三月二十八日,小组赛最后一轮,这一天的比赛结束之后,十六强就要诞生了,剩下的十六支队伍就会被淘汰,当然,玩家的队伍和完全被淘汰的职业公会就无缘接下来的比赛了,而主队还留在十六强中的分队,还可以通过整体接收的方式继续参赛。
当天晚上,比赛房间的休息区内,王天平正在思考着本场战斗的人员安排,对手是血龙一分队,追迹者应该比较强大,机型配置是早就知道的七七八八,而出线无望的他们估计也不会再去拆分重组。
虽说玩家们普遍猜测,已经被提前淘汰的血龙一分队或许不会打得很认真,就算不刻意的放水,也绝对不会去拼命,毕竟他们还能通过并入血龙主队再次参赛,没有必要在这样一场无关痛痒的比赛中暴露自己的全部实力。
但王天平可不这么想,如果要面对的是一支以利益为重的职业公会队伍,那么对手一定不会好好打,说不定直接赛前认输弃权都是有可能的,但是血龙一分队身为军方的队伍,是不可能放弃这样一场和明星队伍的战斗的。
他们会不会像之前的两场比赛那样拼命,现在还不好说,但如果让王天平来猜测他们的认真程度,他一定会说这次的对手绝对会拿出自己的全部实力。
确定了对手的态度和基本状况,就到了选择己方队员的时候了,狂潮中队现在已经是连胜两场,提前锁定了一个十六强名额。
就算本场失败,他们也会和此时另一场a组比赛的胜利者以同样的成绩携手晋级,并且按照两支队伍之间的胜负关系,狂潮中队现在已经是a组第一了,似乎怎么打都无所谓,但尽管如此,王天平还是选择了最有可能获胜的队员。
所有的守护者和仲裁者全部上场,狂潮中队虽说在黄金组合上面有所不足,但还是有八台守护者和九台仲裁者的,这些黄金组合全部上场,比起一般的七七八八小队反而还要多出一台仲裁者。
剩下的十三个名额,王天平和欣欣向荣、巅峰骑士所组成的巡礼者三人救火小组当然是要上场的,而关键的就是追迹者机师的选择了。
血龙基地的机师,大多数都以他们的队长零零零为榜样,血龙的追迹者也是几个基地中最强的,因此选择谁来参赛就必须经过慎重的考虑。
在侦察兵的素质上,血龙一分队必定是完爆狂潮中队,所以王天平也学习了天魔王的做法,干脆不在侦察兵上做文章,最后的十个名额中,狙击手全部上场,占掉了六个。
最后的四个才是侦察兵,三个侦察班的班长,胡说八道、霹雳火和影鬼都要上场,最后再加一个疾风小队最初建队时的老队员,同时也是除了三个班长之外实力最强的侦察兵,一个昵称叫做湛蓝之泪的女性玩家。
确定并提交了出场名单之后,两支队伍遥相呼应,站在了战场两端,这时,随着解说对两支队伍的简介,场地的随机也同时完成。
未知文明遗迹群,二分之一标准重力,晴天白昼。
居然是这个地形,所有人都有些无语,连解说此时都有些说话不利索了,不知道该怎么向观众们解释这个地形,也不知道谁会在这个地形上占到优势。
未知文明遗迹群,这是在线上争霸赛的小队赛决赛部分开始之后,游戏制作方新加入的几个新地图之一,专门为比赛设计,是之前在个人赛以及多人战竞技场房间内没有出现过的地形。
这个地形的整体基础,是山地和平原的结合体,但是在山地和平原的基础上,又加入了很多的未知文明遗迹,比如说巨大的金字塔,巨大的神庙,坍塌的墙壁,受到侵蚀的石柱,巨大的壁画等等。
这些未知文明遗迹的最大特点,就是大,就像是巨人曾经生活过的地方一样,那些还保持着原本结构的房屋,都可以让机甲直接进入,丝毫不会感到任何的狭窄,那些断壁残垣,也可以轻松的遮挡机甲的视线。
虽说从小组赛第一轮开始,制作方就将这个地图加入了地形随机系统,但是因为随机系统里面本身就已经有很多的地图了,所以到现在为止,还没有那场战斗在这个地形上进行过,所有人也不清楚在这个地形上谁能够占到优势。
尽管从比赛开始之后,多人战的房间就已经可以选择这个地图进行训练或对战了,但是因为地形很多,参赛队伍的时间有限,所以普通的玩家们倒是有过这个地形上的经验,职业玩家和军方机师们反而还没有选择过这张地图。
看着眼前场地中迅速起伏之后构筑的地形,王天平也是一阵无语,人类的想象力还真是无穷大,连这样的地形也可以制作出来。
王天平当然也没有在这样的地形上战斗过,在未来,虽然他登上过无数的未知行星,执行过无数次的未知行星探索任务,遇见过无数的外星生物,但是却从来没有见到过地外文明。
在未来,人类已经在很多个星球上进行殖民,并且探索过很多的未知星球,人类的目光所及之处非常的广阔,可即便如此,地外文明还是一个空白的领域,人类还没有发现过创造出文明,拥有智慧的外星生物,未知文明遗迹什么的,自然也是从来没有见过。
要在这样一个奇葩的地形上战斗,就算是王天平也要挠挠头,说声不知道了,更不用说其他人,他们此时已经是大脑一片空白。
尽管地形的选择看不出对于双方的影响如何,但是后面的两项是很明确的,二分之一重力,这对于追迹者,尤其是担任侦察兵的追迹者来说,是一个极大的加成,这明显对侦察兵略逊一筹的狂潮中队不利。
晴天白昼,倒是一个符合狂潮中队胃口的气象环境,最好的光线,可以最大程度降低侦察兵的潜行效果,也更加利于狙击手的瞄准。
总体而言,有利有弊有未知,要想知道这个地形上具体有利于那种机型的发挥,还需要在实战中亲自验证,才能够得出结论。
随着系统的提示,两支队伍从两端同时进入了比赛场地,自从这张地图被制作出来之后的第一场正式比赛,在狂潮中队和血龙一分队之间正式展开。
ps:今日第三更................
当天晚上,比赛房间的休息区内,王天平正在思考着本场战斗的人员安排,对手是血龙一分队,追迹者应该比较强大,机型配置是早就知道的七七八八,而出线无望的他们估计也不会再去拆分重组。
虽说玩家们普遍猜测,已经被提前淘汰的血龙一分队或许不会打得很认真,就算不刻意的放水,也绝对不会去拼命,毕竟他们还能通过并入血龙主队再次参赛,没有必要在这样一场无关痛痒的比赛中暴露自己的全部实力。
但王天平可不这么想,如果要面对的是一支以利益为重的职业公会队伍,那么对手一定不会好好打,说不定直接赛前认输弃权都是有可能的,但是血龙一分队身为军方的队伍,是不可能放弃这样一场和明星队伍的战斗的。
他们会不会像之前的两场比赛那样拼命,现在还不好说,但如果让王天平来猜测他们的认真程度,他一定会说这次的对手绝对会拿出自己的全部实力。
确定了对手的态度和基本状况,就到了选择己方队员的时候了,狂潮中队现在已经是连胜两场,提前锁定了一个十六强名额。
就算本场失败,他们也会和此时另一场a组比赛的胜利者以同样的成绩携手晋级,并且按照两支队伍之间的胜负关系,狂潮中队现在已经是a组第一了,似乎怎么打都无所谓,但尽管如此,王天平还是选择了最有可能获胜的队员。
所有的守护者和仲裁者全部上场,狂潮中队虽说在黄金组合上面有所不足,但还是有八台守护者和九台仲裁者的,这些黄金组合全部上场,比起一般的七七八八小队反而还要多出一台仲裁者。
剩下的十三个名额,王天平和欣欣向荣、巅峰骑士所组成的巡礼者三人救火小组当然是要上场的,而关键的就是追迹者机师的选择了。
血龙基地的机师,大多数都以他们的队长零零零为榜样,血龙的追迹者也是几个基地中最强的,因此选择谁来参赛就必须经过慎重的考虑。
在侦察兵的素质上,血龙一分队必定是完爆狂潮中队,所以王天平也学习了天魔王的做法,干脆不在侦察兵上做文章,最后的十个名额中,狙击手全部上场,占掉了六个。
最后的四个才是侦察兵,三个侦察班的班长,胡说八道、霹雳火和影鬼都要上场,最后再加一个疾风小队最初建队时的老队员,同时也是除了三个班长之外实力最强的侦察兵,一个昵称叫做湛蓝之泪的女性玩家。
确定并提交了出场名单之后,两支队伍遥相呼应,站在了战场两端,这时,随着解说对两支队伍的简介,场地的随机也同时完成。
未知文明遗迹群,二分之一标准重力,晴天白昼。
居然是这个地形,所有人都有些无语,连解说此时都有些说话不利索了,不知道该怎么向观众们解释这个地形,也不知道谁会在这个地形上占到优势。
未知文明遗迹群,这是在线上争霸赛的小队赛决赛部分开始之后,游戏制作方新加入的几个新地图之一,专门为比赛设计,是之前在个人赛以及多人战竞技场房间内没有出现过的地形。
这个地形的整体基础,是山地和平原的结合体,但是在山地和平原的基础上,又加入了很多的未知文明遗迹,比如说巨大的金字塔,巨大的神庙,坍塌的墙壁,受到侵蚀的石柱,巨大的壁画等等。
这些未知文明遗迹的最大特点,就是大,就像是巨人曾经生活过的地方一样,那些还保持着原本结构的房屋,都可以让机甲直接进入,丝毫不会感到任何的狭窄,那些断壁残垣,也可以轻松的遮挡机甲的视线。
虽说从小组赛第一轮开始,制作方就将这个地图加入了地形随机系统,但是因为随机系统里面本身就已经有很多的地图了,所以到现在为止,还没有那场战斗在这个地形上进行过,所有人也不清楚在这个地形上谁能够占到优势。
尽管从比赛开始之后,多人战的房间就已经可以选择这个地图进行训练或对战了,但是因为地形很多,参赛队伍的时间有限,所以普通的玩家们倒是有过这个地形上的经验,职业玩家和军方机师们反而还没有选择过这张地图。
看着眼前场地中迅速起伏之后构筑的地形,王天平也是一阵无语,人类的想象力还真是无穷大,连这样的地形也可以制作出来。
王天平当然也没有在这样的地形上战斗过,在未来,虽然他登上过无数的未知行星,执行过无数次的未知行星探索任务,遇见过无数的外星生物,但是却从来没有见到过地外文明。
在未来,人类已经在很多个星球上进行殖民,并且探索过很多的未知星球,人类的目光所及之处非常的广阔,可即便如此,地外文明还是一个空白的领域,人类还没有发现过创造出文明,拥有智慧的外星生物,未知文明遗迹什么的,自然也是从来没有见过。
要在这样一个奇葩的地形上战斗,就算是王天平也要挠挠头,说声不知道了,更不用说其他人,他们此时已经是大脑一片空白。
尽管地形的选择看不出对于双方的影响如何,但是后面的两项是很明确的,二分之一重力,这对于追迹者,尤其是担任侦察兵的追迹者来说,是一个极大的加成,这明显对侦察兵略逊一筹的狂潮中队不利。
晴天白昼,倒是一个符合狂潮中队胃口的气象环境,最好的光线,可以最大程度降低侦察兵的潜行效果,也更加利于狙击手的瞄准。
总体而言,有利有弊有未知,要想知道这个地形上具体有利于那种机型的发挥,还需要在实战中亲自验证,才能够得出结论。
随着系统的提示,两支队伍从两端同时进入了比赛场地,自从这张地图被制作出来之后的第一场正式比赛,在狂潮中队和血龙一分队之间正式展开。
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