眼见换线的计谋失败了,王润也只能无奈的操控着手下的吸血鬼和对面的皇子对起线来。
    “吸血鬼和皇子打虽然是劣势,但是只要你注意不要被他的q技能巨龙撞击给消耗到,那么其实在对线期还是能打的。”王润一边控制着自己的吸血鬼在紫色方兵线后面不断无规则的走动着,一边向直播间里的观众们传授着自己的经验。
    “你看,当他走位往前的时候,就代表着他要用q技能消耗我了,这时候要格外的小心,千万不要被对面抓住你走位的规律,要不然—”
    呵!
    伴随着一声巨吼,皇子将一直抗在肩上的长矛朝前猛地一戳,对面前一条线上的敌人全都造成了伤害。
    而王润的吸血鬼,就站在这条线上小兵的最后方,毫无疑问,他也被皇子手中的长矛给戳中了……
    “皇子在线上最好的消耗手段就是aqa,但是对面的吸血鬼是个远程英雄,所以在我们没有学习e技能德邦军旗时,很难像打近战英雄一样贴脸对对面造成伤害,因此这时候用q技能来消耗对面的血量就显得非常重要。”冯乐一边说着,一边控制着皇子走位稍稍前压,“你看,对面看见我往前走肯定以为我要q他,所以这时候他就会拼命的左右乱走想要躲避我的q技能,但这种‘钟摆式’的走位有一个缺陷,那就是—”
    说到这里,冯乐顿了一下,然后选准了方向,放出了自己的q技能,看到自己的q技能成功命中了吸血鬼,冯乐脸上浮现出满意的神色,而后将没讲完的话说了出来。
    “钟摆式走位的最大缺陷就是,你无论怎么走到最后都要回到原点,而我,只需要知道这一点就足够了。”
    由于冯乐的q技能是aoe类型的技能,所以在消耗吸血鬼血量的时候也不免戳中了几个小兵,这就使得他推兵线的速度远远快于升级了q技能而没有aoe能力的吸血鬼。
    当紫色方的第一波小兵全都阵亡之时,王润直接控制着自己的吸血鬼后撤,离开了冯乐的皇子足足有一千多码的距离,最起码皇子升到二级之后的eq二连是无法命中吸血鬼了。
    还挺小心的,看到吸血鬼的走位,冯乐也不急着打掉近战兵升到两级了,现在对面的吸血鬼已经不敢上来补兵了,所以控住兵线,让对面的吸血鬼损失更多的经济才是最好的选择。
    怎样控线才算是成功的?第一,叫对方一个刀也补不了。第二,最好连经验也不让他吃。
    毫无疑问,这两个条件冯乐全都能够做到,只见他控制着皇子直接就站在了两方对拼的小兵前方,逼迫的吸血鬼又往后撤了一些,这个距离,吸血鬼就连小兵的经验也吃不到了。
    “别看现在我漏了几个兵的经验和经济,但对面小兵比我们这边的多,过不了多久这波兵就会推到塔下,到那时候我就可以好好发育一波了,现在损失的这些算不得什么。”王润操控着吸血鬼远远的站着,看着远处皇子那嚣张的样子却是丝毫不恼,一副气定神闲的样子,想必这种场面经历了不知多少次了。
    控线控线,最关键的一个字是什么?没错,就是这个控字。
    这时候冯乐已经占据了很大的对线优势,他现在要做的,就是尽量延缓己方兵线推过去的速度,以求从中谋取更大的优势。
    因为冯乐这边小兵比对面多的原因,所以即便冯乐站在那里只吃经验不补兵的话,兵线还是要朝紫色方那边推进的,所以冯乐要尽量在小兵残血的时候再补兵,这样才会让兵线推过去的速度慢下来。
    十点血量也是残血,二十点血量也是残血,在小兵血量越低的时候补最后一刀越好,不过因为小兵大都是被对面的几个小兵集火的原因,所以血线的下降速度不是很好把握,如果非要等到其血量快到零时再补刀,很容易就会出现漏刀的情况,所以大部分的玩家都是在小兵血量还剩四五十的时候就补上最后一刀了。
    冯乐可不会在小兵还剩四五十血的时候补刀,他还要尽量控线呢,要是这么补,那这兵线没一会就要推过去了。
    “观众朋友们,今天我就交给大家一个控线补刀的神技,保准你从此拜托漏刀的烦恼。”冯乐一边用一种神秘的口气对自己直播间的观众们说着,一边控制着皇子来到一个即将残血的近战兵身边。
    ‘控线补刀的神技?这有什么神技,不就是补最后一下吗。’
    ‘是啊,这还有什么神技?’
    ‘我也不知道,不过要有的话最好了,我玩的时候老是漏刀,烦死了。’
    ‘是啊,补刀的时候不是a早了就是a晚了,前期攻击力不高的时候补刀是真的麻烦。’
    “想必大家一定为前期攻击力不够,补刀困难而苦恼过吧?ad类的英雄还好点,特别是ap英雄,攻击力才五十多,如果不用技能的话,补起刀来更是困难无比,虽说像补刀这种事情最好的办法就是多补,多练,但如果能够掌握一些技巧的话,补起刀来还是很轻松的。”右键选中了要攻击的那个残血小兵,冯乐控制着皇子一记普攻就朝小兵的头上敲了过去。“看好了,这就是我要教给你们的补刀方法,也就是俗称的—s键补刀法!”
    ‘&……’
    ‘这是什么鬼?’
    ‘¥%鬼畜??’
    ‘靠,看起来很带感,不过这跟补刀有什么关系?……’
    不怪观众们这么说,实在是屏幕上发生的事情太鬼畜了,只见皇子举起手中的长矛,朝着小兵的身上a去,但是那普攻却并没有落在小兵身上,而是在最后关头收了回去,然后又反复循环,看起来鬼畜无比……
    “看起来很鬼畜是不是?不过这就是s键补刀法的精髓所在。我们知道,当你普攻一个目标的时候,伤害并不是立刻显现出来,而是要等到你的攻击落在攻击目标身上之后才会造成伤害,这也就是俗称的攻击前摇,而正是因为攻击前摇的存在,才会出现你在补刀的时候明明在小兵残血的时候a了出去,但最终却并没有补到这个小兵的情况。也就是说,小兵在你攻击还没有到达的时候,就已经被对方的小兵给打死了。”
    讲到这,冯乐松开了手下不断敲击的s键,只见屏幕上皇子的攻击立刻落在了那个残血小兵头上,稳稳的将这个小兵的经济收入囊中。
    “看到了没有?s键补刀法可以取消掉你的攻击前摇,令你的攻击立刻打到目标身上,没有了攻击前摇的困扰,补起兵来自然要轻松许多,控线的时候也能大胆的等到小兵快没血了再出手,不用担心攻击的晚了出现漏刀的情况了。s键补刀法方法也很简单,就是用鼠标右键点击小兵时,不断敲击s键,等到你想要补兵的时候,停止敲击s键就可以了。”
    “当然,s键补刀法也有自己的缺陷,虽然用它补刀很少有漏刀的情况发生,但如果每个兵都这么补还是很累的,而且如果你使用s键补刀法时,英雄是站在原地无法移动的,这时候对面如果放技能就会很容易命中你,所以这个方法最好是在和平发育或是占据优势控线的时候使用。”
    (晚上没了,今天的一口气发出来……)

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