暴动怪如潮水般涌进大汉朝疆域。
    这些人形野怪,本质上与先前大地图上遍地都是的人形野怪,没什么不同,但是,暴动怪大规模集结行动,它们的活动范围,也不象寻常野怪那样,有一个相对固定的区域,暴动怪的活动区域大得多。
    它们攻击视线中任何玩家势力,包括冒险玩家,以及领主玩家领地中的npc,非玩家势力的npc,绝对不会受到它们攻击,哪怕近在咫尺。这也使得,大汉朝的npc势力,对百族暴动怪的行动视而不见,任由暴动怪涌进自己的辖区,攻击辖区内的玩家势力,没有任何表示……
    暴动怪的刷新点,全都在异族活动区域,再向大汉疆域挺进。
    如果没有被消灭,它们会不断向前渗透。
    百族暴动剧情开始后,进入异族地区的玩家势力遭受重创,当暴动怪进入汉朝区域后,也给一些玩家据点带来严重损失。城市级以下据点如果受到暴动怪光顾,尤其是冒险帮会据点,能保存下来的可能性微乎其微。但将驻地建在边境地区的帮会只是少数,领主们更是多在三、四级城市规模,被暴动怪推掉附属乡镇固然可惜,守住主城却没有太大问题,一些军力强大的领地,屯重兵于附属领地,再在附属领地内多建箭塔,成功守住的机会也很大。
    因此,暴动怪进入大汉区域的最初几日,玩家的损失其实并不大。
    于是玩家们大多只是将这次百族暴动看作是一场机遇,一个刷声望的大好机遇,即使那些附属领地被攻灭的领主,也没有太过沮丧。谁都知道,四级城市会是绝是多数领地的最终形态,附属领地升级图纸又难以获取,以后有的是时间原地踏步,有大把的时间重建附属领地。
    直到百族暴动第四日,这份轻松心态被击碎。
    凉州的一个三级城市被攻破!
    城市级玩家据点无惧暴动怪,根本原因在于城市有石制城墙,没有攻城器械的暴动怪根本拿石墙没有办法。强行围攻,只会成全玩家刷声望,即使城头没有军队守卫,任由暴动怪挠墙,城墙超强的防御也足以让暴动怪累死,玩家们非常乐意呆在城头刷城下的暴动怪。
    事实上,从异族地区源源不断赶来的暴动怪,并不会因攻不破一座城市而停下脚步,一个城市附近的暴动怪,通常与城市规模有关,超出上限的暴动怪,会继续向大汉疆域腹地挺进。一些有实力的玩家势力,很好地利用了这一点,辗转于多个城市级领地刷声望。
    大家潜意识里,一致认为城市级领地绝对安全,坚不可摧。
    但现在,所谓的“坚不可摧”,已经被证明只是玩家的一厢情愿。
    大家很快了解到,那个倒霉领地被攻灭的原因:出现攻城器械!
    在该领地亲历城破过程的玩家,披露了更多的细节。
    那位领主应友好冒险帮会要求,撤下了其中两面城墙上的守军,将那两面城墙上的位置给冒险帮会包场刷声望,帮会则付给领主玩家一定酬劳,这种合作模式本身,没有什么问题,大家各取所需。最开始一切正常,羌人形态的暴动怪在城墙外无计可施,城头上的玩家只需要不停地往下面丢技能,就能收获声望,玩得不亦乐乎。
    直到一些羌人将云梯搭上城头……
    简陋的云梯,却是实实在在的攻城器械。
    密密麻麻的暴动怪,顺着云梯爬上城墙。领主部队都不是暴动怪对手,冒险玩家更不用说了,城墙上的冒险玩家根本挡不住,很短的时间内便被纷纷化光而去,占据两面城墙的暴动怪,继续向其他城墙和领地中心地带进发,那些领主见势不妙,立即调派全部军队希望夺回失地,但一切都晚了,暴动怪实力强于领主部队,数量更是占尽上风。
    在那领地刷声望的冒险玩家,也纷纷参战,试图帮助领主守住城池。可雪上加霜的是,不知道什么时候,一道城门被打开,暴动怪的涌入速度大增,这让玩家们的努力化为泡影。
    事发地邻近的一些领主,冒险派出部队驰援,但终究没能赶上挽救其覆亡命运,该领地遭受连续攻击,最终神州除名……
    其中一位驰援领主,提供了非常有价值的情报:那位领主赶到时战斗已经结束,一群羌人却带着大量物资向边境方向撤退,其中包括简易云梯。最奇怪的是,那群羌人虽然看到领主援军,却并未象暴动怪那样发动攻击!
    玩家们得出一个惊人的推论。
    第一个城市级领地覆灭,可能是羌人族群和暴动怪联手所为!
    这个结论,有足够的依据支持。
    暴动怪不可能有攻城器械,不可能恰好选择将云梯集中在冒险玩家占据的两道城墙,也不可能懂得开城门,不可能带走战利品,更不可能看见玩家部队不进攻。凉州与羌人地区接壤,暴动怪多是以羌人形态出现,两者混在一起,玩家们难以从外貌分辨出谁是npc,谁是怪。脑补一下事情的经过:羌人npc混在羌人暴动怪中间,偷偷放好云梯……在暴动怪成功占领城墙后,羌人npc偷偷打开城门……等到玩家领地被攻灭,暴动怪离开,羌人npc再从容收获战利品……
    随后几天,陆续有新的证据,证明了该推论的正确。
    玩家们恍然大悟:百族暴动,可不仅仅只是刷出暴动怪找玩家麻烦,貌似异族npc也可能参与进来,寻找复仇的机会!
    暴动剧情的导火索,不正是因为玩家势力大肆残杀异族吗?
    异族npc进入大汉区域进攻玩家,朝廷并未作出表示,是暴动剧情中异族npc攻击玩家同样拥有豁免权,抑或只是因为他们混在暴动怪队伍里,没有被朝廷发现?
    这些问题,暂时没有答案。
    但所有人已明白,百族暴动带来的不仅是机遇,还有未知的危险。
    百族暴动剧情不仅让玩家感到危险,也令游戏开发与运营商头痛不已。
    b市,sd大厦86楼会议室。
    总经理邵总用茶杯砸着桌子,吼道:“谁能告诉我,这是怎么回事?”
    客服总监黑着脸:“百族暴动前五天,冒险玩家被杀降级超过600万人次,210个帮会驻地被毁,领主玩家军队累计损失超过50万……这五天,官网论坛区新增帖子90%是抗议帖,指责该剧情远远超出玩家现阶段能力,使广大玩家蒙受不必要的损失,玩家要求测验并公布我们策划人员的iq指数,他们认为策划人员iq值低于50……客服人员表示压力很大!”
    策划总监咬牙:“抗议!这是对策划部全体同仁的严重羞辱,我反对测验iq这一无理要求,我们的iq值绝对达到50点!我们的策划方案,是通过各部门联席会议集体论证并认可的,完全没有问题!按照既定方案,第一次百族暴动应该在赤壁之战前后暴发,那时玩家的能力足以应付挑战,为什么该剧情会在官渡之战前展开,我认为应由运营部作出解释。”
    运营总监抹汗:“该剧情提前展开,是因为近两个月来,玩家们突然集体向异族npc发起全面进攻,他们不计损失,出人意料地提前达到杀害百万异族npc指标,满足了第一次百族暴动剧情启动条件……我们正在分析玩家为什么这样做,可能需要技术部提供支持。”
    技术总监翻白眼:“技术部负责编写游戏程序,还要做这种分析?论坛上,有关声望兑换系统的帖子火了两个月,众所周知,打异族得声望值最快!如果某些部门在运营中仔细一点,完全应该预见到这一状况,技术部才能提前做出应对……”
    邵总再吼:“怎么玩家这么早获悉声望兑换系统?记得最少要500点!”
    运营总监道:“某玩家表现出非人的声望获取能力,现已突破2200点,然后他披露信息,结果玩家进攻异族搞声望,最终导致百族暴动剧情发生!他才是导致玩家损失的罪魁祸首!”
    邵总大惊:“2200点?查,有没有作弊或利用bug!有就封号!”
    运营总监哭道:“早就查过,没有!”
    邵总怒:“太过份了,这种玩家是我们的公敌!”
    众总监同声道:“对!公敌!”
    邵总:“身为玩家,害别的玩家被npc整,这是玩奸!”
    “对!玩奸!”
    策划总监抹泪:“看吧,都是玩奸的错,策划的iq肯定没问题……”
    总工程师汤工终于说话,叹道:“暂时不去讨论谁的责任,事情已经发生,先想想怎么解决问题!现在,百族暴动才刚刚开始,只是异族npc中的弱小族群出手,玩家已经叫苦连天,后续强大部族出兵怎么办?别跟我说,最后朝廷和诸侯会干预,击退异族部落,在那之前是要死很多玩家的!玩家会堵住sd大厦大门,会砸坏办公室玻璃的!”
    会议室开着暖气,所有人却在冒冷汗……
    汤工的发言让大家意识到危机,忙出谋划策。
    “必须干预!”
    “建议降低百族暴动剧情难度!”
    “剧情不能扩大,不能演化。”
    “简单点,保持现状,让玩家杀够一定数量暴动怪,结束剧情!”
    “玩家受到损失,只是这样怕不会甘心。”
    “要不,给点好处?提前开放传送标记功能,降低死亡惩罚!”
    “……”
    邵总一锤定音:“就这样,准备系统维护!”

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