在美国区,白熊有三个弱点,第一个是不懂英语!听不懂别人说什么,也不会说,简直像是聋哑人一般!在中国区很多不读书的职业选手来到美国也是遇到这种情况,这很吃亏的。跟队友无法交流,听不懂指挥,根本没多少朋友。如果说要打组合,你不懂英语谁要你?除非你组一个汉语队伍。
在休息区这边,不少人对白熊指指点点,说一些白熊听不懂的话。这个白熊也懒得去找翻译,让他们说好了。当然,也有一些朋友被白熊爆了装备的职业选手过来跟白熊叫嚣,辱骂,只是白熊听不懂就当他们是白痴一般。由于在迪亚卡地下游戏竞技场中,没有人敢在这里惹事,特别是白熊这般被看重的选手。
第二个弱点是白熊没有竞技场的经验,这个很重要。譬如第一场白熊的对手是一位兽王猎人,那么白熊得掌握一些寻找陷阱位置的技巧,避集火时机等等。既然说是经验,那就是积累下来的战斗技巧,这不是一朝一夕就掌握的。现在更别说白熊是完全没上过竞技场,对这方面是完全不了解。除了这些,白熊还得应付一些竞技场观众给他带来的心里压力。
至于第三个弱点就是白熊不清楚竞技场的规则,要不是无良警察问了一下白熊有没了解过竞技场的一些规则,白熊是完全不清楚竞技场是有“技能完成度”和特殊走位加成效果这两种新增规则。
技能完成度就是玩家的每一个近战技能根据手势,距离,对方的抵挡方式,命中的方位,波动效果而产生30%—115%的技能伤害效果。如果单单连扔技能就想集火,那是很难的。要是一个近战大招不考虑各种因素随便扔出去,出一个30%的效果,那不是大招,连普通技能都称不上了。法系也有技能完成度的说法,这个是在移动中施法的效果延迟。譬如一个法术需要2秒施法,如果边移动边施法,这会造成迟缓,根据玩家的操作和步法而决定迟缓效果,施法迟缓40%到100%。
对于控制技能,这是常规性的同类法术递减,时间为15秒。拿术士的恐惧技能来解释,那就是白熊上了一个恐惧技能之后,目标会有一个恐惧法术递减效果,持续15秒。恐惧法术递减效果会使下一个恐惧法术对他造成的效果降低33%,可叠加3层。如果有3层恐惧法术递减效果后,第四个恐惧法术就会直接无效,不过法术递减重新计算,那就是白熊的第一个恐惧法术不会被递减。同样,盗贼的肾击,法术的变羊术都有法术递减效果。其中一些特殊技能是不参与法术递减,譬如盗贼的偷袭,战士的冲锋。
这个法术递减是为了避免控制技能持续使用。就拿白熊的恐惧技能来说,这技能会使敌人因为恐惧而逃跑,持续20秒,任何伤害对有可能打断该效果,施法时间1.7秒,公共冷却时间1.2秒。可以说这个恐惧术跟变羊术一样没有技能冷却时间,只有公共技能冷却时间,如果没有法术递减,这个技能可以无限使用。这还不算白熊还有其他恐惧类技能。
特殊走位加成效果就是一些比较高难度的走位会为攻击带来额外的增益效果。这是竞技场特有的,野外pvp和副本中都不会出现。比较常用的竞技场走位加成技巧是“勾股突击”。这个可以跟数学图形中的三角形勾股定理联想起来。
勾股突击是假设对方在一个定点或者在这个定点范围1码内移动,你可以围绕对方快速走出一个直角走位,然后选择角度进行突击,这会根据走位方式,角度和对方的应对方式额外造成10%-30%的技能效果。简单地解释就是,敌人被冻结了,你快速在他边上想前走,然后转90%直角向上走,然后选择一个角度使得你现在的位置,敌人的位置和你起始跑的直线形成一条直线,快速转角度攻击对方,获得额外加成效果。通常情况下,敌人的背部是你选择围成三角形最后斜边角度的决定性因数。因为背后不会被未命中,躲闪或者招架。
盗贼和法师比较喜欢用这种勾股突击竞技场技巧。盗贼的原理是敌人被定身或者控制后,开疾跑直接找背扔大招,或者在对方没徽章的时候集火上肾击。法师就是冻结对方之后直接跑勾股突击路线,背后扔法术获得技能加成效果。别小看这10%-30%的效果,在高手过招的时候些许波动都能决定胜负。所以很多高手都是在实战中快速训练出这种竞技场走位技巧,控制,起跑,转角度,寻找斜边角度攻击,连续起来一气呵成!一些高端的盗贼开疾跑之后,可以不到1秒的速度就能完成一次突击,然后继续不断走勾股!
当然,勾股突击只是其中一种比较常用的竞技场走位技巧。不过由于白熊根本不清楚在这方面的知识,以为就像在主城竞技场一般打一下就成了。这也让无良警察能在白熊面前威武了一回,在无良警察认识白熊的历史中,似乎这是白熊第一次表示自己的无知!
技能完成度和特殊走位加成效果让白熊顿时头痛起来,这回直接上论坛恶补了一下知识,看了一些常用的恶魔术士竞技场走位技巧。现在都快要开场了,要说创造一种竞技场走位技巧怕是不可能了,白熊自己重来都不会花费这么多时间在这边,直接山寨别人就好了,免得浪费时间。
痛苦的白熊因为魔王种族修改的技能还得去参考一些类似的近战技能完成度来做参考,不到10分钟白熊快速浏览了一遍,然后就是白熊出场了。
魔王化身!
白熊直接变身魔王,全身黑气蒸腾,两个浅绿色的死焰在周围旋转,召唤出黑暴之后,白熊就向竞技场走去。
在白熊走出休息区的一刻,全场欢呼起来,有些激动的哥们更是站起来,甚至是跳起来!这时候,白熊终于知道自己游戏id的英文名字怎么读了。有这么一群观众为你的出现而欢呼,白熊心底里感到的不是骄傲,而是一种责任!
或者这就是美国区职业选手永不言败精神的来源,即使输了,也想着下一次能获得掌声和欢呼!
出现在对面竞技场上的是一位女猎人玩家,兽王天赋,带一头幽灵蝙蝠宠物。装备很多都是传说装,看来是一位很强力的职业选手。白熊现在的装备算不错了,胸甲,肩甲,鞋子,护手都是传说等级,就帽子,披风,腰带,首饰,法杖不是。加上白熊的恶魔学识天赋效果,白熊的生存能力是足够强,只是输出比较弱,这个靠黑暗暴龙补充。
竞技开始之前会有一位评论员介绍一下两位决斗者,只是白熊根本不懂他说什么,一直等待决斗开始。对于猎人,白熊就记得一些心得体验上说不要让他拉距离风筝流畅和先手偷袭,不然接下来就难打。
压制猎人有两种方法,一种是近战,一种是杀宠物。相对来说,近战卡猎人盲区比较困难,一方面是因为猎人有陷阱技能,逃脱技能和减速控制技能。杀宠物也不是那么容易,有猎人扰乱你集火很难一回带走宠物。宠物还有复活技能,恢复技能和爆发技能,杀起来也不是那么容易的。不过要是搞死猎人的宠物,基本上就赢定了!
对面的女猎人,黑暗之巅战队的高端pvp职业选手,向来有着单挑无敌的称号。到目前为止,单对单竞技中输过的次数一双手可以输出来。平时她是很少过来竞技场这边的,这次是因为白熊突然杀出来,她才过来报名指名要首战对战白熊。不用问了,白熊爆了黑暗之巅战队这么多装备,他们不派人过来报仇是假的!
相对于法师来说,白熊感觉对猎人会好一些,至少不会无脑地被控制被减速。对然没跟猎人正式在竞技场打过,不过白熊感觉自己没那么容易输,至少自己撑上几分钟是不成问题的。
冲撞!
黑暴开场瞬间马上向猎人冲撞过去,同时白熊也快速扔暗影箭造成伤害,同时快速向靠近过去,进入30码恐惧技能的范围。
白熊本以为黑暴的冲撞会造成很高的输出,只是就在黑暴要撞到猎人的时候,飞在猎人后面的幽灵蝙蝠开出音波技能,中断了黑暴的技能,并且让它很痛苦地跳来跳去。白熊第一次见到这种幽灵宠物,看来是专门用于pvp。
—1778
白熊的暗影箭造成的伤害很不乐观,看来这猎人镶嵌了不少暗影防御宝石,专门针对白熊过来的。而猎人开始给白熊的奥术射击就直接拉去了白熊接近3000点生命值,差距很大!
恶魔飞跃!
驱散射击!
白熊本来想飞过去靠近猎人,跟黑暴一下围死它,只是没想到刚刚飞起直接被迷惑,跌倒在地上,靠近不了!白熊感觉这个女猎人似乎知道自己的攻击风格……
在休息区这边,不少人对白熊指指点点,说一些白熊听不懂的话。这个白熊也懒得去找翻译,让他们说好了。当然,也有一些朋友被白熊爆了装备的职业选手过来跟白熊叫嚣,辱骂,只是白熊听不懂就当他们是白痴一般。由于在迪亚卡地下游戏竞技场中,没有人敢在这里惹事,特别是白熊这般被看重的选手。
第二个弱点是白熊没有竞技场的经验,这个很重要。譬如第一场白熊的对手是一位兽王猎人,那么白熊得掌握一些寻找陷阱位置的技巧,避集火时机等等。既然说是经验,那就是积累下来的战斗技巧,这不是一朝一夕就掌握的。现在更别说白熊是完全没上过竞技场,对这方面是完全不了解。除了这些,白熊还得应付一些竞技场观众给他带来的心里压力。
至于第三个弱点就是白熊不清楚竞技场的规则,要不是无良警察问了一下白熊有没了解过竞技场的一些规则,白熊是完全不清楚竞技场是有“技能完成度”和特殊走位加成效果这两种新增规则。
技能完成度就是玩家的每一个近战技能根据手势,距离,对方的抵挡方式,命中的方位,波动效果而产生30%—115%的技能伤害效果。如果单单连扔技能就想集火,那是很难的。要是一个近战大招不考虑各种因素随便扔出去,出一个30%的效果,那不是大招,连普通技能都称不上了。法系也有技能完成度的说法,这个是在移动中施法的效果延迟。譬如一个法术需要2秒施法,如果边移动边施法,这会造成迟缓,根据玩家的操作和步法而决定迟缓效果,施法迟缓40%到100%。
对于控制技能,这是常规性的同类法术递减,时间为15秒。拿术士的恐惧技能来解释,那就是白熊上了一个恐惧技能之后,目标会有一个恐惧法术递减效果,持续15秒。恐惧法术递减效果会使下一个恐惧法术对他造成的效果降低33%,可叠加3层。如果有3层恐惧法术递减效果后,第四个恐惧法术就会直接无效,不过法术递减重新计算,那就是白熊的第一个恐惧法术不会被递减。同样,盗贼的肾击,法术的变羊术都有法术递减效果。其中一些特殊技能是不参与法术递减,譬如盗贼的偷袭,战士的冲锋。
这个法术递减是为了避免控制技能持续使用。就拿白熊的恐惧技能来说,这技能会使敌人因为恐惧而逃跑,持续20秒,任何伤害对有可能打断该效果,施法时间1.7秒,公共冷却时间1.2秒。可以说这个恐惧术跟变羊术一样没有技能冷却时间,只有公共技能冷却时间,如果没有法术递减,这个技能可以无限使用。这还不算白熊还有其他恐惧类技能。
特殊走位加成效果就是一些比较高难度的走位会为攻击带来额外的增益效果。这是竞技场特有的,野外pvp和副本中都不会出现。比较常用的竞技场走位加成技巧是“勾股突击”。这个可以跟数学图形中的三角形勾股定理联想起来。
勾股突击是假设对方在一个定点或者在这个定点范围1码内移动,你可以围绕对方快速走出一个直角走位,然后选择角度进行突击,这会根据走位方式,角度和对方的应对方式额外造成10%-30%的技能效果。简单地解释就是,敌人被冻结了,你快速在他边上想前走,然后转90%直角向上走,然后选择一个角度使得你现在的位置,敌人的位置和你起始跑的直线形成一条直线,快速转角度攻击对方,获得额外加成效果。通常情况下,敌人的背部是你选择围成三角形最后斜边角度的决定性因数。因为背后不会被未命中,躲闪或者招架。
盗贼和法师比较喜欢用这种勾股突击竞技场技巧。盗贼的原理是敌人被定身或者控制后,开疾跑直接找背扔大招,或者在对方没徽章的时候集火上肾击。法师就是冻结对方之后直接跑勾股突击路线,背后扔法术获得技能加成效果。别小看这10%-30%的效果,在高手过招的时候些许波动都能决定胜负。所以很多高手都是在实战中快速训练出这种竞技场走位技巧,控制,起跑,转角度,寻找斜边角度攻击,连续起来一气呵成!一些高端的盗贼开疾跑之后,可以不到1秒的速度就能完成一次突击,然后继续不断走勾股!
当然,勾股突击只是其中一种比较常用的竞技场走位技巧。不过由于白熊根本不清楚在这方面的知识,以为就像在主城竞技场一般打一下就成了。这也让无良警察能在白熊面前威武了一回,在无良警察认识白熊的历史中,似乎这是白熊第一次表示自己的无知!
技能完成度和特殊走位加成效果让白熊顿时头痛起来,这回直接上论坛恶补了一下知识,看了一些常用的恶魔术士竞技场走位技巧。现在都快要开场了,要说创造一种竞技场走位技巧怕是不可能了,白熊自己重来都不会花费这么多时间在这边,直接山寨别人就好了,免得浪费时间。
痛苦的白熊因为魔王种族修改的技能还得去参考一些类似的近战技能完成度来做参考,不到10分钟白熊快速浏览了一遍,然后就是白熊出场了。
魔王化身!
白熊直接变身魔王,全身黑气蒸腾,两个浅绿色的死焰在周围旋转,召唤出黑暴之后,白熊就向竞技场走去。
在白熊走出休息区的一刻,全场欢呼起来,有些激动的哥们更是站起来,甚至是跳起来!这时候,白熊终于知道自己游戏id的英文名字怎么读了。有这么一群观众为你的出现而欢呼,白熊心底里感到的不是骄傲,而是一种责任!
或者这就是美国区职业选手永不言败精神的来源,即使输了,也想着下一次能获得掌声和欢呼!
出现在对面竞技场上的是一位女猎人玩家,兽王天赋,带一头幽灵蝙蝠宠物。装备很多都是传说装,看来是一位很强力的职业选手。白熊现在的装备算不错了,胸甲,肩甲,鞋子,护手都是传说等级,就帽子,披风,腰带,首饰,法杖不是。加上白熊的恶魔学识天赋效果,白熊的生存能力是足够强,只是输出比较弱,这个靠黑暗暴龙补充。
竞技开始之前会有一位评论员介绍一下两位决斗者,只是白熊根本不懂他说什么,一直等待决斗开始。对于猎人,白熊就记得一些心得体验上说不要让他拉距离风筝流畅和先手偷袭,不然接下来就难打。
压制猎人有两种方法,一种是近战,一种是杀宠物。相对来说,近战卡猎人盲区比较困难,一方面是因为猎人有陷阱技能,逃脱技能和减速控制技能。杀宠物也不是那么容易,有猎人扰乱你集火很难一回带走宠物。宠物还有复活技能,恢复技能和爆发技能,杀起来也不是那么容易的。不过要是搞死猎人的宠物,基本上就赢定了!
对面的女猎人,黑暗之巅战队的高端pvp职业选手,向来有着单挑无敌的称号。到目前为止,单对单竞技中输过的次数一双手可以输出来。平时她是很少过来竞技场这边的,这次是因为白熊突然杀出来,她才过来报名指名要首战对战白熊。不用问了,白熊爆了黑暗之巅战队这么多装备,他们不派人过来报仇是假的!
相对于法师来说,白熊感觉对猎人会好一些,至少不会无脑地被控制被减速。对然没跟猎人正式在竞技场打过,不过白熊感觉自己没那么容易输,至少自己撑上几分钟是不成问题的。
冲撞!
黑暴开场瞬间马上向猎人冲撞过去,同时白熊也快速扔暗影箭造成伤害,同时快速向靠近过去,进入30码恐惧技能的范围。
白熊本以为黑暴的冲撞会造成很高的输出,只是就在黑暴要撞到猎人的时候,飞在猎人后面的幽灵蝙蝠开出音波技能,中断了黑暴的技能,并且让它很痛苦地跳来跳去。白熊第一次见到这种幽灵宠物,看来是专门用于pvp。
—1778
白熊的暗影箭造成的伤害很不乐观,看来这猎人镶嵌了不少暗影防御宝石,专门针对白熊过来的。而猎人开始给白熊的奥术射击就直接拉去了白熊接近3000点生命值,差距很大!
恶魔飞跃!
驱散射击!
白熊本来想飞过去靠近猎人,跟黑暴一下围死它,只是没想到刚刚飞起直接被迷惑,跌倒在地上,靠近不了!白熊感觉这个女猎人似乎知道自己的攻击风格……