……
格兰之森,
幽暗密林深处,
一场史无前例的惨烈战争!
在正常的社会衍变过程中,冷兵器时代终将被火器时代所终结;
但是,在这个剑与魔法还有机械文明共存的世界里,冷兵器是可以与火器平分秋色的,甚至,有的时候还要更胜一筹!
关键,就在于技能的设定!
《创世》与《毁灭》代表着冷兵器的巅峰,而《神都》则代表着火器的极致。
在传统战争中,冷兵器最后会输给火器,被淘汰的核心原因,就在于距离和威力的致命缺陷!
但是,在游戏中,这些缺陷却得到了完美的弥补!
以《创世》和《毁灭》标志性的两大主力职业为例,
剑圣,毋庸置疑就是突进的最强典范,一个【猛龙断空斩】可以突破这个世界上几乎任何的防守阵型,完全如入无人之境!
而魔神,则是大范围输出的佼佼者,一个【崩山裂地斩】外加【魔狱血刹】,绝对都是毁天灭地的存在,让人毫无招架之力!
所以,在这些特殊技能的强化之下,火器职业的优势几乎荡然无存!
……
当然,这是从技能设定层面上来分析双方交战的优劣状况,在实际的操作中,没有绝对的压制和克制,有的,只是装备还有道具的制衡!
上天在开启一扇窗的同时,必然会关掉另一扇窗,这就叫均衡之力!
剑圣虽强,他也有致命缺陷,那就是定点爆发,和没有控制!
如果无法控制敌人的话,突进之后的输出存在极大的问题,像【拔刀斩】、【幻影剑舞】、【极鬼剑术·暴风式】这三大定点爆发技能打那些ai很低的怪物还算不错;
面对玩家,尤其是可以嗑霸体药剂的野外玩家,要想伤害全中,几乎完全不可能!
而魔神亦是如此,虽然他有着完全无解的控制技能【嗜魂封魔斩】,而且【魔狱血刹】更是超大范围强控加爆发的神技;
但是,技能固伤对于他而言,就是一道致命的枷锁!
尤其面对如今这个动辄百万双防的野外pk时代,魔神的输出完全发挥不出任何优势!
反观《神都》,神枪手四大职业的主力输出技能几乎全都是百分比攻击,从输出的角度来看,他们有着绝对的优势!
再加上弹药专家这个集成吨的控制和输出于一体的最强防守,以及机械师铺天盖地的机器人支援,大枪和漫游的移动式攻击以及机动性爆表的各类飞炮加滑步,总之,无论打阵地战,还是游击战,《神都》完全不怂!
这就是为什么《神都》如此风骚,能够以一己之力,抗衡国服两大最强公会的原因。
他们绝对有这个实力!
……
只是,所谓蚂蚁多了也能咬死大象,现在《神都》的状况就是如此。
先前和《毁灭》1v1的情况下,《神都》还能保持较大的优势,但是,随着《创世》也开始加入混战,这座天平开始出现了倾斜。
本来,作为国服最大的两大公会,人数上就有着完全压倒性的优势,哪怕近来《神都》的人气暴涨,公会成员数量猛增,但是,这些新增的成员当中,有80%全是小号,跟《创世》和《毁灭》这种老字号的“国企”完全没得比!
要不是《毁灭》的主力部队全是魔神这种固伤职业,刚才的1v1之下,《神都》早就溃不成军了。
……
无论如何,
现在格兰之森里的战况就是如此,在两大公会的联合剿杀之下,《神都》的死伤状况急剧飙升,随着《创世》的主动参战,尤其是剑圣大军的搅局,《神都》节节败退。
虽然,两大公会之间存在着无差别攻击,但是,最可耻的是,《创世》与《毁灭》之间达成了一个无比猥琐的战略协议,那就是,《毁灭》魔神打头阵,吸引火力,然后,《创世》剑圣收割!
简直令人发指!
总之,在这样的几轮交战之下,《神都》损失惨重,大批精英死亡虚弱!
战争就是这样,一旦一方建立了优势,另一方就是兵败如山倒的节奏。
因为,他们已经完全建立不起足以正面抗衡的庞大军队了,在这样的情况下,最正确的做法就是主动退出战斗,保存实力,因为,再这么进去孤军奋战的话,《神都》真要元气大伤了!
所以,如今的战场之中只剩下一些今天才挂上“全民公敌”的精英,仗着可以无限死亡的办法,在强撑着为《神都》挽回一点点的尊严。
……
“这帮废物,还tm有脸跟爹打?要是劳资的话,早tm滚回城了。”
看着眼前《神都》的几万虾兵蟹将在那负隅顽抗,《毁灭》的阵营之中,一位领队魔神极为不屑地骂了一句。
“那就让他们打呗,来一次杀一次,杀到他们连解除虚弱的钱都付不起!”
然而,一旁的《创世》阵营,坐看好戏的一位领队剑圣则是满脸的风轻云淡。
《创新世纪》的野外pk死亡虚弱设定为翻倍制,以55级为例,第一次死亡,回城需要支付10w金币才能立刻解除虚弱,但是,第二次就是20w,第三次,40w,第四次,80w……依此类推,对于一场持续时间长达数个小时的鏖战,越往后打,战争的开销就越大。
所以,哪怕是那些可以不受“全民公敌”影响的人,也绝对扛不住频繁的死亡回城。
对于技术菜的人,也许战斗不超过四分钟就会死亡一次,一个小时下来轻轻松松15次不在话下。
知道15次什么概念吗?
直接告诉你第15次复活需要的金币数额吧,
——整整16亿!
没错,你没有看错!
在这种夸张的翻倍制下,第15次的时候,单次复活的金币需求已经高达16亿金币!
而前14次的金币消耗叠加则达到了惊人的21亿!
这尼玛完全就不是一个正常人能够承受的消耗啊!
一个小时37w人民币!
绝对刷新所有玩家的三观认知啊!
……
“哈哈哈,对,咱们就杀得他们连解除虚弱的钱都付不起!”
果然,听到这话之后,《毁灭》的领队已经露出了放肆的笑容,下一刻,他正准备率领一众大军发起新一轮的猛攻,再次送这帮乌合之众免费回城,
只是,
“怎么回事?!”
“嗯?搞什么飞机?!”
就在两位领队刚准备出手追击残党的时候,前方所向披靡的两大公会联军却莫名其妙地开始全线回撤起来,足足几十万人马竟是整齐统一地全部收手,朝着自己的方向慌乱地跑了回来。
“妈的!活见鬼了啊?!退毛线啊退?!给劳资干啊!”
“老,老大,他,他们来人了。”
“来人怕个毛啊!”
“不是,那人他,他……”
“他什么他!妈的,一个人也能把你们吓成这样?难不成那人有tm三头六臂,可以……卧槽!”
终于,当人潮全部归位,前方空出了一条长达几千码的狭长空地之后,这位领队才终于看清了对方的援军。
一袭烈焰焚身的战灵天舞套,
手持赤红炫目的+13逸龙剑抉择,
就这么大气凛然地屹立前方,
来人的眉宇之间散发着一种藐视苍生的魄力,
简简单单往那里一站,竟是有着“一夫当关万夫莫开”的架势!
……
格兰之森,
幽暗密林深处,
一场史无前例的惨烈战争!
在正常的社会衍变过程中,冷兵器时代终将被火器时代所终结;
但是,在这个剑与魔法还有机械文明共存的世界里,冷兵器是可以与火器平分秋色的,甚至,有的时候还要更胜一筹!
关键,就在于技能的设定!
《创世》与《毁灭》代表着冷兵器的巅峰,而《神都》则代表着火器的极致。
在传统战争中,冷兵器最后会输给火器,被淘汰的核心原因,就在于距离和威力的致命缺陷!
但是,在游戏中,这些缺陷却得到了完美的弥补!
以《创世》和《毁灭》标志性的两大主力职业为例,
剑圣,毋庸置疑就是突进的最强典范,一个【猛龙断空斩】可以突破这个世界上几乎任何的防守阵型,完全如入无人之境!
而魔神,则是大范围输出的佼佼者,一个【崩山裂地斩】外加【魔狱血刹】,绝对都是毁天灭地的存在,让人毫无招架之力!
所以,在这些特殊技能的强化之下,火器职业的优势几乎荡然无存!
……
当然,这是从技能设定层面上来分析双方交战的优劣状况,在实际的操作中,没有绝对的压制和克制,有的,只是装备还有道具的制衡!
上天在开启一扇窗的同时,必然会关掉另一扇窗,这就叫均衡之力!
剑圣虽强,他也有致命缺陷,那就是定点爆发,和没有控制!
如果无法控制敌人的话,突进之后的输出存在极大的问题,像【拔刀斩】、【幻影剑舞】、【极鬼剑术·暴风式】这三大定点爆发技能打那些ai很低的怪物还算不错;
面对玩家,尤其是可以嗑霸体药剂的野外玩家,要想伤害全中,几乎完全不可能!
而魔神亦是如此,虽然他有着完全无解的控制技能【嗜魂封魔斩】,而且【魔狱血刹】更是超大范围强控加爆发的神技;
但是,技能固伤对于他而言,就是一道致命的枷锁!
尤其面对如今这个动辄百万双防的野外pk时代,魔神的输出完全发挥不出任何优势!
反观《神都》,神枪手四大职业的主力输出技能几乎全都是百分比攻击,从输出的角度来看,他们有着绝对的优势!
再加上弹药专家这个集成吨的控制和输出于一体的最强防守,以及机械师铺天盖地的机器人支援,大枪和漫游的移动式攻击以及机动性爆表的各类飞炮加滑步,总之,无论打阵地战,还是游击战,《神都》完全不怂!
这就是为什么《神都》如此风骚,能够以一己之力,抗衡国服两大最强公会的原因。
他们绝对有这个实力!
……
只是,所谓蚂蚁多了也能咬死大象,现在《神都》的状况就是如此。
先前和《毁灭》1v1的情况下,《神都》还能保持较大的优势,但是,随着《创世》也开始加入混战,这座天平开始出现了倾斜。
本来,作为国服最大的两大公会,人数上就有着完全压倒性的优势,哪怕近来《神都》的人气暴涨,公会成员数量猛增,但是,这些新增的成员当中,有80%全是小号,跟《创世》和《毁灭》这种老字号的“国企”完全没得比!
要不是《毁灭》的主力部队全是魔神这种固伤职业,刚才的1v1之下,《神都》早就溃不成军了。
……
无论如何,
现在格兰之森里的战况就是如此,在两大公会的联合剿杀之下,《神都》的死伤状况急剧飙升,随着《创世》的主动参战,尤其是剑圣大军的搅局,《神都》节节败退。
虽然,两大公会之间存在着无差别攻击,但是,最可耻的是,《创世》与《毁灭》之间达成了一个无比猥琐的战略协议,那就是,《毁灭》魔神打头阵,吸引火力,然后,《创世》剑圣收割!
简直令人发指!
总之,在这样的几轮交战之下,《神都》损失惨重,大批精英死亡虚弱!
战争就是这样,一旦一方建立了优势,另一方就是兵败如山倒的节奏。
因为,他们已经完全建立不起足以正面抗衡的庞大军队了,在这样的情况下,最正确的做法就是主动退出战斗,保存实力,因为,再这么进去孤军奋战的话,《神都》真要元气大伤了!
所以,如今的战场之中只剩下一些今天才挂上“全民公敌”的精英,仗着可以无限死亡的办法,在强撑着为《神都》挽回一点点的尊严。
……
“这帮废物,还tm有脸跟爹打?要是劳资的话,早tm滚回城了。”
看着眼前《神都》的几万虾兵蟹将在那负隅顽抗,《毁灭》的阵营之中,一位领队魔神极为不屑地骂了一句。
“那就让他们打呗,来一次杀一次,杀到他们连解除虚弱的钱都付不起!”
然而,一旁的《创世》阵营,坐看好戏的一位领队剑圣则是满脸的风轻云淡。
《创新世纪》的野外pk死亡虚弱设定为翻倍制,以55级为例,第一次死亡,回城需要支付10w金币才能立刻解除虚弱,但是,第二次就是20w,第三次,40w,第四次,80w……依此类推,对于一场持续时间长达数个小时的鏖战,越往后打,战争的开销就越大。
所以,哪怕是那些可以不受“全民公敌”影响的人,也绝对扛不住频繁的死亡回城。
对于技术菜的人,也许战斗不超过四分钟就会死亡一次,一个小时下来轻轻松松15次不在话下。
知道15次什么概念吗?
直接告诉你第15次复活需要的金币数额吧,
——整整16亿!
没错,你没有看错!
在这种夸张的翻倍制下,第15次的时候,单次复活的金币需求已经高达16亿金币!
而前14次的金币消耗叠加则达到了惊人的21亿!
这尼玛完全就不是一个正常人能够承受的消耗啊!
一个小时37w人民币!
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……
“哈哈哈,对,咱们就杀得他们连解除虚弱的钱都付不起!”
果然,听到这话之后,《毁灭》的领队已经露出了放肆的笑容,下一刻,他正准备率领一众大军发起新一轮的猛攻,再次送这帮乌合之众免费回城,
只是,
“怎么回事?!”
“嗯?搞什么飞机?!”
就在两位领队刚准备出手追击残党的时候,前方所向披靡的两大公会联军却莫名其妙地开始全线回撤起来,足足几十万人马竟是整齐统一地全部收手,朝着自己的方向慌乱地跑了回来。
“妈的!活见鬼了啊?!退毛线啊退?!给劳资干啊!”
“老,老大,他,他们来人了。”
“来人怕个毛啊!”
“不是,那人他,他……”
“他什么他!妈的,一个人也能把你们吓成这样?难不成那人有tm三头六臂,可以……卧槽!”
终于,当人潮全部归位,前方空出了一条长达几千码的狭长空地之后,这位领队才终于看清了对方的援军。
一袭烈焰焚身的战灵天舞套,
手持赤红炫目的+13逸龙剑抉择,
就这么大气凛然地屹立前方,
来人的眉宇之间散发着一种藐视苍生的魄力,
简简单单往那里一站,竟是有着“一夫当关万夫莫开”的架势!
……