍然采取这样的打法,总而言之,他们没有丝毫的犹豫,还是不紧不慢的继续着自己的节奏。
两支队伍的打法比起之前他们一分队的战斗更为夸张,侦察兵上前侦察之后,他们一定会等待己方的侦察兵完全占上风的情况下才会动手,否则就会撤退。
双方实力相近,打法又相同的情况下,出现的场景就是所有的侦察兵交锋中,至少有一半是平手,双方同时主动撤退,剩下一半中,双方各自占优势的次数各占一半。
在这些不是平手的交锋中,占得主动的一方会主动出手,而另外一方则会主动撤退,这时主动出击的那一方却又不会继续追击,看着敌人撤退之后他们也会撤退,等待下一次的机会。
双方的小规模摩擦和冲突也都是诸如此类的侦察兵之战,到现在为止,因为撤退及时,双方都没有出现阵亡的侦察兵,而大部队则因为干脆没有互相接触过,所以还是完好的状态。
这样的比赛,是没有人喜欢看的,就连买了票进场观战的观众,此时也有一大半已经退出了比赛房间,留下的也几乎没有关注比赛的,都在利用座位上配置的终端设备观看狂狮和血龙的直播。
而播放凤凰和冰山战斗的广场上,此时已经没有几个人了,只留下孤零零的光幕还在忠实地履行自己的义务,现在也就只有抽到下下签的职业玩家或许还在作为值班人员盯着这边的战斗。
和凤凰冰山那场比赛的冷清不同,狂狮和血龙的比赛现在可是热火朝天,场内的观众席上已经没有一个空位了,所有人都紧紧盯着场上的战斗,不想落下一分一秒。
而场外直播这场比赛的广场上更是人山人海,玩家们将各个广场挤得满满当当,如果不是有系统保护措施将玩家们幽灵化,现在绝对是连转个身都做不到。
而比赛房间内,不仅仅是观众席,选手席上也已经坐了很多人,那些在之前的小组赛和八强赛中被淘汰的队伍,刚刚比赛完的狂潮、魔鬼、猎枪、金龙四支队伍,还有比赛中队伍的非参赛选手,使得这里的拥挤程度不亚于观众席。
比赛场上,双方的队伍正在进行战斗,此时因为血龙追迹者的骚扰,狂狮不得不分头对血龙的追迹者进行搜索和歼灭,而血龙则充分发挥了自己的迅捷特点,不断的转移,将战斗引导向以多打少的方向。
一边是凶猛的狮子,一边是敏捷的豺狼群,两者之间的对抗,非洲区军事基地出身的狂狮众人当然不会陌生,这样的斗争,在非洲大草原上几乎天天都有。
在这样的斗争中,狮子取胜的关键在于不要进入豺狼群的节奏,不要做无谓的追击,找准机会,一击毙命即可,和狮子相比,豺狼的力量太弱了。
而豺狼群想要取胜,就必须充分发挥己方灵活的特性,让狮子不停的处在运动当中,将狮子那不多的一点耐力消耗掉,当狮子无力再动的那一刻,就是总攻的号角响起时。
血龙想要通过己方的运动带动狂狮,让狂狮也处于运动之中,然后以速度来提前狂狮一步完成小范围的包围网,从而进行逐步歼灭。
狂狮则一直在寻求正面对抗的机会,一旦发现敌人,他们就会集中周围的火力,以超强的攻击力将敌人瞬间秒杀。
比赛进行到现在,双方进行过的大大小小的战斗,就连观众们都数不清了,但是却仍然没有哪支队伍能够获得主动。
狂狮还剩下十五台仲裁者和五台巡礼者,仲裁者因为巡礼者的保护还拥有不低的耐久度,血龙的追迹者有十台阵亡,剩余的二十台也是个个带伤。
双方的战斗虽然激烈,但到现在为止,却都还保留着至少一半的战斗力。
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