飞踢的效果是将对手击退,并造成少量伤害。降低速度、命中、躲避百分之二十。虽然楚风的气势无双还没有结束,击退这个效果是没办法了,降低速度也不行,但是命中、躲避这两项属性却是可以降低的。
    在这个游戏模式里,命中和躲避和之前的计算也是和之前一样,受到相同攻击的时候,闪避高者所受的伤害要低一些。相反,攻击相同的目标,命中高的人照成的伤害,就要比命中低的人高。
    这样一来,不也算是为冰瞳后面的攻击做准备了!
    楚风大概也猜到了这种可能,所以也没有使用反击之术,仅仅三箭截断比你更痛背后的退路,虽然便已经落地了。
    虽说如此,楚风和冰瞳之间的距离也再次拉开了一段,虽然只有10米,但这个距离对楚风这个战士来说,却是很难攻击得到的。虽然他也有弓箭,并且他的箭术比一大部分弓箭手还要好,但终究不是职业的,有这样那样的限制。而冰瞳作为弓箭手之中的佼佼者,单纯轮箭术,楚风是没办法拿她怎么样的!
    战士和弓箭手的战斗的第一步,就是要靠近对手,楚风虽然第一次失败了,也只能继续第二次尝试。而冰瞳,依旧是一边平射阻击,一边朝后退去。
    楚风为了更加快速的靠近,选择了闭上眼睛。虽然攻击都是来自正前方的,但眼睛的视力终究是有限制的,虽然一个人的视野也能接近到180度,但真正能清楚看见的范围,只有中心那么一小块范围,其他的地方都只能算余光,只有个模糊的图像罢了。
    虽然很多人只需要得到这个模糊的图像,就可以做出应对了,但是却不如楚风现在所看见的3d效果。
    下午在风啸大陆和唐朝的战斗之后,楚风的听声辨位能力又得到了提升,现在闭上眼睛之后所看见的图像,已经只有原本物体大小的两倍到三倍之间了,不过得不说是做火箭一般的速度。本来,这个适应的过程就相当于是厚积薄发,相当于本身已经有了丰富的理论知识,适应的过程就是实践的过程。
    2、3倍大小的箭矢,楚风躲避起来并不困难,甚至还更加轻松。这些箭矢过来的样子,就像是完使命召唤、战地这些游戏被人用火箭筒攻击的时候一样,后面还有尾烟。火箭筒可比子弹好躲吧!
    冰瞳看见楚风闭着眼睛,却以更快的速度拉进距离,就知道不好,不过她也没有什么好的办法,只能将自己的技能也一起放了出去。
    在弓箭手60级到90级的技能里,60级的百步穿杨以及75级的会心一箭,都是蓄力攻击,这个时候肯定是不能用了。70级的漫天箭雨,是属于抛射的技能,她如果真的抬起头对着天,恐怕下一秒就会被楚风追上并进行攻击了吧?

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