鲜血庇护!
秘法结界在冷却当中,周围被围了起来,白熊要怎么做?直接开启无敌技能,使用鲜血珠的鲜血庇护效果,免疫一切物理伤害和法术伤害。除非泰坦战士有灵魂攻击技能,不然他要攻击自己很难。
免疫!
免疫!
免疫!
要是泰坦战士这一招成功落在白熊身上,绝对可以打出超过500万的伤害,即使白熊有魔法护盾,同样被粉碎杀死。白熊开启魔法护盾,一直维持焚烧之血和扔技能输出,生命值已经剩下1点,战士对生命值在20%以下的敌人可以开启斩杀技能,一招轰炸对方大截生命值,这是战士最厉害的技能。以泰坦战士的爆发力量,这一招斩杀技能要是命中白熊,可以爆发出300万的伤害出来,可以想象白熊要是被砍中会是怎样?
“吓死,还以为砍中了……”埃德温看到刚才突然发生的一幕,他现在才反应过来,而白熊已经在关键时刻开启了无敌技能,挡过了攻击。要知道刚才泰坦战士开启分身技能的时机掌握的十分好,在冲锋成功的瞬间马上出来,本体与分身刚好围住了白熊,然后瞬间开技能,这丝毫没有预兆,要是白熊稍微惊讶一下,以泰坦战士的攻击速度,白熊这下怕是倒下了。
“是感应到还是看到……”首席坦克尼可拉斯十分惶恐,刚才白熊那一瞬间开启鲜血庇护可不是那么简单的。在如此千钧一发的瞬间开启了对应的技能,那不是一般地球人能做到的。如果不是他知道白熊的确是地球人,他还以为白熊是外太空来的。
刚才这一招,如果看不懂的人以为白熊超强的反应能力和应对能力罢了。都感觉是坦克到了神级应该具备的,就惊讶一下罢了。但是稍微对坦克有点精通的人都知道不会是那么简单。反应能力是有极限的,白熊已经差不多接近极限了。而系统的操作是没有极限的,他们可以通过程序瞬间完成,而人则是需要经过思考判断才有反应,即使身体再快的反应,也存在时间,而这时间相对于系统的瞬间程序被称为“反应极限”。因为存在反应极限,所以人的反应速度无论怎样也不可能跟上系统的。但是作为玩家跟系统不同的是,玩家有智慧。而智慧则是可以弥补这个反应极限。
先前首席坦克尼可拉斯说的一种混乱boss的攻击方式,让系统的操作增加和判断增加,这的确是一种延迟系统出招的方式。在《坦克理论》中,称这种延迟叫做“程序混乱”。这是一种无法解释的现象,程序是瞬间完成而执行性选择方式运转,而这种程序混乱本应该不会出现的。但是在《坦克理论》中引入了一种空间停顿理论,这种空间停顿理论是一种微观理论,它的范围可以延伸到瞬间完成的程序。空间停顿理论认为,任何程序都需要某种形式的时间,即使瞬间执行,但是在执行的过程中也需要时间,就好像人的反应一样存在“反应极限”。因为只要是运行的东西,都需要时间,即使是瞬间程序也需要时间来执行。如果将程序的执行时间扩大到可以感受到的时间,譬如说是1秒,那么在这1秒跟原来的原始对比中就存在一个比例,这种比例可以简称为“空间停顿”。时间是不会停顿,以一种平衡的时间流逝,而空间停顿则是将这种微观时间停顿下来,用于科学研究。
对于《坦克理论》中存在这种还不被人能感受的时间理论,很多人都感觉是不可能的。电脑1秒执行多少个程序?如果将这个时间平均到1个程序,那么会是多么渺小?甚至可以说感应不到,或者可以称为不存在的理想状态。就好像伽利略做匀速直线运动实验的时候假设不存在摩擦力一样,小车在有一个力的推动下,可以永久地滑动下去。可以说这是一种宏观理论,可以将“摩擦力”不存在来做实验。但是在微观理论中,就是研究这种“摩擦力”不存在而存在的。换句话来说,很多游戏专家研究反应极限,是将这种程序反应速度忽略而达到一个理想状况来研究,而事实上从表面看,的确人存在“反应极限”而系统程序不存在“反应极限”,要是连系统程序都存在“反应极限”,那么对比人的“反应极限”会有多大距离呢?
作为一种微观理论,存在即合理!空间停顿理论就是将系统程序放大化,当成一段时间来研究。而人的反应是不可能超越这段速度,因为人有更长的“反应极限”。作为一种理论研究,这是需要人用智慧去超越这种时间速度。
微观智慧怎样超越这种宏观速度差?在《坦克理论》中作出一个假设是,人的大脑可以极限地发挥下去,而人一般使用大脑的智慧最多也就5%,如果人的智慧可以超越过去,那么就存在一种智慧极速。这就好像当某种物品达到一程程度就会有特殊的变化,譬如纳米技术,当一些微粒的长度达到纳米的时候会有一种特殊的表现一样,智慧开发到一定程度也会达到一种极速。当然这里研究的不是智慧极速,而它只是给了一个假设的理论支持。
光的速度大约是3亿米每秒,那么光移动1米需要多少时间呢?宏观上可以忽略不计,而微观则不可能。假设光移动1米的时间为n,那么当n叠加到一定程度的时候,那么绝对会达到1秒,而当更高的时候会超越1秒。而我们稍微转换过来,空间停顿理论认为,任何一个程序运作都存在时间m,而当k个程序运作起来,那么总时间就是km。现在假设系统程序运作时间m是固定的,那么当k达到一定程度的时候,这个宏观上可以忽略的m也会成为不可忽略。再说,系统运作时间m在这里不是固定的,它会因为不同程序而变化,交叉程序而延长。虽然科学发达,在很多年前网游时代那种“卡机”现象不会出现,但是在微观来看还是会出现的。当m交叉复杂运行再加上k个程序运转的时候,那么就存在了。
在空间停顿理论中,智慧是可以改变“反应极限”的现象。而这个公式可以简单称为f=kmw。其中f代表的意思是程序运作时间,k代表的意思是程序运作的数量,m代表的意思是每个程序运作的平均时间,w代表的意思是程序运作的复杂程度系数。可以看出,f与k,m,w之间成正比,也就是三个小写字母越大,f的值就会越大。
智慧在坦克中的表现是有效率的操作,而目的是让f足够大,超过自己的“反应极限”,那么人就会超越与系统的反应之上,宏观上是不可能的,微观上是可行的,实际上也是可行的,不过这里面需要达到的条件就是一个十分恐怖的值,暂时我们不讨论。
我们见时间放在白熊开始放松攻击,让泰坦战士不再像先前的单调攻击,平砍,每隔6秒反冲锋,英勇飞跃开拦截或者冲锋。可以说这里面的程序的k还是很多的,但是在搭配m和w的时候,却无法让f足够大。而k跟w是有关系的,w则是跟m有关系,那么三者之间似乎m是不变的,所以不需要改变m来达到。白熊也不可能改变系统程程序运作的平均时间,这是跟系统机械和操作有关,而玩家无论怎样都不可能影响。不然也不会几千万上亿人在线都不会出现问题,单单白熊几个操作可以改变?这里改变的是k,而k改变会关联到w的改变。
白熊放弃了鲜血漩涡,让泰坦战士的移动速度增加,这样会让泰坦战士接近白熊,打出更多的攻击而不是追击。加上先前一直减速造成的系统灌满效果而存在反应差,那么这个效果会延长。泰坦战士近战攻击白熊,出现命中会让泰坦战士做出反应,躲闪会让泰坦战士做出反应,招架也会让泰坦战士做出反应,白熊更多的变化操作会让泰坦战士达到最优攻击而增加各种操作。在这里泰坦战士的每一种操作都不会单单是让k增加1,而每一个操作程序是由n个程序运作平均速度m组合,所以k会达一个很高的的数值。而k的改变,程序运作k多了,那么就会存在复杂化交叉运作的时间,在微观中称这种复杂化为辨认时间,就是程序对接时间。也就是k多了,而w复杂化会让w的数值增大。对于微观来说增大用宏观的意思来解释就是几十万倍到几兆,甚至是无法预估的数值。
当然白熊单单这点操作让k和w增大,还是很难达到f的足够大。因为k和w虽然扩大了很多倍,可是本来k和w就是一个微观数值,是理论扩大出来的,所以还是没让f足够大。白熊的操作是到了自己可承受的不失误极限,k很难增大,而想要改变的就是w了。白熊故意的一个失误会让这个w发生翻天覆地的改变,就是战士的破胆怒吼爆发,而白熊不开徽章而是开启秘法结界,让泰坦战士可攻击的拦截出来,加上风暴之云的卡视野阻挡会造成很大程度的改变。在这里,w的变化在k和m的存在下会让f达到足够大,超越了白熊的“反应极限”,于是就有了白熊的鲜血庇护挡下了泰坦战士被认为瞬间爆发的集火攻击。
泰坦战士这种逆天的爆发技能应该是应付敌人的卡位和其他限制技能的爆发,可以说,这是一种防止泰坦战士专用神器被带走而出来的一种逆天到被认为玩家暂时无法获取的结果。这就好比如必死,但是这种突发的必死效果会更强大。
“就差一步了!”教练看到白熊这种事先可预见性的操作,终于看到他想要到达的效果。白熊现在在教练看来,就差一步接近他要求达到的完美。
秘法结界在冷却当中,周围被围了起来,白熊要怎么做?直接开启无敌技能,使用鲜血珠的鲜血庇护效果,免疫一切物理伤害和法术伤害。除非泰坦战士有灵魂攻击技能,不然他要攻击自己很难。
免疫!
免疫!
免疫!
要是泰坦战士这一招成功落在白熊身上,绝对可以打出超过500万的伤害,即使白熊有魔法护盾,同样被粉碎杀死。白熊开启魔法护盾,一直维持焚烧之血和扔技能输出,生命值已经剩下1点,战士对生命值在20%以下的敌人可以开启斩杀技能,一招轰炸对方大截生命值,这是战士最厉害的技能。以泰坦战士的爆发力量,这一招斩杀技能要是命中白熊,可以爆发出300万的伤害出来,可以想象白熊要是被砍中会是怎样?
“吓死,还以为砍中了……”埃德温看到刚才突然发生的一幕,他现在才反应过来,而白熊已经在关键时刻开启了无敌技能,挡过了攻击。要知道刚才泰坦战士开启分身技能的时机掌握的十分好,在冲锋成功的瞬间马上出来,本体与分身刚好围住了白熊,然后瞬间开技能,这丝毫没有预兆,要是白熊稍微惊讶一下,以泰坦战士的攻击速度,白熊这下怕是倒下了。
“是感应到还是看到……”首席坦克尼可拉斯十分惶恐,刚才白熊那一瞬间开启鲜血庇护可不是那么简单的。在如此千钧一发的瞬间开启了对应的技能,那不是一般地球人能做到的。如果不是他知道白熊的确是地球人,他还以为白熊是外太空来的。
刚才这一招,如果看不懂的人以为白熊超强的反应能力和应对能力罢了。都感觉是坦克到了神级应该具备的,就惊讶一下罢了。但是稍微对坦克有点精通的人都知道不会是那么简单。反应能力是有极限的,白熊已经差不多接近极限了。而系统的操作是没有极限的,他们可以通过程序瞬间完成,而人则是需要经过思考判断才有反应,即使身体再快的反应,也存在时间,而这时间相对于系统的瞬间程序被称为“反应极限”。因为存在反应极限,所以人的反应速度无论怎样也不可能跟上系统的。但是作为玩家跟系统不同的是,玩家有智慧。而智慧则是可以弥补这个反应极限。
先前首席坦克尼可拉斯说的一种混乱boss的攻击方式,让系统的操作增加和判断增加,这的确是一种延迟系统出招的方式。在《坦克理论》中,称这种延迟叫做“程序混乱”。这是一种无法解释的现象,程序是瞬间完成而执行性选择方式运转,而这种程序混乱本应该不会出现的。但是在《坦克理论》中引入了一种空间停顿理论,这种空间停顿理论是一种微观理论,它的范围可以延伸到瞬间完成的程序。空间停顿理论认为,任何程序都需要某种形式的时间,即使瞬间执行,但是在执行的过程中也需要时间,就好像人的反应一样存在“反应极限”。因为只要是运行的东西,都需要时间,即使是瞬间程序也需要时间来执行。如果将程序的执行时间扩大到可以感受到的时间,譬如说是1秒,那么在这1秒跟原来的原始对比中就存在一个比例,这种比例可以简称为“空间停顿”。时间是不会停顿,以一种平衡的时间流逝,而空间停顿则是将这种微观时间停顿下来,用于科学研究。
对于《坦克理论》中存在这种还不被人能感受的时间理论,很多人都感觉是不可能的。电脑1秒执行多少个程序?如果将这个时间平均到1个程序,那么会是多么渺小?甚至可以说感应不到,或者可以称为不存在的理想状态。就好像伽利略做匀速直线运动实验的时候假设不存在摩擦力一样,小车在有一个力的推动下,可以永久地滑动下去。可以说这是一种宏观理论,可以将“摩擦力”不存在来做实验。但是在微观理论中,就是研究这种“摩擦力”不存在而存在的。换句话来说,很多游戏专家研究反应极限,是将这种程序反应速度忽略而达到一个理想状况来研究,而事实上从表面看,的确人存在“反应极限”而系统程序不存在“反应极限”,要是连系统程序都存在“反应极限”,那么对比人的“反应极限”会有多大距离呢?
作为一种微观理论,存在即合理!空间停顿理论就是将系统程序放大化,当成一段时间来研究。而人的反应是不可能超越这段速度,因为人有更长的“反应极限”。作为一种理论研究,这是需要人用智慧去超越这种时间速度。
微观智慧怎样超越这种宏观速度差?在《坦克理论》中作出一个假设是,人的大脑可以极限地发挥下去,而人一般使用大脑的智慧最多也就5%,如果人的智慧可以超越过去,那么就存在一种智慧极速。这就好像当某种物品达到一程程度就会有特殊的变化,譬如纳米技术,当一些微粒的长度达到纳米的时候会有一种特殊的表现一样,智慧开发到一定程度也会达到一种极速。当然这里研究的不是智慧极速,而它只是给了一个假设的理论支持。
光的速度大约是3亿米每秒,那么光移动1米需要多少时间呢?宏观上可以忽略不计,而微观则不可能。假设光移动1米的时间为n,那么当n叠加到一定程度的时候,那么绝对会达到1秒,而当更高的时候会超越1秒。而我们稍微转换过来,空间停顿理论认为,任何一个程序运作都存在时间m,而当k个程序运作起来,那么总时间就是km。现在假设系统程序运作时间m是固定的,那么当k达到一定程度的时候,这个宏观上可以忽略的m也会成为不可忽略。再说,系统运作时间m在这里不是固定的,它会因为不同程序而变化,交叉程序而延长。虽然科学发达,在很多年前网游时代那种“卡机”现象不会出现,但是在微观来看还是会出现的。当m交叉复杂运行再加上k个程序运转的时候,那么就存在了。
在空间停顿理论中,智慧是可以改变“反应极限”的现象。而这个公式可以简单称为f=kmw。其中f代表的意思是程序运作时间,k代表的意思是程序运作的数量,m代表的意思是每个程序运作的平均时间,w代表的意思是程序运作的复杂程度系数。可以看出,f与k,m,w之间成正比,也就是三个小写字母越大,f的值就会越大。
智慧在坦克中的表现是有效率的操作,而目的是让f足够大,超过自己的“反应极限”,那么人就会超越与系统的反应之上,宏观上是不可能的,微观上是可行的,实际上也是可行的,不过这里面需要达到的条件就是一个十分恐怖的值,暂时我们不讨论。
我们见时间放在白熊开始放松攻击,让泰坦战士不再像先前的单调攻击,平砍,每隔6秒反冲锋,英勇飞跃开拦截或者冲锋。可以说这里面的程序的k还是很多的,但是在搭配m和w的时候,却无法让f足够大。而k跟w是有关系的,w则是跟m有关系,那么三者之间似乎m是不变的,所以不需要改变m来达到。白熊也不可能改变系统程程序运作的平均时间,这是跟系统机械和操作有关,而玩家无论怎样都不可能影响。不然也不会几千万上亿人在线都不会出现问题,单单白熊几个操作可以改变?这里改变的是k,而k改变会关联到w的改变。
白熊放弃了鲜血漩涡,让泰坦战士的移动速度增加,这样会让泰坦战士接近白熊,打出更多的攻击而不是追击。加上先前一直减速造成的系统灌满效果而存在反应差,那么这个效果会延长。泰坦战士近战攻击白熊,出现命中会让泰坦战士做出反应,躲闪会让泰坦战士做出反应,招架也会让泰坦战士做出反应,白熊更多的变化操作会让泰坦战士达到最优攻击而增加各种操作。在这里泰坦战士的每一种操作都不会单单是让k增加1,而每一个操作程序是由n个程序运作平均速度m组合,所以k会达一个很高的的数值。而k的改变,程序运作k多了,那么就会存在复杂化交叉运作的时间,在微观中称这种复杂化为辨认时间,就是程序对接时间。也就是k多了,而w复杂化会让w的数值增大。对于微观来说增大用宏观的意思来解释就是几十万倍到几兆,甚至是无法预估的数值。
当然白熊单单这点操作让k和w增大,还是很难达到f的足够大。因为k和w虽然扩大了很多倍,可是本来k和w就是一个微观数值,是理论扩大出来的,所以还是没让f足够大。白熊的操作是到了自己可承受的不失误极限,k很难增大,而想要改变的就是w了。白熊故意的一个失误会让这个w发生翻天覆地的改变,就是战士的破胆怒吼爆发,而白熊不开徽章而是开启秘法结界,让泰坦战士可攻击的拦截出来,加上风暴之云的卡视野阻挡会造成很大程度的改变。在这里,w的变化在k和m的存在下会让f达到足够大,超越了白熊的“反应极限”,于是就有了白熊的鲜血庇护挡下了泰坦战士被认为瞬间爆发的集火攻击。
泰坦战士这种逆天的爆发技能应该是应付敌人的卡位和其他限制技能的爆发,可以说,这是一种防止泰坦战士专用神器被带走而出来的一种逆天到被认为玩家暂时无法获取的结果。这就好比如必死,但是这种突发的必死效果会更强大。
“就差一步了!”教练看到白熊这种事先可预见性的操作,终于看到他想要到达的效果。白熊现在在教练看来,就差一步接近他要求达到的完美。