还好这是一款虚拟游戏,否则,陈初此刻口中污秽一定喷了满屏幕。弄不好他还几耳光散在显示器上,施展一番自己2b似的发泄技巧。
    从浮生云他们那里得出的消息来看,很显然陈初是在第三层地下。陈初仔细想想,这其实是在情理之中,他进来是因为《厄运之旅》中的就职挑战任务,既然如此,走的路线自然不可能是普通的路。
    甚至,陈初猜测,自己如果是以通过第一层学习光环技能的那个挑战路线进入第二层,可能所面对的挑战都不一样!那种情况下应该出现在如同现在这样,第二层中的某个隐秘.处!这可能就是任务判定完成百分比的基础方式。
    得出这样的结果,相比较自己此刻菊花生风的情况,陈初几乎蛋裂“要是随便给我一点提示!那怕是一句话,我也不至于这么狼狈。一个光环技能没学到,还死了一只黑暗史莱姆!md~~”
    当然,对任务的不满是无法帮助陈初通过目前挑战的,他很快平静下来,开始思考这个挑战到底是要让自己去完成什么或者说是在考验他什么。
    “技能”一切的关键应该都在这三个技能,不!应该是四个技能上,其中还包括陈初学到的烈枯之志。
    堵塞的思绪顿时开了条道,陈初暗道“第一个光环效果是什么不知道,不过,第二个光环的效果对付这两家伙好像很有用……”
    光环技能,范围20*20。开启技能玩家生命恢复速度增加(15秒300点生命值),减少50%控制技能持续时间,减少50%持续伤害技能时间(范围内友方单位获得50%效果)。玩家每30秒获得一次痛苦吞噬,痛苦吞噬可解除一切控制技能(含范围内友方单位)。“光环效果内敌方目标每15秒遭受一次火藤缠绕,进入束身状态3秒”
    脑海中一番回忆,很快锁定了该技能介绍最后一个效果。
    20*20的范围其实非常大!也是因为这个范围过分宽阔,才真正体现这个技能的强大。每15秒一次效果,持续时间是3秒。以陈初拥有夜叉魂印所提升的20点移动速度而言,足够在3秒内拉开最少6米的距离。
    回头又看了看,事实上,看上去非常紧张的追逐,到现在并没有到达白热化阶段。后面两个boss移动速度并不快……
    心思到此,陈初突然开启烈枯之志光环!
    顿时间身陷一片奇妙之中。不可否认,且不去看这个光环的强大效果,仅仅是看这架势,就足够吓唬人了。
    原本陈初还打算施展技能古灾,但,突然想到那个技能的一切效果对boss无效。
    一切看上去很美妙,似乎,陈初找到了通过这个考验的办法。就像是第一次面临的麻烦,这样的挑战不可抗拒,只需要坚持跑到尽头!而通往尽头的治本,就是挑战过程中学习到的这些技能。
    陈初甚至还有意放慢速度,让boss进入他光环效果内。
    第一次触发!
    藤蔓出现缠住boss双脚,陈初看见这顿时就乐了。
    似乎,只需要这个技能,就能顺利的通过这里。事实上,就现在的陈初他已经明白一点“这个挑战的目的是考验我前面是否获得了光环效果,如果,没获得在这绝对就交代了”,得出这样的结论就不难猜测,第一层陈初错过的那个光环技能,恐怕在这里也会起到至关重要的作用。对于没有得到的陈初而言,理所当然不愿意去多想这样的结果。
    但,临界对于任务的设定,绝不会更具陈初的失误做出改变。冷酷的主脑,可比现实还要残酷。
    3秒的禁锢不过眨眼之间,很快boss恢复正常。
    陈初前面跑着还没感觉到什么异样,直到,身后的脚步声突然变快!地面的颤抖变得剧烈!陈初猛的回头,只见那被他缠绕的boss突然加快速度!
    “一步还是两步!?”最简单的判断告诉陈初,这家伙马上要靠近他了!
    在这两秒内,陈初脑海中奇迹般的思考了很多的东西!在大脑内似乎分割出来一个特殊的空间,以一个旁观者的身份静静看着这一切发生,瞬息间的事情在“他”的眼中似乎慢了下来,而且,慢到一个不能再慢的地步。
    “boss冲过来只需要一个普通攻击,就可以秒杀我。难道,第一层所能获得的那个光环效果,有抵挡致命一击的作用?”判断到这一点,陈初接连并不是哀怨自己没得到那个技能,而是思考“没有那个光环的情况下,我有什么办法可以抵抗致命一击!?”
    “一身白装的30级法师找不出任何理由抵挡这样的攻击。这像是一个笑话?”
    想到这时候,boss的拳头已经砸了下来。这不是技能,仅仅是boss的普通攻击,但,这就足够要了陈初的命。
    “金身修罗!”
    金身修罗附体,提升玩家双抗2000,降低暴击伤害100%,持续时间10秒。当玩家处于金身修罗状态,无视一切控制技能:这就是陈初想到的答案!陈初这段时间几乎所有战斗都是依靠笑脸双煞,他差点忘记自己的副职“无间行者”,所佩带的那三个非常独特的技能!金身修罗显然是其中最实用的,也是最适合陈初保命的。
    在这一刻仔细一想,陈初甚至觉得这几乎是为他量身打造的神技!
    双抗2000,虽然,在boss数万的攻击面前很渺小,但!降低暴击伤害100%,这对于其他人而言,只不过是撞一次大运的东西,对陈初而言却是非常管用!
    因为,陈初-110的幸运值!1级到30级,在陈初的记忆中,几乎被怪打了就是出暴击!
    在这样的情况下,陈初心想“暴击伤害降低100%,也就是只能打我1滴血!”。这一次,在面对两个boss的危机关头,让陈初给自己想到一条配装备的道路。
    “怪物的暴击属性肯定没有玩家高!我的-110幸运值在面对怪物时,都是10次出7次暴击,何况玩家了。既然如此,我的装备如果全配减少暴击伤害的岂不是比什么防御力都要有用!?”
    在装备抵抗暴击的属性中,有两个方面;其一,降低目标暴击几率,其二,降低暴击伤害!一旦,暴击伤害降低百分比超过50%,就会出现打出暴击,还不如普通攻击伤害高的情况。
    “-12!”
    boss的拳头打了下来,并不是陈初意料的“-1”,也许,是因为伤害幅度的原因,但,这并不妨碍陈初的猜测!
    眼角一挑,陈初乐了!
    接下来,15秒间隔的禁锢效果发动。3秒禁锢下陈初施展了“天灾”借瞬移的效果,瞬间拉开了很大的距离!虽然有5秒的收招,但,此刻在陈初开启烈枯光环的情况下,就不会如先前那般狼狈。
    瞬移的距离大概有30,当两个boss追上来再次进入光环效果内,必定会又一次发动禁锢!

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