大规模交火!首先燃起来的不是参赛的队员们,而是观战的众多玩家,比赛进行到现在,不可谓不精彩,双方的侦察、反侦察、包围、反包围、狙击、格斗等等,绝对是一场精彩的比赛。
观战的玩家们,不仅仅有来凑个热闹的玩家,想要从别人的对战中取经来充实自己,为自己即将到来的战斗做准备的玩家也有很多,对于这些玩家来说,前半段的比赛才是精华。
但是观众席上,百分之八十以上都是眼光稍差的普通玩家,对于他们来说,前半段的战斗固然精彩,但是却让人觉得有些没有力气。
参赛的两支小队中,狂潮中队虽然占上风,但却是鬼鬼祟祟,怎么看都是猥琐流,诸神的小队虽然比较刚猛,却又始终被对手玩弄,没有一点像样的反击。
现在,这种局面终于结束了,双方的主力部队集中在了一起,离得这么近,是很难从对方的雷达上逃跑的,所以现在留给他们的选择只有战斗。
对于和超出自己数量机甲的战斗,狂潮中队已经经历过多次了,但是那都是和敌对npc,虽然所有的敌人都是由超级计算机所控制,但是考虑到游戏的难度问题,大多数普通敌人的行动都非常的单一,实际水平也就是刚刚合格的普通机师而已。
玩家则不同,即使是再弱的玩家,就算他还不能很好的控制机甲做出什么像样的基础动作,但是在随机应变上,却比敌方npc不知要优秀多少,所以这一场和玩家的大规模战斗,对狂潮中队来说是第一次。
另一边,诸神的众人此时却充满了信心,一来他们人多,火力更强,二来他们不是第一次进行这样的战斗,身为职业玩家,为了公会的利益是要经常拉仇恨的,比如说包场杀怪做任务,比如说为了面子去打架之类。
单人的恩怨现在已经少很多了,毕竟有竞技场这个系统可以利用,就算大仇,选个死斗模式也就解决了,但是因为包场带来的和众多普通玩家之间的仇恨就很麻烦了,竞技场的多人对战才刚开放,之前,他们都是直接对战。
虽说很多时候都是他们这些职业玩家占优,但是得罪的玩家太多的话,也是有几次被群殴回来的经历的,在游戏中杀人和被杀,对于他们职业玩家来说就是家常便饭。
杀了人之后的红名是需要时间来消退的,红名期间被杀的话惩罚较多,而且杀人者不会红名,但是职业玩家就算是红名,也可以在队友的掩护下打怪做任务,没什么大影响,所以但凡是职业玩家,对于这样的对抗都是很热衷的。
这样的优势和劣势是很明显的,不仅仅是场上比赛的狂潮中队和诸神一分队知道,在观众席上观战的少量职业玩家们也都明白,在他们看来,狂潮中队凶多吉少。
当然,他们巴不得狂潮中队第一轮就被淘汰,比起这个奇招不断,总是不按常理出牌的狂潮中队,虽然人数上和自己一样多,但是却打得很规矩的诸神一分队显然更加好对付。
不过,很快,场上发生的事情就让他们的眼珠子都快掉出来了,在双方接战的一瞬间,狂潮中队居然占到了上风,虽然看上去是在胶着状态,但是明眼人一眼就可以看出,狂潮中队丝毫没有受到人数少的影响,打得有声有色,反而将人数更多的诸神给压制住了。
比赛场上,双方都采用了比较标准的混成部队冲锋阵型,守护者在最前面,身后跟着仲裁者,巡礼者护在两翼,但是有区别的是,诸神已经没有追迹者了,而狂潮的追迹者除了最后面打狙击的一台之外,另外两台居然没有呆在守护者的身后,而是和巡礼者一起站在了两翼。
从观众席上居高临下的看向战场,诸神采用的是类似于锋矢阵的阵型,而狂潮则更加接近于鹤翼阵,只不过诸神的锋矢没有箭头,狂潮的鹤翼没有羽毛而已。
接战的一瞬间,率先开枪的是最后面的小黑子,这已经是狂潮的传统了,他的攻击准确的打在了一台巡礼者的机体上,他有心攻击仲裁者,但是仲裁者却被守护者防守的严严实实,找不到可以攻击的空隙。
随着这一声枪响,双方的远程火力压制正式拉开序幕,诸神在一瞬间爆发出了惊人的火力,八台仲裁者十六挺多管镭射枪,五台巡礼者再加五挺,八台守护者十六挺镭射战斗步枪,一起开枪的光影效果让观众们大呼过瘾。
狂潮这边就很可怜了,三台仲裁者和忧伤直线的巡礼者,七挺多管镭射枪,两台守护者加上小黑子的追迹者五挺镭射战斗步枪,还不足对方的一半,如果站定不动或是直挺挺的往上冲的话,很快就会被攻击所淹没。
狂潮中队当然不会站着挨打,两翼的两台巡礼者和两台追迹者早在第一时间就冲了出去,从两边往诸神的后方迂回,正面的剩余七台机甲也开始分成小组不停的移动,整体上居然似乎也是想要绕个大圈,绕到诸神的背后。
狂潮的行动,自然被诸神看在眼里,他们也马上分成了几个部分,分头应对侧面的火力,而他们的主要火力,则在光明神巴尔德尔的命令下,指向了豆丁和忧伤直线的小组,在他看来,这明显是狂潮最弱的一个部分。
豆丁和忧伤直线组成的小组立即遭到了强力的打击,瞬间就被攻击所淹没,看上去他们支撑不了多少时间了,就在这时,一直在侧面攻击的欣欣向荣突然冲了上来,趁着主攻方向不是自己,一下子冲过了以她为目标的敌人,冲进了敌阵,紧接着,剑刃风暴。
这次突然的剑刃风暴打乱了诸神的进攻阵型,豆丁他们的压力骤减,欣欣向荣仗着自己还有点速度,在敌阵中左冲右突,虽然没有使用急停射击,但是敌人阵型中的仲裁者受损不小。
最终欣欣向荣没有从敌阵中脱离出来,毕竟玩家和npc不同,他们有这么多人,可以想出很多依靠人数优势搅乱剑刃风暴的方法,所以欣欣向荣成为了狂潮中队的第一个阵亡者。
失误?不,这也是王天平的命令之一,比赛不是任务,阵亡者没有什么惩罚,也不用花钱修理机甲,比赛最终是以一方的全灭而告终,并没有限定胜利一方的存活人数。
也就是说最后拼到一比零就行,只要剩下一个人就算胜利,那么有计划的拼命,以阵亡队友为代价,换取敌人巨大的伤害,也是一种很好的策略。
ps:今日第一更........................
观战的玩家们,不仅仅有来凑个热闹的玩家,想要从别人的对战中取经来充实自己,为自己即将到来的战斗做准备的玩家也有很多,对于这些玩家来说,前半段的比赛才是精华。
但是观众席上,百分之八十以上都是眼光稍差的普通玩家,对于他们来说,前半段的战斗固然精彩,但是却让人觉得有些没有力气。
参赛的两支小队中,狂潮中队虽然占上风,但却是鬼鬼祟祟,怎么看都是猥琐流,诸神的小队虽然比较刚猛,却又始终被对手玩弄,没有一点像样的反击。
现在,这种局面终于结束了,双方的主力部队集中在了一起,离得这么近,是很难从对方的雷达上逃跑的,所以现在留给他们的选择只有战斗。
对于和超出自己数量机甲的战斗,狂潮中队已经经历过多次了,但是那都是和敌对npc,虽然所有的敌人都是由超级计算机所控制,但是考虑到游戏的难度问题,大多数普通敌人的行动都非常的单一,实际水平也就是刚刚合格的普通机师而已。
玩家则不同,即使是再弱的玩家,就算他还不能很好的控制机甲做出什么像样的基础动作,但是在随机应变上,却比敌方npc不知要优秀多少,所以这一场和玩家的大规模战斗,对狂潮中队来说是第一次。
另一边,诸神的众人此时却充满了信心,一来他们人多,火力更强,二来他们不是第一次进行这样的战斗,身为职业玩家,为了公会的利益是要经常拉仇恨的,比如说包场杀怪做任务,比如说为了面子去打架之类。
单人的恩怨现在已经少很多了,毕竟有竞技场这个系统可以利用,就算大仇,选个死斗模式也就解决了,但是因为包场带来的和众多普通玩家之间的仇恨就很麻烦了,竞技场的多人对战才刚开放,之前,他们都是直接对战。
虽说很多时候都是他们这些职业玩家占优,但是得罪的玩家太多的话,也是有几次被群殴回来的经历的,在游戏中杀人和被杀,对于他们职业玩家来说就是家常便饭。
杀了人之后的红名是需要时间来消退的,红名期间被杀的话惩罚较多,而且杀人者不会红名,但是职业玩家就算是红名,也可以在队友的掩护下打怪做任务,没什么大影响,所以但凡是职业玩家,对于这样的对抗都是很热衷的。
这样的优势和劣势是很明显的,不仅仅是场上比赛的狂潮中队和诸神一分队知道,在观众席上观战的少量职业玩家们也都明白,在他们看来,狂潮中队凶多吉少。
当然,他们巴不得狂潮中队第一轮就被淘汰,比起这个奇招不断,总是不按常理出牌的狂潮中队,虽然人数上和自己一样多,但是却打得很规矩的诸神一分队显然更加好对付。
不过,很快,场上发生的事情就让他们的眼珠子都快掉出来了,在双方接战的一瞬间,狂潮中队居然占到了上风,虽然看上去是在胶着状态,但是明眼人一眼就可以看出,狂潮中队丝毫没有受到人数少的影响,打得有声有色,反而将人数更多的诸神给压制住了。
比赛场上,双方都采用了比较标准的混成部队冲锋阵型,守护者在最前面,身后跟着仲裁者,巡礼者护在两翼,但是有区别的是,诸神已经没有追迹者了,而狂潮的追迹者除了最后面打狙击的一台之外,另外两台居然没有呆在守护者的身后,而是和巡礼者一起站在了两翼。
从观众席上居高临下的看向战场,诸神采用的是类似于锋矢阵的阵型,而狂潮则更加接近于鹤翼阵,只不过诸神的锋矢没有箭头,狂潮的鹤翼没有羽毛而已。
接战的一瞬间,率先开枪的是最后面的小黑子,这已经是狂潮的传统了,他的攻击准确的打在了一台巡礼者的机体上,他有心攻击仲裁者,但是仲裁者却被守护者防守的严严实实,找不到可以攻击的空隙。
随着这一声枪响,双方的远程火力压制正式拉开序幕,诸神在一瞬间爆发出了惊人的火力,八台仲裁者十六挺多管镭射枪,五台巡礼者再加五挺,八台守护者十六挺镭射战斗步枪,一起开枪的光影效果让观众们大呼过瘾。
狂潮这边就很可怜了,三台仲裁者和忧伤直线的巡礼者,七挺多管镭射枪,两台守护者加上小黑子的追迹者五挺镭射战斗步枪,还不足对方的一半,如果站定不动或是直挺挺的往上冲的话,很快就会被攻击所淹没。
狂潮中队当然不会站着挨打,两翼的两台巡礼者和两台追迹者早在第一时间就冲了出去,从两边往诸神的后方迂回,正面的剩余七台机甲也开始分成小组不停的移动,整体上居然似乎也是想要绕个大圈,绕到诸神的背后。
狂潮的行动,自然被诸神看在眼里,他们也马上分成了几个部分,分头应对侧面的火力,而他们的主要火力,则在光明神巴尔德尔的命令下,指向了豆丁和忧伤直线的小组,在他看来,这明显是狂潮最弱的一个部分。
豆丁和忧伤直线组成的小组立即遭到了强力的打击,瞬间就被攻击所淹没,看上去他们支撑不了多少时间了,就在这时,一直在侧面攻击的欣欣向荣突然冲了上来,趁着主攻方向不是自己,一下子冲过了以她为目标的敌人,冲进了敌阵,紧接着,剑刃风暴。
这次突然的剑刃风暴打乱了诸神的进攻阵型,豆丁他们的压力骤减,欣欣向荣仗着自己还有点速度,在敌阵中左冲右突,虽然没有使用急停射击,但是敌人阵型中的仲裁者受损不小。
最终欣欣向荣没有从敌阵中脱离出来,毕竟玩家和npc不同,他们有这么多人,可以想出很多依靠人数优势搅乱剑刃风暴的方法,所以欣欣向荣成为了狂潮中队的第一个阵亡者。
失误?不,这也是王天平的命令之一,比赛不是任务,阵亡者没有什么惩罚,也不用花钱修理机甲,比赛最终是以一方的全灭而告终,并没有限定胜利一方的存活人数。
也就是说最后拼到一比零就行,只要剩下一个人就算胜利,那么有计划的拼命,以阵亡队友为代价,换取敌人巨大的伤害,也是一种很好的策略。
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