地图中清晰的标注了前往无间地狱二层的路线,顺着走倒是花不了多少时间。
    一路上顺风顺水陈初来到进入二层的传送阵前。
    这地方站了一个战士模样的npc,理所当然的陈初得上去问问。
    “我在寻找嗜血朗科,如果你看见了就告诉我,我会给你报酬。”名叫惩戒之光的npc这样对陈初说。
    看上去像是个打酱油的任务,陈初接连有闻了闻这嗜血朗科是个什么玩意。
    然后,npc惯有的长篇大论开始了。
    那几百字的描述简化下来就是“嗜血朗科是第一层的大boss,他会随机出现在无间地狱第一层任何地方”。
    打量了一阵,陈初心想“不知道他会给什么报酬”。在这无间地狱内陈初要做的事情就是杀怪,累积足够的杀戮值提升自己的副职,所以,前后的选择是相当随意的。既然遇着了这么一位,那四处找找也无妨,顺路在清下这里的渣渣。
    带着这样的想法,陈初就去了。
    先前走了一条直线,路上没看见嗜血朗科,陈初这一次回头就选择了一条绕弯的路。
    这很难说是运气好,还是运气坏,陈初没走多久,双手还没沾满“鲜血”他就碰见了嗜血朗科!
    对在不会触发仇恨的地方,陈初用真实之镜偷窥了一下。
    嗜血朗科(神级):等级150,生命值2940000、物攻50500、物理抗性57900、魔法抗性21900。
    嗜血植物召唤:召唤100级嗜血植物攻击周围目标。植物无法移动,无仇恨判定,指定攻击距离最近目标。
    横扫:嗜血朗科举起手中狼牙棒,横扫7*7范围内所有目标,造成基础伤害*130%伤害,技能一定几率触发重伤效果,移动速度,攻击速度,施法速度降低50%。
    怒火:嗜血朗科受到重创时发出的一声怒吼。怒吼可对20*20范围内目标造成恐惧效果,持续时间5秒。
    天敌:作为人类的天敌,嗜血朗科最大的哀嚎就是吞噬那些被他杀掉的人。技能判定距离40*40,范围内所有死亡“玩家单位”将被嗜血朗科吞噬,按照被吞噬目标生命值恢复嗜血朗科生命值。
    本性:当嗜血朗科生命值降低至30%,属性会按照接下来掉落生命值百分比*2不断提升,最多提升到50%。
    这听着狼牙棒,长得很抽象的boss技能还挺复杂的。至于他的属性陈初是望尘莫及,自己单挑?这想法完全没在陈初脑海中出现。转身,召唤出坐骑,记下坐标陈初跑了。
    ……
    回去后找到惩戒之光。
    把嗜血朗科的位置告诉他,这家伙真就自己去了。
    陈初用真是之境偷窥了他,他不过是个100级的史诗,也不知道是在那个地摊买的自信。
    好奇下陈初跟着去了,而看过之后,陈初也就明白了惩戒之光-嗜血朗科-玩家之间的联系。
    找到嗜血朗科,惩戒之光肆无忌惮的乱放着他那并不靠谱的霸气,提着大剑就上了!
    嗜血朗科也没打算给他溜面子,召唤出嗜血植物,就是一顿揍。嗜血植物倒是不强,属性不过是100级普通,但是!那数量是夸张的,而且,攻击带有独行,仔细看了看还是每秒100点的固定伤害!
    这要抗这么多只同时的叠加,这位100级的史诗显然是不够看的。
    “得有圣恩祭师加套圣光属性才能抗。”圣光铠甲是圣恩法师的一个buff,用上之后可以免疫毒性伤害。陈初先前是打不少场帮战,对于什么职业有什么技能已经是非常清楚。
    怒火、横扫,能用的都涌上,召唤的植物似乎还没上限!数量到达只能用恐怖形容的地步。
    惩戒之光快挂了,前前后后十多分钟。
    这时陈初还没看懂“这位是来送死的啊~~”,看上去确实就是这么一回事。
    但是,当惩戒之光阵亡后,系统的提示突然响起。
    “提示:无间地狱一层守护者惩戒之光被嗜血朗科击杀,无间地狱一层中的怪物受到极大鼓舞,全属性提升100%,5小时后恢复正常”
    楞了两秒,陈初恍然大悟“原来如此……”有这样的变化,事情就不难理解了。
    将来这里开放,大量玩家进入,便可以帮助惩戒之光击杀嗜血朗科,击杀成功之后这样的地区公告恐怕就是反过来的了。毫无疑问,这是一个活动。
    地狱一层的怪物提升了100%的属性,现在这这里就真不如上去了。
    于是乎,害死了npc之后陈初很淡定的前往第二层。
    又一次来到入口,惩戒之光自然是消失了,也许5小时之后他就恢复,然而,少了周围守在传送口,这地方的老鼠就称霸了。
    两只30级卓越在那里游荡着。
    陈初完全可以冲过去,可想了想顺手收拾掉得了,两只也不算个事,提升了100%属性,也不过就是个120级精英怪。
    带着这样的想法陈初上了,事情是顺利滴。
    “哦?”杀掉之后,陈初站在原地,口中发出一声惊讶的怪声“获得了400点杀戮值?难道,这属性提升之后,获得的奖励也多了!?”这样的设定挺有意思,玩家还可以做些选择,是要增加难度获得更多的杀戮值,还是降低难度以效率取胜。
    这算是一次巧合,经历之后陈初对于无间地狱就有一定的了解了。
    ……
    进入第二层。
    场景发现了些许的变化。主要的布局还是黑土平原,但是,这里多了一些范围不算大的森林。
    怪物还是卓越等级,等级提升了10级。
    10级的差距,难度不算大,只要他不提升到传说就行。
    获得的杀戮点从200提升到了300,相比较之下,陈初发现在一层难度增加的情况下,一只400,和这二层40级卓越比较起来,似乎下面更快点!
    心中有了一些想法“这应该也有个守护者,把他也害死得了。40级难度提升后呕,一只应该是600吧?等于是杀55级的卓越,到也不碍事。如此不贵的用心出现,陈初向着第二层进入第三层的传送点去了。
    在路上,陈初发现了一个小村。
    地图上并没有标注,这里设定得有一个复活点,但是,没有传送石。其余还有杂货、药水这两种商铺,以及!兑换商人。
    在路上陈初还琢磨,怎么地图怎么没有标注兑换商人在来,现在碰见了正好看看,顺便,把复活点设了。这倒不是担心死重新跑来,陈初身上可是带了很多复活卷轴的,目的是为了把这当回城用~~复活点回城?自杀呗,陈初很喜好用这种自虐的方式。
    听骆驼说过在魔炎山的情况,那里兑换的都是特性道具。自然,与魔炎山属于同一种特殊场景的无间地狱自然也是如此,对于陈初这里还多了一个“副职经验兑换”的选项。
    这样的场景是否一个就够了?如果,需求更多的特性道具,对于特性道具的要求更高,显然,这样的地方是有多少都不够的,然而,这还不是关键所在。

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