“这次的确是我们的问题,我们会马上修正这个错误。”
即使是在周日,还坐在办公室里继续制作游戏的萨姆.昆特,沮丧的垂下头。
——不甘心。
身为处决小组的领袖,就算是在加入了地狱火娱乐以后,他也一直保持制作组的独立性。力图让“处决小组”成为公司内部最为强大的一支力量。
可惜的是,他们的小组,却一次又一次的被击败。
——在玩游戏以及和游戏相关的各种娱乐领域,处决小组的所有人都不是“恒星残骸”的对手。刚到公司就遭遇惨败的他们,试图在恒星残骸并不怎么在行的编程领域扳回一城,却又遭遇了更可怕的对手……
想到这里,这个人高马大的白人男子眼前,仿佛浮现出某个总是在傻笑的呆萌女孩的面孔。
只要是对游戏制作稍有了解的人都能看得出来,那个看似不靠谱的“老总”,无疑是个难得一见的超级天才!
“我这就去让他们修改。”萨姆.昆特发出这条信息之后就打算下线,却看到赵诺又发来一条回应:
“不用了。”
“啊?”萨姆.昆特因疑惑而稍稍皱眉。
“我说不用了。”坐在卧室电脑前的赵诺快速敲击键盘:“留着这种模式就好,可以算得上是一个隐藏的挑战要素了,对于提高游戏性也是很有帮助的。”
尽管找出了处决小组设计的异端审判模式的bug,但这一次,赵诺并不想让他们对这种游戏模式进行修改。
《地狱都城》毕竟只是游戏而已,对于一款rpg来说,有时候太过严谨反而会影响游戏体验。
让玩家们体验多种玩法和挑战的乐趣,才是令一款rpg成功的不二法门。
对于同时进入两种魔人形态这种玩法,在赵诺看来完全可以加入到游戏的隐藏成就中。若是完成的话奖励一些稀有装备或是称号之类的,这样也可以调动玩家们的热情,让他们在游戏中更有动力:
就像自己之前玩的《决战宇宙》中,只有轰爆了死星才能获得的隐藏头衔“世界击碎者”一样。当有人发现了这个隐藏成就之后,游戏中的大部分玩家,都开始试着挑战本以为是不可战胜的“死星”,虽然绝大多数人都以失败告终,但那款游戏的热度,毫无疑问也得到了提升。
除此之外,由处决小组设计的这个“魔人变身”模式,也给本来陷入瓶颈的赵诺,提供了新的思路:
“另外,我希望把这个魔人变身的模式,加入到游戏的‘快速地下城’中,没问题吧?”他问道。
——之前在e3展会上发布试玩的时候,赵诺听取了几乎所有试玩了这款游戏的评论家和记者的意见。当时《地狱都城》的试玩版可谓是好评如潮,但他清楚的记得,其中有一位比较苛刻的评论家,也发出了不同的声音:
“这个‘高速地下城’虽然玩起来很方便,体验也很不错,但是玩多了的话,可能会令人厌烦。”
面对此人的意见,赵诺当时只是很有礼貌的点头,内心却在暗暗思索《地狱都城》中的高速地下城模式。
和大部分rpg一样,地下城也是《地狱都城》最重要的游戏模式之一,在后期可以改变整座城市的“改造模式”出现之前,去地下城探险便是这款游戏的最主要内容了。
当时在设计的时候,赵诺主要是从“可以快速过关”和“有趣”两方面入手,设计出许多长度很短,基本上用不了二十分钟就能过关的地下城。而且还在每个地下城中都加入了有意思的内容,譬如之前那只会叼飞盘的地狱猎犬。
对于普通的玩家来说,这样的地下城已经算得上是不错了,至少比起老式rpg那种肮脏而潮湿的地下迷宫要好得多。
但对这些挑剔的游戏评论家,或是像自己这样的深度玩家,光是这样显然还不够。
若是把处决小组设计的双形态模式加入到地下城模式中,便可以进一步增加游戏的趣味性。玩家的副本探索之旅,也可以变得更有意思一点。
眼看萨姆.昆特依然没有回应,赵诺又问了一次:“把这个模式加入到地下城中,你觉得怎么样?”
“哦,当然可以。”萨姆.昆特又沉默了一会,终于发来回应。
此时,这名处决小组的领袖,有些激动的搓了搓手。
虽然不愿意承认,但萨姆.昆特心里清楚,获得了“恒星残骸”的赞许,对自己来说无疑就是最大的褒奖了。
————————
“我很喜欢你们的设计,加油吧。”
赵诺随口说了一句之后,便关掉聊天窗口靠在椅子上闭目养神,回味刚才的“异端审判模式”中的战斗。
现在这个比起e3时候再次增添了新内容,完成度更高了许多的《地狱都城》试玩版,马上又要继续它的参展之路了。
这次的目标,是八月份的德国科隆游戏展。
——成功结束了e3之旅,并不意味着这款游戏就可以前途无忧了。即使在e3中的表现还算不错,但在信息速度更新极快的游戏界,像《地狱都城》这种没什么名气的初代游戏,若是长时间不放出消息,最后的结局只能是再次被人遗忘。
所以,现在还没到懈怠的时候。
等到游戏真正完成,登陆欧美市场开始发售的时候,究竟能取得什么样的成绩呢……
这款游戏将要登上的舞台,和公司的前几部游戏完全不同,这次它要面对的,并不是萧条的国内单机游戏市场,而是竞争无比激烈的欧美市场!
一想到这款游戏要面对的是《cod》和《gta》之类人气堪称恐怖的大作,就算是对游戏品质很有信心的赵诺,一时也有些紧张了。
还在猜测《地狱都城》未知的未来,他突然听到门前传来细微的脚步声,像是有人悄悄溜进了自己的卧室。
还没来得及睁开眼睛,耳边便传来简瞳的声音:
“你睡了吗?”
“睡了。”赵诺懒洋洋的回了一句。
“去死吧,笨蛋老弟。”简瞳没好气的用力拍着他的肩膀,接着像是有些不好意思似的,压低声音问了一句:
“明晚能不能帮我个忙?”
“需要我做什么?”赵诺问。
即使平时经常吵架,但在表姐需要帮助的时刻,他还是很乐意伸出援手的。
“呃,那个……”
简瞳停顿了一下,深吸了一口气,接着语速奇快毫不停顿的开口了:
“最近有个男人总是缠着我烦得要死你能不能伪装我男朋友帮我把那家伙赶走谢谢了!”
“……”
用了两秒钟理解了表姐言下之意,赵诺顿觉无语,对身边的“女汉子”挥挥手做了个驱赶的手势:
“你自己把他赶走不就行了,你不是一直很厉害吗?”
“那个人我应付不来,真的需要老弟你出马……真的,就这一次!我保证!”简瞳大声说。
“……”
眼见表姐似乎很为难的样子,赵诺再次陷入沉默,过了半分钟才慢吞吞的点头:
“那好吧,我会试试看的。”
即使是在周日,还坐在办公室里继续制作游戏的萨姆.昆特,沮丧的垂下头。
——不甘心。
身为处决小组的领袖,就算是在加入了地狱火娱乐以后,他也一直保持制作组的独立性。力图让“处决小组”成为公司内部最为强大的一支力量。
可惜的是,他们的小组,却一次又一次的被击败。
——在玩游戏以及和游戏相关的各种娱乐领域,处决小组的所有人都不是“恒星残骸”的对手。刚到公司就遭遇惨败的他们,试图在恒星残骸并不怎么在行的编程领域扳回一城,却又遭遇了更可怕的对手……
想到这里,这个人高马大的白人男子眼前,仿佛浮现出某个总是在傻笑的呆萌女孩的面孔。
只要是对游戏制作稍有了解的人都能看得出来,那个看似不靠谱的“老总”,无疑是个难得一见的超级天才!
“我这就去让他们修改。”萨姆.昆特发出这条信息之后就打算下线,却看到赵诺又发来一条回应:
“不用了。”
“啊?”萨姆.昆特因疑惑而稍稍皱眉。
“我说不用了。”坐在卧室电脑前的赵诺快速敲击键盘:“留着这种模式就好,可以算得上是一个隐藏的挑战要素了,对于提高游戏性也是很有帮助的。”
尽管找出了处决小组设计的异端审判模式的bug,但这一次,赵诺并不想让他们对这种游戏模式进行修改。
《地狱都城》毕竟只是游戏而已,对于一款rpg来说,有时候太过严谨反而会影响游戏体验。
让玩家们体验多种玩法和挑战的乐趣,才是令一款rpg成功的不二法门。
对于同时进入两种魔人形态这种玩法,在赵诺看来完全可以加入到游戏的隐藏成就中。若是完成的话奖励一些稀有装备或是称号之类的,这样也可以调动玩家们的热情,让他们在游戏中更有动力:
就像自己之前玩的《决战宇宙》中,只有轰爆了死星才能获得的隐藏头衔“世界击碎者”一样。当有人发现了这个隐藏成就之后,游戏中的大部分玩家,都开始试着挑战本以为是不可战胜的“死星”,虽然绝大多数人都以失败告终,但那款游戏的热度,毫无疑问也得到了提升。
除此之外,由处决小组设计的这个“魔人变身”模式,也给本来陷入瓶颈的赵诺,提供了新的思路:
“另外,我希望把这个魔人变身的模式,加入到游戏的‘快速地下城’中,没问题吧?”他问道。
——之前在e3展会上发布试玩的时候,赵诺听取了几乎所有试玩了这款游戏的评论家和记者的意见。当时《地狱都城》的试玩版可谓是好评如潮,但他清楚的记得,其中有一位比较苛刻的评论家,也发出了不同的声音:
“这个‘高速地下城’虽然玩起来很方便,体验也很不错,但是玩多了的话,可能会令人厌烦。”
面对此人的意见,赵诺当时只是很有礼貌的点头,内心却在暗暗思索《地狱都城》中的高速地下城模式。
和大部分rpg一样,地下城也是《地狱都城》最重要的游戏模式之一,在后期可以改变整座城市的“改造模式”出现之前,去地下城探险便是这款游戏的最主要内容了。
当时在设计的时候,赵诺主要是从“可以快速过关”和“有趣”两方面入手,设计出许多长度很短,基本上用不了二十分钟就能过关的地下城。而且还在每个地下城中都加入了有意思的内容,譬如之前那只会叼飞盘的地狱猎犬。
对于普通的玩家来说,这样的地下城已经算得上是不错了,至少比起老式rpg那种肮脏而潮湿的地下迷宫要好得多。
但对这些挑剔的游戏评论家,或是像自己这样的深度玩家,光是这样显然还不够。
若是把处决小组设计的双形态模式加入到地下城模式中,便可以进一步增加游戏的趣味性。玩家的副本探索之旅,也可以变得更有意思一点。
眼看萨姆.昆特依然没有回应,赵诺又问了一次:“把这个模式加入到地下城中,你觉得怎么样?”
“哦,当然可以。”萨姆.昆特又沉默了一会,终于发来回应。
此时,这名处决小组的领袖,有些激动的搓了搓手。
虽然不愿意承认,但萨姆.昆特心里清楚,获得了“恒星残骸”的赞许,对自己来说无疑就是最大的褒奖了。
————————
“我很喜欢你们的设计,加油吧。”
赵诺随口说了一句之后,便关掉聊天窗口靠在椅子上闭目养神,回味刚才的“异端审判模式”中的战斗。
现在这个比起e3时候再次增添了新内容,完成度更高了许多的《地狱都城》试玩版,马上又要继续它的参展之路了。
这次的目标,是八月份的德国科隆游戏展。
——成功结束了e3之旅,并不意味着这款游戏就可以前途无忧了。即使在e3中的表现还算不错,但在信息速度更新极快的游戏界,像《地狱都城》这种没什么名气的初代游戏,若是长时间不放出消息,最后的结局只能是再次被人遗忘。
所以,现在还没到懈怠的时候。
等到游戏真正完成,登陆欧美市场开始发售的时候,究竟能取得什么样的成绩呢……
这款游戏将要登上的舞台,和公司的前几部游戏完全不同,这次它要面对的,并不是萧条的国内单机游戏市场,而是竞争无比激烈的欧美市场!
一想到这款游戏要面对的是《cod》和《gta》之类人气堪称恐怖的大作,就算是对游戏品质很有信心的赵诺,一时也有些紧张了。
还在猜测《地狱都城》未知的未来,他突然听到门前传来细微的脚步声,像是有人悄悄溜进了自己的卧室。
还没来得及睁开眼睛,耳边便传来简瞳的声音:
“你睡了吗?”
“睡了。”赵诺懒洋洋的回了一句。
“去死吧,笨蛋老弟。”简瞳没好气的用力拍着他的肩膀,接着像是有些不好意思似的,压低声音问了一句:
“明晚能不能帮我个忙?”
“需要我做什么?”赵诺问。
即使平时经常吵架,但在表姐需要帮助的时刻,他还是很乐意伸出援手的。
“呃,那个……”
简瞳停顿了一下,深吸了一口气,接着语速奇快毫不停顿的开口了:
“最近有个男人总是缠着我烦得要死你能不能伪装我男朋友帮我把那家伙赶走谢谢了!”
“……”
用了两秒钟理解了表姐言下之意,赵诺顿觉无语,对身边的“女汉子”挥挥手做了个驱赶的手势:
“你自己把他赶走不就行了,你不是一直很厉害吗?”
“那个人我应付不来,真的需要老弟你出马……真的,就这一次!我保证!”简瞳大声说。
“……”
眼见表姐似乎很为难的样子,赵诺再次陷入沉默,过了半分钟才慢吞吞的点头:
“那好吧,我会试试看的。”